vez <ast_dde@yahoo.es> - All rights reserved over my spanish translationSTRS
elija un modo de pantalla
cancelar
aceptar
Mensaje del servidor
Lo siento, es imposible
acceder al servidor
en este momento...
su versi
en el servidor
servidor FTP
salir
conectarse
desconectarse
ciudad
juegos en l
rea de charla
apuestas
bodega
Eh, muchacho...
invitado:
registrarse
cancelar
correo
enviar
recoger
opciones
ciudad
rbol geneal
diplomacia
impuestos
mensajes
informe
especialistas
estad
sticas
investigaci
nombre de pila
apellido(s)
direcci
digo postal
poblaci
de tel
apodo
correo electr
comentario
forma de pago
digo de la oficina
odo de validez
de cuenta
de la tarjeta
nombre del banco
compa
a de cr
tarjeta de cr
transferencia
ingreso
taberna
residencia
granero
comercio
milicia
ventas
adquisiciones
mercado
ofertas
tipo de bien
cantidad
precio
precio m
No hay correo para `Tales Of Tamar'!
9Por favor,
rellene primero nuestro impreso de registro!
Imposible conectar con el servidor POP!
`Tales Of Tamar' ha sido inicializado!
Imposible inicializar `Tales Of Tamar'!
El impreso de registro de `Tales Of Tamar' ha sido enviado!
Su petici
n de registro ha sido rechazada!
invadir
atacar
sitiar
construir trampa
detener
retirarse
Mensaje del jefe
-Lo siento,
no puedo establecer la conexi
-Lo siento,
no puedo realizar la desconexi
Imposible enviar el correo!
El correo ha sido enviado!
El correo ha sido guardado!
No se ha podido guardar el correo!
Usted no es un usuario registrado!
Imposible guardar el correo!
No hay memoria suficiente para el correo!
`Tales Of Tamar' ahora est
en l
`Tales Of Tamar' ahora no est
en l
correo recibido
bandeja de salida
correo ya enviado
correo archivado
remitente(s)
destinatario(s)
tulo:
fecha:
referente a:
escribir a
todos
gnomo
salida
x. puntuaciones
elija un contricante
dispositivo
unidad
baudios
inicializar
reiniciar
marcar
cancelar
paridad
ninguna
impar
valor bit n
valor bit n
protocolo
NINGUNO
bits de parada
bits/octeto
7 bits
8 bits
preferencias del m
audio
efectos de sonido
sonido CDDA
usar AHI
usar tabla de ondas
usar DigiBooster
modo AHI
frecuencia AHI
unidad de CD-ROM
nombre del dispositivo
de unidad
de subunidad
servidor POP
servidor SMTP
usuario
contrase
o (de datos)
electr
postal
informaci
guardar cambios
salir
gina anterior
gina siguiente
nombre SMTP est
elija un m
GIntentando conectarse con el servidor del juego...
por favor, aguarde!
)Lo siento,
imposible entrar en el canal!
cosecha
granero
alimento
aprovisione a su gente !
stico
confianza
primavera
verano
invierno
cosecha (-)
cosecha (+)
distribuir grano
almacenar grano
alimento (-)
alimento (+)
aceptar cambios
cancelar cambios
informaci
repartir el grano
estaci
seguro de que no desea guardar trigo para la estaci
n de siembra?
No posee suficientes molinos para una producci
n mayor!
astronom
alquimia
ciencia natural
teolog
medicina
arte de la guerra
cnica
investigaci
volver a la ciudad
servicio secreto
artiller
caballer
infanter
armamento
entrenamiento
reducir porcentaje
aumentar porcentaje
aumentar porcentaje
aumentar unidades
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
salir
aceptar cambios
informaci
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
reducir rondas
aumentar rondas
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
reducir n
aumentar n
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
rcitos
poblaci
rcito
costes
unidades
opciones
revista
entrenar
unidades
informaci
rondas
costes
armas
informaci
rcitos
Distancia
Cantidad
insertar
agrupar
repartir
borrar
nuevo
subagrupar
reservado
reservado
reservado
reservado
reservado
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
KMi Se
or/a,
en este momento es imposible
seguir investigar en este campo!
ver acuerdos
acuerdos comerciales
cancelar acuerdos
mensajes personales
otros contratos
acuerdos comerciales
tratados de paz
otros contratos
de trimestre(s)
definir per
cantidad/trimestre
fijar cantidad
precio/trimestre
fijar precio
bienes
socio comercial
contratos
contratos existentes
mensajes
ver mensaje
escribir mensaje
responder al mensaje
borrar mensaje
ofrecer
recibidos
anunciar
retroceder
elija un socio
elija un contrato
elija un bien
elija un mensaje
elija un destino
desplazar barra
desplazar barra
barra deslizante
aceptar cambios
descartar cambios
escribir
ltimo mensaje
siguiente mensaje
conservar mensaje
descartar mensaje
editar mensaje
mensaje de texto
edificar
reservado
reservado
reservado
batalla
construcciones
cosecha
investigaci
magos
calabozos
comercio
petici
informaci
elija una pila TCP/IP
nNo puede utilizar las opciones del
rea de charla o del juego, puesto que
no ha seleccionado una pila TCP/IP!
Bienvenido a `Tales Of Tamar'!
Probablemente, es la primera vez que ejecuta esta versi
n de demostraci
n. Para oir la banda sonora, inclu
da en el disco compacto del juego, debe definir el dispositivo utilizado para acceder a la unidad lectora de discos compactos.
GYa existe una configuraci
n para `Tales Of Tamar'.
Desea modificarla?
~Ahora deber
r la m
sica de `Tales Of Tamar'. Si desea continuar o saltar esta secci
n, presione el bot
n [Aceptar] / [OK]
`Tales Of Tamar' (ToT) es un juego de estrategia para Internet del estilo de
juegos cl
sicos como `Kaiser' o `Hanse'.
Le gustan los juegos en red?
Se ha preguntado alguna vez c
mo ser
si en lugar de dos personas hubiera un n
ilimitado de jugadores humanos
participando en un juego?
Los juegos de estrategia a
n son m
s divertidos si se enfrenta contra
jugadores reales! E Internet le brinda la oportunidad de hacerlo real...
Para conseguir justamente esto, `Tales Of Tamar' es un juego por rondas
basado en el correo electr
nico. Esto significa que con cada turno en el
que usted haga su jugada,
sta ser
enviada al servidor. El juego env
sus turnos al servidor por s
mismo, bastando con que el jugador presione
un bot
n. As
que, te
ricamente, hay un n
mero ilimitado de jugadores
enfrent
ndose los unos con los otros. Todos los jugadores est
n situados
en el mismo mundo e intentan sobrevivir entre los dem
s. Usted comienza
como soberano de un peque
o reino y el objetivo es conducir a su pa
la gloria y a la riqueza, mediante decisiones inteligentes, estrategia,
ciencia y magia. Con esta versi
n de demostraci
n, deseamos darle
una peque
a idea de este mundo. Tambi
s es posible charlar conectados,
como medir su fuerza (en l
nea, contra participantes reales).
Muchas pantallas de muestra le dar
n una idea sobre c
mo puede ser
la versi
n final de `Tales Of Tamar'.
Esperamos que se divierta.
El equipo de Eternity
Se encuentra usted en la secci
n en l
nea de `Tales Of Tamar'...
Me temo que hay un problema para ofrecer una versi
n de demostraci
puesto que hay un n
mero ilimitado de jugadores en este mundo, no puede
existir una verdadera versi
n de demostraci
n autoejecutable de este juego.
A pesar de ello, daremos una peque
a descripci
n sobre
l, utilizando
pantallas capturadas de cada secci
n con algunas explicaciones.
En primer lugar, usted puede charlar o jugar conectado. El primer juego
de este tipo es "echar un pulso", para lo que requerir
una palanca de
control que ha de sacudir-hasta-morir-y-quedar-fuera-del-juego. Estos
entrenimientos no tienen ning
n objetivo/utilidad para el juego real salvo el que
usted se pueda divertir si lo desea. Naturalmente necesitar
un acceso a
Internet (cuenta) y configurar adecuadamente su pila TCP/IP (Miami 3.2).
AmiTCP a
n no est
soportado. Agradecer
amos si alguien puede enviarnos
un gui
n rexx para este menester :). Queremos aclarar que `Tales Of Tamar'
es independiente de la plataforma y en un futuro usted podr
a enfrentarse
con su ordenador Amiga a usuarios con otros ordenadores repartidos por
todo el mundo. Despu
s de la versi
n para Amiga se publicar
n las versiones
Java y para PC. Probablemente se peguntar
porqu
nos est
llevando
tanto tiempo la publicaci
n del juego. Encontrar
la respuesta escondida
en esta versi
n de demostraci
Adelante, b
squela!
Saludos,
Martin Wolf
Eternity
5Esta funci
n no est
disponible en esta demostraci
La funci
n de correo electr
nico no est
n activa en esta versi
n demostraci
n! Para la charla en l
nea, primero debe conectarse. Pinche brevemente sobre la telara
a y el juego se conectar
autom
ticamente...
Por favor, elija la pila TCP/IP ya instalada en su sistema. Si no elige una, la funci
n de charla y el juego en l
nea no estar
n disponibles.
Se encuentra en la bodega.
Desde aqu
puede descargar nuevas versiones de `Tales Of Tamar' directamente
desde nuestro servidor.
Todas las actualizaciones disponibles ser
n mostradas como toneles de vino: el tonel
elegido le suministrar
informaci
n sobre la actualizaci
n. Esta opci
n ya est
operativa en esta versi
n demostraci
n, pero el gui
n de instalaci
n autom
n no est
implementado.
Atenci
Con el bot
n [Aceptar] / [OK] se iniciar
la descarga, tarea que puede llevarle cierto
tiempo, dependiendo del tama
o de los ficheros.
En pr
ximas versiones, las actualizaciones se realizar
n autom
ticamente.
Las versiones estar
n preparadas para asegurarse de que no instala una versi
anterior o que se ha saltado alguna actualizaci
puede ver una de las ciudades de Tamar.
Como ya se habr
percatado, esta ciudad se parece m
s a una aldea.
Las ciudades de Tamar son de tipo flexible, de manera que unas pueden diferir de otras.
La mayor
a de las edificaciones tienen su relevancia. As
, por ejemplo,
el mercado es el lugar donde se hacen negocios, o sea, donde se venden
y compran mercanc
as. La taberna seguramente ya la ha visitado. Tras
los molinos de viento, puede entrar en el granero, del que hablaremos m
s tarde.
Las ciudades son la base de los diferentes reinos de Tamar.
Cuantas m
s ciudades posea un jugador, m
s prosperar
su reino. Las ciudades
ofrecen entretenimiento a las tropas, fortalecen las relaciones comerciales e
investigaci
n y proporcionan mayor seguridad a los habitantes de los alrededores.
Cada ciudad puede construirse individualmente y utilizarse para diferentes prop
sitos.
IUna peque
a ciudad de Tamar. El soberano parece conceder gran importancia a
la representaci
n del clero, y dispone tambi
n de cuartel, puerto, concejo,
molinos y mucho m
s. Mencionar, que despu
s de fundar la ciudad puede darle
un nombre, que aparecer
en la pantalla de todos los participantes.
Vayamos al siguiente punto...
iEste asentamiento pr
cticamente puede considerarse una ciudad: la catedral
y el castillo ya han sido construidos. As
como un cuartel que ocupa una
manzana. En el fondo podr
ver los muros de la ciudad: esto indica que la
ciudad est
protegida contra ataques enemigos.
a ser la capital de uno de los reinos de Tamar. Es importante, que
un soberano posea al menos una ciudad fuertemente desarrollada. El castillo
proporciona puntos adicionales de defensa y tiene un efecto positivo en
la lealtad de la poblaci
n. La lealtad es un punto importante para
cualquier jugador. Hay s
lo tres cosas, que pueden echar a un jugador
fuera del juego: morir por vejez, sin sucesores, morir en un combate o
que se extienda la anarqu
a por su reino. La anarqu
a surge si la gente
de un reino, pierde la f
en su soberano, en cuyo caso ha de retirarse o
depuesto...
La catedral entre otras cosas sirve para mantener la creencia en los dioses.
Hay diez corrientes religiosas principales. Al principio del juego, ha de
elegir una. Esta decisi
n influir
en el juego. Iglesias, abad
as y catedrales
n construidas para rendir culto a esos dioses. Los cuarteles ser
utilizados para entrenar a sus hombres. Las fuerzas armadas existen
para conquistar nuevos pa
ses y proteger el territorio propio. Si una ciudad
dispone de cuartel, nuevos ej
rcitos ser
n reclutados y entrenados.
tiene una ciudad en el cuarto nivel de desarrollo, tambi
denominada metr
polis.
se siente el pulso de la vida!
Puede residir en ella hasta un mill
n de personas! Esta metr
polis
no tiene castillo, pareci
ndose m
s a un gran mercado, donde tienen
lugares acciones de guerra. Con `Tales Of Tamar', tiene oportunidad
de negociar con gente real y as
crecer.
Un reino puede actuar por ejemplo de intermediario entre otros dos
grandes reinos y ganarse su confianza con acciones inteligentes.
El soberano B compra al soberano A, que a su vez necesita de
un soberano C. Debido a limitaciones geogr
ficas del comercio, podr
ser que el soberano C no negocie directamente con el A o que no sepa
que los bienes que compra provienen de A. Pero es un largo camino para
llegar al estado de metr
polis: las metr
polis son muy raras y dif
ciles
de alcanzar. Y puede ser destruidas por cat
strofes o por la guerra.
Bienvenido al registro mercantil de `Tales Of Tamar'!
puede comprar y vender bienes y realizar negocios con otros jugadores.
Simult
neamente, puede ver el desarrollo actualizado de sus dominios en cuanto a
existencias de oro.
En el lado derecho, puede adquirir armas y otras mercanc
as. Para la mayor
las mercanc
as, podr
ver una peque
a animaci
n en la parte superior izquierda de
la pantalla.
En este mercado puede buscar ofertas de otros jugadores y adquirirlas. Los bienes
vendidos por otros reinos, contrariamente a los situados a la derecha, no estar
disponibles hasta el pr
ximo trimestre del juego.
En la parte inferior, puede ver sus propias ofertas. Otros jugadores podr
n ver
sus ofertas en la pr
xima ronda. El jugador que haga la mejor oferta es quien
hace finalmente cierra el trato. La compra de mercanc
as a otros jugadores funciona
de forma similar. Si una mercanc
a es importante, puede ofrecer un alto precio
para hacerse con ella. En el lado izquierdo, puede ver una imagen que muestra su
balance de efectivo (piezas de oro).
se muestran los informes presentados por los heraldos despu
s de cada
ronda, antes de que usted inicie la nueva. Se muestran informes sobre
las guerras en reinos vecinos, sobre el
xito de las transacciones y el incremento
o decremento de la poblaci
n. Habr
tambi
n informaci
n sobre lo que opinan
sus habitantes sobre los
ltimos avances, las cat
strofes que puedan
azotar su reino, cu
nto trigo ha sido cosechado y cu
nto ha sido destinado
a alimentar la poblaci
n y mucho m
s... Puede ver estad
sticas sobre
la estrategia elegida en las batallas y sobre los
xitos y fracasos.
Tambi
n, actualmente, puede ver las batallas.
yEsta secci
n es la de diplomacia:
En las siguientes pantallas podr
tomar decisiones sobre tratados de paz,
acuerdos, contratos, pactos de no agresi
n y podr
escribir y enviar mensajes
privados a otros jugadores.
La secci
n de diplomacia se utiliza para comunicarse con otros jugadores.
Las discusiones p
blicas puede realizarlas en la taberna...
Puede elaborar cualquier tipo de acuerdo, pero, tambi
n puede elegir entre
varios est
ndar. Todos estos pactos ser
n evaluados por el jefe del juego
inmediatamente. As
que es posible, por ejemplo, ofrecer la mano de sus hijas
a cambio de suministros de trigo durante cinco a
La primera secci
n se ocupa de los tratados de paz y otros de cariz pol
tico.
Puede ver los tratados o enviar nuevos. Los tratados tambi
n puede ser
cancelados o violados, pero se har
blico si se rompe un tratado y todos
los vecinos del jugador ser
n informados.
Al romper un acuerdo, este detalle ser
registrado en su perfil y cualquier
jugador podr
consultarlo. Esto permitir
a cada jugador decidir en qui
confiar y en qui
n no.
Esta secci
n trata sobre los tratados comerciales. Son
tiles, por ejemplo,
cuando no dispone de suficiente grano para alimentar a su gente. En este caso
puede firmar un tratado con otro jugador que disponga del suficiente.
Si el tratado comercial se
alara, por ejemplo, que
l le suministrar
1500 unidades durante 3 a
os por el precio de 300 piezas de oro, usted
dispondr
a durante 12 rondas de este grano autom
ticamente.
Tambi
n puede consultar sus tratados y estad
sticas.
Esta parte trata sobre los acuerdos comerciales. Hay casos es que es
necesario importar o exportar ciertas mercanc
as constantemente,
como por ejemplo, cuando un reino tiene carencia cr
nica de materia
prima vegetal y tiene que importarla constantemente. Para este prop
un jugador puede establecer un contrato a largo plazo con el reino vecino.
Por ejemplo: 15 unidades de materia prima durante un per
odo de tres a
por un precio de 300 piezas de oro. Esto significa que durante 12 rondas
la mercanc
a ser
negociada autom
ticamente, con el socio comercial de
su elecci
n. Puede hacer negocios, consultarlos y cancelarlos.
Las decisiones sobre contratos tambi
n ser
n recogidas en su perfil.
La embajada, contrariamente a las funciones de correo y charla disponibles
en la taberna, es para comunicaciones personales entre los jugadores.
La longitud de los mensaje de correo electr
nico no est
limitada, as
puede enviar los
ltimos temas de conversaci
n, informaci
n y otras cosas
tiles. Pero tenga cuidado, pues esp
as de otros reinos podr
an leer esos mensajes.
Siempre es de gran ayuda, disponer de un servicio secreto real bien entrenado.
Secci
n de investigaci
n de `Tales Of Tamar'.
Hay siete campos diferentes de investigaci
- Alquimia
- Astronom
- Teolog
- Ciencia natural,
cnica,
- Medicina y
- Combate.
Cada
rea de conocimiento puede ser desarrollada hasta en siete niveles.
A trav
s de la investigaci
n en un nivel determinado, el jugador puede
disponer de ciertas ventajas. Todos los niveles tienen influencia con una
desigual valoraci
n, en la fase de construcci
n. Algunas edificaciones s
pueden ser erigidas, si ciertos niveles de desarrollo se han alcanzado
y su propia gente est
formada. Por ejemplo, la investigaci
n en el
militar, le permite a sus ej
rcitos luchar mejor. La investigaci
de la naturaleza le proporcionar
ventajas en la agricultura y en las granjas
del castillo. El desarrollo de la alquimia le permitir
obtener mejores
resultados en la miner
a, etc. Alcanzado el m
ximo de un nivel de desarrollo
dado, m
s dif
cil se vuelve alcanzar el siguiente. Tres campos de investigaci
son descritos de forma m
s detallada a continuaci
uLa primera parte describe la alquimia. La alquimia es la precursora de
la qu
mica en la Edad Media. A menudo, los alquimistas intentaban sin
convertir diversos minerales en oro. Otros enfocaron sus esfuerzos en
intentar encontrar la piedra filosofal y la fuente de la eterna juventud.
Pero en Tamar, los alquimistas pueden llegar a mucho m
s. Puede investigar
para encontrar metales mucho m
s resistentes y materiales de construcci
Pueden incrementar la producci
n de mineral. La ventana muestra qu
nivel
ha alcanzado en este
rea de conocimiento y de qu
ventajas puede disfrutar
por alcanzar un nivel m
s alto.
Esta ventana trata sobre la investigaci
n tecnol
gica.
Pero qu
rmino tecnolog
a, o t
cnica, se refiere al desarrollo tecnol
de un reino.
Se incluye todos los objetos de la vida diaria, como por ejemplo,
los m
todos, procedimientos y t
cnicas aplicados por los obreros,
dentistas, panaderos, barberos, granjeros, etc.
Un nivel de desarrollo tecnol
gico superior significa que todos
estas profesiones, oficios y trabajos pueden producir sus mercanc
de forma m
s efectiva y barata, que con un nivel de desarrollo inferior.
Los habitantes m
s dotados para t
cnicos, no son los humanos... son
probablemente los gnomos. De todas formas, es de gran inter
s un alto
nivel tecnologico. Resumiendo, debe invertir en t
cnicos.
Teolog
a... la teolog
a es la rama del saber que trata sobre
el entendimiento y la forma de obrar de un dios. Cada jugador,
al inicio del juego tiene la oportunidad de elegir un dios.
Los dioses est
n clasificados en tres categor
- Dioses de la vida
- Dioses de los elementos
- Dioses del desarrollo.
Estos dioses a su vez est
n subdivididos.
Hay dioses de la guerra y la muerte, dioses de la paz, de la fertilidad,
del fuego, dioses de los productos del agua, de los productos de
la tierra, de los productos del aire, dioses de la granja, de la cr
ganadera y dioses de la miner
a. Cada subgrupo puede tener diferentes
dioses, todos ellos con nombre.
El nivel teol
gico m
s alto en un reino, es el que m
s acerca al dios
de manera que se puede contar con su influencia y merced. Esto podr
significar que puede interferir en una guerra o mediar en una cat
strofe,
si la creencia en
l es suficientemente fuerte.
Bienvenido a la pantalla de opciones de `Tales Of Tamar'...
puede editar sus preferencias personales para el juego.
Por ejemplo, puede elegir entre disco compacto y sonido Digibooster
o seleccionar el modo AHI. El sonido del disco compacto puede ser
regulado en relaci
n a AHI. Puede seleccionar el dispositivo a
utilizar para los discos compactos y su n
mero de unidad. Puede
que se incluya un rutina de tabla de ondas en una versi
n futura.
Esta p
gina muestra las opciones de Internet. Puesto que `Tales Of Tamar'
es un juego de estrategia basado puramente en Internet, los participantes
deben configurar su conexi
n a esta red. Tendr
que definir los nombres
de usuario y contrase
as de su servidor POP3 y SMTP.
s, necesitar
una pila TCP/IP preconfigurada como Miami, Miami Deluxe,
Genesis o AmiTCP. Naturalmente, puede elegir entre cualquiera de ellas.
ltima opci
n probablemente ser
una sorpresa para usted: puede elegir
entre conectarse por correo electr
nico o m
dem. Si el servidor de
los participantes por correo est
fuera de servicio, pueden cambiar de modo
y elegir `m
dem', conect
ndose de forma directa al buz
n de correo
de ETERNITY. Esto significa que no es necesario disponer de una conexi
a Internet para jugar a `Tales Of Tamar'. El env
o y descarga a trav
del buz
n de correo deber
a funcionar correctamente, pero es probablemente
todo m
s caro.
puede modificar sus preferencias personales del m
Puede cubrir el tipo de dispositivo y el n
de unidad de su
dem, como har
a en cualquier otro programa terminal.
Pantalla de especialistas...
Como soberano, puede contratar especialistas. Como sabios, maestros en
lucha, cl
rigos, magos, adivinos, arquitectos y muchos m
Cada especialista trabajar
para un soberano, por un salario mensual.
Los sabios, por ejemplo, le asesorar
n. Ellos le aconsejar
n y advertir
si los habitantes de un reino no conf
an en el soberano. Dependiendo de
la calidad del sabio, puede ofrecerle consejos de c
mo resolver
los problemas.
El maestro en lucha entrenar
en persona al propio soberano, as
le ayudar
a mejorar sus habilidades de combate para futuros torneos.
Los cl
rigos mantendr
n el contacto o intensificar
ste con los dioses
elegidos. Ellos tambi
n tendr
n la habilidad para localizar y utilizar
hierbas m
gicas. Algunas de estas hierbas sirven para incrementar
el desarrollo de los cultivos, la salud de los soldados, etc. Como
la legendaria `hierba armadura de oso', puede convertir a un ej
rcito
en invencible. Pero lo primero de todo, es que encuentre qu
hierbas
n disponibles.
Los magos son s
lo sujetos que pueden suministrar artefactos m
gicos
al soberano. Encontrar
estos artefectos en calabozos, que est
n ocultos
por todo Tamar. Algunos son instrumentos poderosos como el `cetro de khan'
o `el libro de la invisibilidad'.
Atenci
no todos los calabozos
se encuentran f
cilmente! El mago podr
a morir mientras investiga
el calabozo y todos los artefectos podr
an perderse. Si los magos
se enfrentan en un `duelo m
gico', uno de ellos morir
. Los arquitectos
son necesarios para construir catedrales, castillos, cuartel y el circo.
La presencia de un arquitecto, reduce los costes de una construcci
tiene otras ventajas. Los adivinos son necesarios para ver el futuro.
Pueden predecir ciertas posibilidades, por ejemplo, la cosecha de
los pr
ximos a
os. Pero, no puede en ello, pues, por ejemplo, no pueden
predecir cat
strofes.
Hay m
s especialistas y, salvo para la versi
n demostraci
n, habr
MEstad
sticas... de acuerdo. No hay mucho que decir. En la parte superior
de la pantalla, a la izquierda, puede elegir diferentes temas, que ser
mostrados en un dibujo en la parte inferior. Puede elegir entre gran n
de temas y comparar las gr
ficas. Tambi
n puede comparar las gr
ficas de
diferentes momentos en el tiempo.
La pantalla de los impuestos: en
sta, tiene la posibilidad de exigir
obligaciones y deberes a sus ciudadanos. Existen diferentes tipos de
impuestos, como los indirectos, los judiciales, las tasas eclesi
sticas,
impuestos b
sicos, diezmos.
Los indirectos han de ser pagadas por todas las mercanc
as que son
compradas dentro o fuera de una ciudad. La cantidad a pagar depende
del tama
o de la poblaci
n de una ciudad y ha de ser pagada en la puerta.
El diezmo es un impuesto es el que un jugador ha de pagar a otro si
es su vasallo, o sea, si tiene que servir a un jugador de mayor rango.
El sistema de tasas ser
explicado de forma m
s precisa en el manual.
qGranero: en
ste se almacena y regula el uso del trigo. En el fondo puede ver la
cosecha de un reino. El granero siempre muestra la cantidad actual de trigo.
Si la cantidad de trigo en el granero es elevada, podr
a pudrirse o ser devorado por
las ratas. Se debe vender la sobreproducci
n, si
sta es elevada. Quiz
s un reino
vecino haya tenido una cosecha escasa.
puede ver el granero. Se
ala cu
nto maiz necesita la poblaci
nto deber
a ser reservado como semillas. Tambi
n hay un informe sobre la
confianza de la gente en usted y el pron
stico para la pr
xima cosecha.
MServicio secreto, esp
as y sabotaje...
Todo el mundo sabe de lo que hablamos: de envidias e intrigas, que hacen de un
juego que sea a
n mucho m
s interesante. Los saboteadores tienen la posibilidad
de destruir edificios enemigos y socavar las relaciones comerciales entre dos
reinos. Cuanto m
s compleja es la misi
s deber
pagar. Los esp
as disponen de
recursos para obtener informaci
n de otros reinos. Puede pedirles que averig
n grande es el ej
rcito o la cosecha de algunos reinos, si el vasallo paga sus
impuestos correctamente, en qu
nivel de magia se encuentra el reino X.
El servicio secreto es la contrapartida de los mencionados m
s arriba. Cuanto mejor
es, mayores son las posibilidades de detectar un esp
a o a un saboteador. La
situaci
n se vuelve especialmente delicada, si dos jugadores sellan un tratado
de paz.
7La pantalla de la milicia:
Se trata de una de las pantallas m
s importantes. Se ocupa de todo lo
relacionado con los ej
rcitos, como por ejemplo, reclutar, entrenar,
consolidar, dividir ej
rcitos o suministrarles armas.
Los ej
rcitos existen para conquistar nuevos territorios o para atacar
a los enemigos. Un reino con buenos ej
rcitos, es temido por sus enemigos.
Es especialmente interesante cuando se utilizan armas especiales.
Las armas y armaduras, fabricadas por los enanos, son famosas por
su calidad e incrementan las habilidades de lucha de un ej
rcito.
+Esta ventana es para la organizaci
n de las unidades de infanter
a. En la parte superior,
puede ver cu
ntos reclutas se encuentran a su disposici
n. En la parte inferior, se muestran
las diferentes unidades de infanter
a. Todas las informaciones se mostrar
autom
ticamente, en la parte derecha.
iEn esta ventana, puede decidir qu
rcito deber
ser entrenado y durante cuanto
tiempo. Cuanto m
s intensivo sea el entrenamiento de un ej
rcito, mejores ser
n sus habilidades en la lucha.
En la parte central, encontrar
informaci
s precisa sobre las condiciones del ej
rcito.
Los ej
rcitos s
lo puede ser entrenados en ciudades que dispongan de cuartel.
En esta ventana, puede organizar y distribuir las armas adquiridas.
En el lado izquierdo, puede ver una lista de las posibles armas.
La informaci
n general y sobre el factor de da
o de estas armas, ser
mostrada en el centro de la pantalla.
A la derecha, se mostrar
n los ej
rcitos que podr
an usar dichar armas.
Hay algunas limitaciones pues, por ejemplo, no tiene sentido para
la caballer
a o los arqueros poder cargar con espadas que requieran
ambas manos para su manejo.
Lentamente, pero de forma segura, nos acercamos al final de esta colecci
de im
genes de muestra...
Esta pantalla es la de residencia... en cierta manera, la pantalla
principal de `Tales Of Tamar'. Desde aqu
puede dirigirse a
cualquier pantalla, con unos cuantos golpes de rat
mo funciona?
En la esquina derecha, puede ver un peque
o bot
n, con la etiqueta
`conectar'. Presion
ndolo, le llevar
a la pantalla de registro: aqu
conectar con el servidor despu
s de haber suministrado cierta
informaci
Cuando lo haya hecho, ser
colocado por el jefe del juego en alg
n lugar
de Tamar y se le remitir
sus datos para poder jugar a trav
Internet o a su buz
n de correo. Despu
s de este paso, ya formar
parte
de la historia de Tamar, parte de este mundo.
Conocer
a los restantes jugadores e intercambiar
informaci
n con ellos
(en l
nea o no), etc... Una ronda de `Tales Of Tamar' dura dos d
Importante! No necesita estar conectado todo ese tiempo. La duraci
de la ronda s
lo significa el intervalo a esperar antes de enviar o
descargar los datos necesarios (tarea que s
lo le llevar
estar conectado
unos cinco minutos). Esto significa que los costes, por participar en
el juego son muy bajos. S
lo la charla en l
nea puede suponerle costes
extra... y todo depender
de cu
nto la use.
`Tales Of Tamar' ser
publicado en una versi
n de dominio p
blico
y una versi
n comercial. La primera versi
n podr
obtenerla a trav
de Aminet (debido al volumen de los datos, animaciones, introducci
y sonidos,
stos no ser
n incluidos en dicha versi
Esperamos haberle dado una idea amplia de c
mo ser
el juego y queremos
alarle que, simult
neamente con la publicaci
n de
ste, se publicar
el primer libro. Encontrar
s informaci
n en nuestra p
gina:
WWW.TAMAR.NET.
Creemos un nuevo mundo juntos y asumamos parte del liderazgo
de nuestra historia!
se divierta...!
Eternity
Martin Wolf
es el dispositivo para discos compactos?
Se trata de un m
dulo gestor que permite acceder a una unidad de discos
compactos, como por ejemplo el `scsi.device' o `cybppc.device'.
Por qu
ha de especificarse dicho dispositivo?
Pues porque de los que existen, el programa ha de determinar c
mo acceder
a dicha unidad y de no especificarse, la m
sica CDDA de esta versi
demostraci
n no podr
oirse.
Debe definir la unidad?
No, esta informaci
n se necesitar
s tarde.
mo puedo abandonar esta ventana?
Pinchando en el bot
n [X] o presionando la tecla [ESC].
es la unidad de discos compactos?
Es el d
gito que permitir
, a trav
s del bus, reconocer al sistema
la unidad de discos compactos. En las controladoras SCSI el d
comprendido entre 0 y 7, mientras que en las IDE est
comprendido
entre 0 y 3.
mo puedo abandonar esta ventana?
Pinchando en el bot
n [X] o presionando la tecla [ESC].
es el alias?
El alias es el nombre que utilizar
para el
rea de charla. M
s adelante
lo ser
posible conectarse con su alias de jugador, no como en
esta versi
n de demostraci
Atenci
n! No utilice los espacios en su alias. Nombres posibles podr
ser `Lord_Ivanhoe' o `Wolfen', pero `Hans Georg' o `Charles el conquistador'
son inadecuados.
es un canal?
Un canal es una sala virtual en el que un n
mero ilimitado de jugadores
puede comunicarse a trav
s de Internet. En esta sala, los jugadores pueden
establecer contacto, unos con otros.
Internet?
Eh!,
seguro de quiere preguntarlo? ;-)
Y cuanto me costar
Lo mismo que cuando navega a trav
s de Internet. Y si la charla
le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi
n final del juego
tendr
la posibilidad de comunicarse a trav
s del correo electr
nico.
La sala de charla es s
lo una de las prestaciones del juego.
Pinche sobre el bot
n [X] para cerrar esta ventana.
Para qu
sirve esta ventana?
Esta ventana es el
rea de charla. En la parte superior se muestra el texto de los
mensajes que recibe. Si pincha en secci
n inferior, aparecer
un cursor: puede
teclear ahora su mensaje y terminarlo presionando la tecla <Intro>. Hecho esto, el
texto ser
borrado de dicha secci
n y aparecer
en el
rea de charla. Transcurrido
un breve per
odo, el cursor aparecer
de nuevo, listo para que teclee m
s texto.
puedo hacer con el icono que tiene el s
mbolo del mundo?
Pinchando sobre dicho icono, obtendr
una descripci
n sobre todas las
reas de
charla abiertas. En la versi
n final del juego, existir
n diferentes
reas para
idiomas y continentes diferentes (no es posible en esta versi
n de demostraci
l es la funci
n del icono que tiene como s
mbolo una interrogaci
Pinchando sobre dicho icono se abrir
una ventana en la que se mostrar
n todos
los participantes en el
rea de charla (podr
ver en ese momento qui
n est
presente). Desde ella no podr
contactar con otro jugadores. Sin embargo, en la
versi
n final del juego podr
ir desde ella a la pantalla de diplomacia.
Puede abandonar esta ventana, pinchando con el puntero del rat
n sobre el bot
[X] o presionando la tecla <Intro>.
significa esta ventana?
Con el Amiga,puede elegir libremente, con qu
pila TCP/IP desea conectarse.
Si desea acceder a los servicios de ToT que requiren conexi
n con el servidor,
deber
elegir e instalar una pila TCP/IP previamente. En esta ventana, puede
elegir el programa que tiene instalado y ajustar el juego a la configuraci
de su sistema.
Si abandona esta ventana presionado la tecla [ESC], o pinchando el bot
n [X]
con el puntero del rat
n, la pila TCP/IP quedar
fuera de servicio y no podr
conectarse al servidor.
BNo,
eso no ha funcionado! De acuerdo, no habr
sica, esta vez.
No puede participar en la charla sin un alias!
[Felicidades, ha encontrado la secci
n especial de esta versi
n de demostraci
Deseo explicarle ahora, porqu
ha esperar tanto por `Tales Of Tamar'.
En primer lugar, quiero se
alarle que `Tales Of Tamar' es un gran proyecto,
y que requiere un trabajo muy intensivo. La versi
n final ocupar
al menos
dos discos compactos y la explicaci
lo de la interfaz del juego ocupar
unas 400 p
ginas. Y eso, sin mencionar que habr
diferentes versiones para
Java y PC.
Desde que he le
do hoy, que Paul Burkey escribi
14.000 nuevas l
neas para
el juego Foundation DC, quiero retomar lo que queremos conseguir. En este momento
hay 62.500 l
neas de c
digo de `Tales Of Tamar'. El servidor del juego
tiene 30.000 l
neas hasta ahora. Los que saben del tema, pueden imaginar
n grande ser
el juego.
Desgraciadamente, no hemos progresado mucho de momento. Sobre la versi
de demostraci
n: comenc
el juego hace dos a
os y no me hace muy feliz,
no ser capaz de presentar algo m
s que esta versi
n. Mientras tanto,
el equipo completo de `Tales Of Tamar' ha cambiado excepto yo y me he
planteado algunas cuestiones, como si se merece la pena seguir con
este proyecto. Pero despu
s, he pensado que la misma gente me dir
, que
he hecho un bonito programa y, a la vez, me exigir
n resultados. Creo
que esta versi
n de demostraci
n es un paso hacia el futuro. Un peque
pero, por suerte, un buen paso. Queremos lanzar actualizaciones regularmente
y tambi
n mostrar que queremos mantener en lo alto el Amiga. Espero que
en un futuro cercano le convenceremos de este novedoso concepto de juego.
Sinceramente suyo,
Martin Wolf
Por favor, introduzca su alias:
E`Tales Of Tamar' no se encuentra en l
nea.
Desea conectarse ahora?
/Si no est
conectado,
no podr
jugar en l
Desea consultar las instrucciones?
es el alias?
El alias es el nombre que utilizar
para el
rea de charla.
s tarde s
lo ser
posible conectarse con su nombre de jugador,
no como en esta versi
n de demostraci
es un canal?
Un canal es una sala virtual en el que un n
mero ilimitado de
jugadores puede comunicarse a trav
s de Internet.
Y cuanto me costar
Lo mismo que cuando navega a trav
s de Internet. Y si la charla
le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi
n final del juego
tendr
la posibilidad de comunicarse a trav
s del correo electr
nico.
La sala de charla es s
lo una de las prestaciones del juego.
Pinche sobre el bot
n [X] para cerrar esta ventana.
Instrucciones en l
`Echar un pulso' es un juego que requiere palanca de control y cuyo
nico objetivo
es la diversi
n. Es el primero de, posiblemente, algunos juegos en l
nea (o sea,
se requiere que el jugador se encuentre conectado) y basado en un simple modo de
dos jugadores. Se necesitan dos participantes con sus palancas de control
conectadas a sus ordenadores y que intenten entre s
vencerse con movimientos
pidos de dichas palancas de un lado a otro (movimientos a la izquierda y derecha).
Defina su alias...
ctese...
Aparecer
en el
rea de lucha. En la parte superior, tanto a la derecha como a la
izquierda ver
dos im
genes. Pinche en la de la izquierda y ver
una lista de
participantes.
Si pincha en la de la derecha ver
la tabla de m
ximas puntuaciones. Elija un
oponente, y pinche en el bot
n de lucha situado en la parte inferior derecha.
La ventana de participantes desaparecer
y se mostrar
un mensaje. Siga dichas
instrucciones. Despu
s del mensaje, `
Los ordenadores se van a conectar!',
rese y adelante... puede empezar el pulso. Un oponente real se sentar
delante de su ordenador en alg
n otro lugar de este mundo y jugar
contra usted.
Que se divierta... el equipo de Eternity.
.Sin un alias,
no puede conectarse a Internet!
Comienza una nueva partida...
Desea volver a jugar?
Instrucciones para jugar desconectado:
El juego de las runas es un reto mental para un
nico jugador.
El objetivo es encontrar la combinaci
n correcta formada por
cinco runas. Esta combinaci
n de piedras ser
establecida por
el mesonero en la taberna.
rea de juego est
dividida en cuatro secciones.
En la parte superior podr
ver la zona donde el mesonero coloca
abiertamente sus runas boca abajo. Sus piedras se colocar
la zona central. Elija sus runas para la combinaci
n propuesta,
pinchando con el puntero en uno de los ocho botones situados en
la parte inferior. Mientras realiza la selecci
n, parpadear
en blanco. Puede arrastrar los cuadros parpadeantes a la izquierda
o la derecha. Despu
s de seleccionar una fila completa de piedras,
el mesonero le dir
que piedras de las elegidas son las correctas.
puede obtener dos respuestas: el color negro indica
que la piedra est
en el lugar correcto, pero eso no significa
que no pueda estar repetida en la combinaci
n; el blanco significa
que una piedra es la piedra correcta, pero en una posici
n incorrecta.
Despu
s de esto, puede comenzar con una nueva fila/combinaci
Felicidades, ha encontrado la combinaci
n correcta!
Esto no funcionar
"Este bot
n no tiene funci
Desea volver a echar una ojeada al juego?
3Pinche con el puntero de su rat
n, si est
listo...
Permanente
No hay pila TCP/IP
aLa pila TCP/IP seleccionada no est
correctamente instalada y
no puede establecerse la conexi
Intentado conectarse...
Imposible conectarse!
Imposible encontrar el puerto de la pila TCP/IP!
Ha instalado Miami correctamente?
Ha realizado las asignaciones necesarias?
Error en el gui
n de conexi
Intentando la conexi
BEncontrado el puerto de la pila TCP/IP. Intentando la conexi
!`Tales Of Tamar' est
en l
nea...
K`Tales Of Tamar' en l
nea... (la pila TCP/IP ya se encuentra en marcha ;-))
Se ha producido un error!
No ha sido posible registrarse para usar el
rea de charla!
MEl registro se ha realizado con
xito.
Ahora puede usar el
rea de charla!
rea de charla
Lo siento, pero en esta versi
no puede retar a otros jugadores en esta secci
n! Por favor, dir
jase a la sala de juegos. Esta prestaci
n, estar
disponible pr
ximamente.
Jugador/a:
abandonar el canal
entrar en el canal
Se ha producido un error! Su registro se ha realizado con
xito, pero su alias ya existe.
Desea introducir la contrase
&Por favor, introduzca una contrase
&Por favor, introduzca un nuevo alias :
USe ha perdido la conexi
n con el servidor. Se ha producido un error de seguimiento.
Se ha entrado con
xito.
:El jugador no contesta o la conexi
n se ha interrumpido...
n no he recibido una lista de usuarios del servidor o ha sido expulsado.
Por favor, aguarde!
IHmm...
Este usuario ha sido expulsado! Por favor, int
ntelo de nuevo...
#Por favor, no se rete a s
mismo ;)
Victoria! Ese enclenque no ha tenido suerte...
Una dura lucha! Lo siento,
pero ha perdido!
YSu alias ya existe o no est
permitido.
La conexi
n ha sido finalizada por el servidor!
"Ha sido retado por el/la jugador/a
a un pulso!
Acepta?
Los ordenadores se van a conectar! Prep
rese...
El/la jugador/a
9le tiene miedo y no quiere volver a luchar contra usted!
ocupado en este momento!
acepta el reto!
Desea leer los textos descriptivos sobre las im
genes de muestra?
Desea conectarse?
Desea desconectarse?
puede charlar v
a IRC.
Desea conectarse?
recibidos los nuevos datos...
edificios
tiempo
molinos
siguiente edificio
anterior edificio
Los molinos son importantes para la cosecha
de `Tales Of Tamar', pues le permiten
procesar el grano cosechado para
convertirlo en harina, gracias a la cual
alimentar a la poblaci
Cuantos m
s posea, m
s grano podr
moler,
aunque ello no significa que a mayor n
de molinos, mayor cosecha.
La regla general es que un molino procesa
grano para unos 3.000 habitantes/a
No cosechar
autom
ticamente m
s por
poseer m
s molinos: lo habitual es disponer
de una buena semilla. S
lo si dispone de
semilla suficiente, el procesado del grano
resultante podr
a producir la saturaci
los molinos. Deber
construir m
s molinos,
si cree que la cosecha no ser
procesada
adecuadamente.
Por ciudad s
lo pueden
construirse 20 molinos como m
ximo.
Los graneros son los dep
sitos de su reino!:
es donde ser
almacenado el trigo.
Si no hubiese suficiente trigo en ellos podr
ser debido a un n
insuficiente de almacenes.
Los graneros pueden almacenar
hasta 40.000 unidades de grano.
La regla general es que con
1 granero se puede alimentar
unas 3.500 personas aproximadamente.
Esta capacidad se refiere a los tres
almacenes en los que se divide cada
granero (simientes para volver a plantar en
la siguiente temporada, trigo para alimentar
a la poblaci
n y trigo para almacenar).
Si hay 13.000 unidades en uno de
los almacenes, puede a
adir hasta
ximo de 27.000 unidades m
eliminar
construir
OSe encuentra usted en la pantalla de construcci
Desde aqu
puede a
adir nuevas edificaciones a la ciudad seleccionada y as
ayudar
a su reino a conseguir riqueza y poder. Arriba, a la izquierda, puede ver en cada
caso la imagen del edificio seleccionado, y en el lado derecho obtener informaci
s detallada sobre
ste: lea la informaci
n ofrecida con atenci
n pues contiene
datos que le ser
tiles en el juego. Bajo la imagen hay una ristra de botones: con
el bot
n situado m
s a la izquierda puede ordenar la construcci
n del edificio
actualmente seleccionado, con los dos siguientes puede desplazarse entre los
diversos edificios disponibles actualmente y con el
ltimo comprobar qu
edificios
se est
n construyendo actualmente.
Nunca dispondr
de todos los edificios inmediatamente, puesto que ciertos edificios
lo se pueden construir dependiendo del nivel de desarrollo y de la existencia
previa de otros. `Tales Of Tamar' muestra una preselecci
n de todos los edificios
que puede construir. Abajo a la derecha, encontrar
el precio, el tiempo de
construcci
n expresado en trimestres y los gastos de explotaci
n de un edificio.
Los precios de los edificios var
an a lo largo del juego y dependen de la confianza
en los se
ores de la mayor
a, as
como de la abundancia y/o escasez de las fuentes
de ingresos agr
colas, ganaderos y mineros.
inspeccionar
aumentar
renombrar
9Alteza,
desea comenzar la construcci
n de este edificio?
9Desgraciadamente,
no dispone de suficiente oro, alteza!
clero
recursos
aranceles
judicatura
los diezmos
ingresos
modulaci
ingresos
p.o. / rec. agr
colas
p.o. / rec. ganaderos
p.o. / rec. mineros
futuros ingresos
p.o. / 100 habitantes
categor
selecci
n de categor
informaci
borrar categor
activar selecci
desactivar selecci
borrar todo
informaci
calibraci
n del tiempo
editor de correo
elija villa
banco
taberna
concejo
registro mercantil
escuela
campo de instrucci
forja
cementerio
lazareto
capilla
santuario
mercado
aserradero
establos
sanatorio
La salud financiera de su pa
s est
regida por
los bancos. Sin un banco no podr
gestionar
su oro y alguna de su gente puede [...] .
Con un banco es m
s dif
cil que los bandidos y
villanos roben el oro, si atacan su ciudad.
ALa taberna es siempre el primer edificio de
cualquier poblaci
n: ah
bulle la vida.
Cada pueblo ha de tener una taberna.
Es tambi
n un buen lugar
para relax de los trabajadores.
En la taberna puede jugar a
la piedra r
nica y echar un pulso.
Y nadie le amarga un barril de
hidromiel para olvidar los problemas diarios.
El concejo es un s
mbolo del v
nculo con
su pueblo y se recomienda disponer de
Es el lugar de reuni
n tanto de los ciudadanos
como del concejo de ancianos. Tambi
permite que las peticiones de los lugare
puedan ser presentadas ante su soberano.
El registro mercantil es
una instituci
n esencial en cualquier ciudad.
En cuanto exista, le permitir
llamar a sus
socios comerciales de los reinos lim
trofes.
Los comerciantes en el mercado aparecer
como desconocidos hasta que construya
el edificio.
La escuela es el lugar donde educar a su
gente. La capacidad de leer y escribir
es importante en Tamar. Su gente debe
aprender esto en primer lugar.
Imagine que se declara la guerra
anunci
ndose en el bolet
n local
y nadie es capaz de entenderlo.
El campo de instrucci
n es la primera instituci
n militar en una villa.
Los j
venes reclutas pueden ser entrenados como infantes, caballeros o artilleros.
rcitos existentes tambi
n pueden beneficiarse del campo de instrucci
si acampan en una ciudad o alistan reclutas existentes.
a ser de importancia estrat
gica para el resultado de una guerra
si un campo de instrucci
n existe o no en una ciudad.
Las forjas son edificios esenciales en
cualquier comunidad: un herrero produce
tems requeridos por la mayor
a de los
s edificios, como por ejemplo,
las vigas de hierro.
Un herrero tambi
n produce equipamiento
como espadas, escudos y armaduras.
El cementerio es el lugar de reposo final
para los soldados caidos y ciudadanos.
En cuanto pueda, se recomienda
su construcci
n porque sino se tendr
que quemar a los fallecidos.
El lazareto es un buen lugar de reposo y
relajaci
n para sus fuerzas y su pueblo.
Sus ej
rcitos puden recuperarse de los da
recibidos en una batalla, descansando
en el lazareto.
Tambi
n es muy
til en la lucha
contra la Peste Negra.
3La capilla es la segunda instituci
n eclesi
stica
de una ciudad. Es el v
nculo con Dios y
fortalecer
la relaci
n con
La gente m
s temerosa de Dios son aquellos
que tendr
n menos problemas con
Cuando haya construido la capilla tambi
cobrar las pertinentes tasas
eclesi
sticas a su gente.
En el santuario puede rendir culto a su Dios.
La mayor
a de las veces encontrar
algunas
piedras en forma de aguja y una maravillosa
estatua artesanal de su Divinidad.
El mercado es una de las instituciones m
s importantes
de una villa. Aqu
puede negociar con el mundo y su hermano.
lo podr
negociar con otros reinos y comprar productos
para su pueblo cuando al menos disponga de un mercado.
Los tablones de madera
son cortados en el aserradero.
Sin este edificio no podr
construir la mayor
a de los dem
s edificios.
En los establos puede guardar
y entrenar caballos y asnos.
No puede reclutar ni disponer de
caballer
a hasta que los haya construido.
El sanatorio es el primer nivel de asistencia sanitaria para el pueblo
Puede aliviar los efectos de una peque
a epidemia
y cuidar a su gente.
posici
materias primas
mapa simb
fronteras
informaci
leyenda
clase
historia
contratar/despedir
elegir
ver mapa
siguiente
atributos
despedir
contratar
ESu alteza, nos est
llevando a la ruina.
No tenemos suficiente oro!
^Mi Se
or/a, estas casas ya se est
n construyendo. No tendr
a sentido construirlas de nuevo...
NSu alteza,
se est
n erigiendo en este momento las siguientes edificaciones:
>Su alteza, en este momento no hay edificios en construcci
granero
molino
banco
concejo
campo de instrucci
cementerio
registro mercantil
sanatorio
capilla
mercado
aserradero
forja
santuario
escuela
establo
taberna
lazareto
Tiempo restante
mes(es). Estar
listo en
del a
Mi Se
or/a,
en esta ronda no hemos podido investigar puesto que no disponemos de suficiente oro.
Esta circunstancia deber
a solucionarse en seguida.
Debemos continuar con la investigaci
Mi Se
or/a,
no se lo va a creer: nuestros cient
ficos
no est
n haciendo nada en este momento.
Deber
amos asignarles alg
n proyecto.
De no hacerlo, tecnol
gicamente
quedaremos por detr
s de otros reinos.
GMi Se
or/a,
en este momento estamos
investigando en el siguiente campo:
Ya hemos investigado durante
;trimestre(s) en dicho
campo y necesitaremos aproximadamente
trimestre(s).
!El coste de este trimestre es de
piezas de oro.
>Se han alcanzado los siguientes niveles en la investigaci
Su se
estamos en el a
en la estaci
unidad(es) de trigo
para siembra,
para guardar,
como
%unidad(es) de trigo para consumo...
tambi
n disponemos de
granero(s) y
#molinos para procesar el trigo...
5Nuestra mayor cosecha hasta el d
de hoy ha sido de
unidad(es) de trigo.
Hoy, el tiempo es
excelente.
muy bueno.
bueno.
normal.
malo.
muy malo.
simo.
primavera
verano
invierno
BSu se
hasta el d
a de hoy, se han erigido estos edificios:
1Su se
nuestros ingresos de este a
o son:
QDesgraciadamente, tenemos que
ocuparnos de algunas divergencias en los pagos...
Sentimos comunicarle, que el trigo se pudre en los campos.
Obviamente, no disponemos de suficientes molinos o graneros, mi se
or...
*Hemos recogido la siguiente informaci
&individuo(s) reside(n) en su reino...
%individuo(s) se ha(n) establecido...
*individuo(s) ha(n) abandonado el reino...
individuo(s) ha(n) nacido...
!individuo(s) ha(n) fallecido...
!pieza(s) de oro en sus arcas...
graneros
molinos
bancos
concejos
campos de instrucci
cementarios
registros mercantiles
sanatorio
capillas
mercados
aserraderos
forjas
santuarios
escuelas
establos
tabernas
enfermer
con costes de
p.o./trimestre
!pagando trimestralmente en total
!pieza(s) de oro por los edificios
p.o. de los impuestos b
sicos
p.o. de tasas judiciales
p.o. de aranceles
)p.o. de los impuestos sobre los recursos
pieza(s) de oro en total
Bienvenido a la secci
n de registro de `Tales Of Tamar'!
Esta pantalla le guiar
paso a paso a trav
s de todo el proceso de registro.
Para jugar a `Tales Of Tamar', primero tendr
que registrarse en el servidor
de Eternity. Este servidor necesita cierta informaci
n personal. Puede enviar
estos datos con el bot
n [Registrarse]. Sus datos ser
n verificados por
el operador del sistema y se le asignar
su lugar en el juego. S
lo podr
participar, cuando el servidor le devuelva la confirmaci
n positiva. Los datos
de su reino personal, en el que residir
en el futuro, le ser
n enviados.
Consejo: Hay diferentes modos de pago para elegir. Le ser
n mostrados, si presiona
el bot
n [Opciones de pago].
Atenci
n! Esto no es importante para aquellos
que prueban oficialmente la versi
n alfa del programa.
CPor favor,
introduzca aqu
su nombre de pila (m
x. 40 caracteres)!
CPor favor,
introduzca aqu
su(s) apellido(s) (m
x. 40 caracteres)!
GPor favor,
introduzca aqu
su direcci
n completa (m
x. 80 caracteres)!
BPor favor,
introduzca aqu
su c
digo postal (m
x. 10 caracteres)!
EPor favor,
introduzca aqu
el nombre su ciudad (m
x. 40 caracteres)!
FPor favor,
introduzca aqu
el nombre de su pa
x. 40 caracteres)!
Por favor,
introduzca su n
de tel
fono aqu
, incluyendo el c
digo de
rea y pa
x. 20 caracteres)! Ejemplo: 0049 - 2234 - 272300.
Por favor,
introduzca aqu
el apodo que desea utilizar (s
lo una palabra sin t
tulo,
de como m
x. 40 caracteres)! Este nombre debe sonar a medieval.
Nombres de oscuro significado y/o sin sentido ser
n rechazados.
Por favor, introduzca aqu
su direcci
n de correo electr
nico (m
x. 40 caracteres)!
Todos los datos del juego y movimientos ser
n enviados a dicha direcci
n. Ejemplo: eternity@pride.de
puede elegir las diferentes opciones de pago.
BPor favor,
introduzca el nombre de su banco (m
x. 40 caracteres)!
APor favor,
introduzca aqu
el n
de cuenta (m
x. 20 caracteres)!
KPor favor, inserte aqu
el c
digo de rutado del banco (m
x. 10 caracteres)!
puede introducir sus comentarios para los operadores del sistema (m
x. 256 caracteres)!
stos ser
n enviados tambi
n al servidor para que los operadores intenten tenerlos en cuenta sus comentarios si es posible.
Atenci
n! No ha configurado su servidor SMTP: ha de rellenar el campo con sus propios datos. Cuando termine deber
a ir a la pantalla de opciones (accesible a trav
s de la pantalla `Residencia') para configurar `Tales Of Tamar' correctamente.
9Por favor, introduzca aqu
el nombre de su servidor SMTP:
es un servidor SMTP?
Un servidor SMTP se utiliza para enviar correo electr
nico, de manera que en este
caso le permitir
enviar los datos de su juego/partida. Para poder enviarlos,
debe especificar un servidor que soporte este protocolo.
Por defecto el campo tendr
definido la cadena `smtp.mail.de': este servidor es
falso y no funciona, de manera, que se le pedir
que introduzca aqu
el nombre
correcto del que usted desea utilizar.
Si introduce un nombre de servidor incorrecto, no podr
registrarse.
_Si no introduce el nombre del servidor POP o SMTP, TOT no podr
registrarle en el servidor TOT.
Su servidor de correo necesita que registre previamente una cuenta POP3. Por favor, prepare los siguientes datos: nombre del servidor POP3, nombre de usuario y contrase
a de acceso a la cuenta.
9Por favor, introduzca aqu
el nombre de su servidor POP3.
es un servidor POP3?
Este protocolo le permite a TOT enviar sus datos del juego/partida, as
que en
este caso, necesitamos su nombre de usuario, o lo que es lo mismo, necesitamos
el nombre de una cuenta de correo. El servidor le reconocer
a trav
s del
protocolo POP y s
lo despu
s de la autentificaci
n estar
en disposici
enviar datos.
Si inserta un nombre de servidor incorrecto, no podr
registrarse.
GPor favor, introduzca aqu
el nombre de usuario de su cuenta de correo:
Cual es el nombre de usuario de la cuenta de correo?
En la mayor
a de los casos, coincide con su nombre de usuario de acceso a
Internet. Sin embargo, si usted, como en este caso, dispone de una cuenta
de correo extra, eso significa que no utiliza la cuenta de correo asignada
por defecto por su proveedor, de manera que deber
introducir el nombre de
usuario para esta cuenta exttra.
Si indica un nombre de usuario incorrecto, no podr
registrarse.
IPor favor, introduzca la contrase
a para su cuenta de correo electr
nico:
contrase
Normalmente necesitar
una contrase
a para una cuenta de correo electr
nico.
Por favor, introduzca aqu
esta clave. Si introduce una clave incorrecta,
no podr
registrarse.
El proceso de registro ha fracasado! No ha suministrado su nombre de usuario o la direcci
n de correo electr
nico.
cuenta de correo
x. 20 molinos/graneros
Y Mi Se
or/a,
desgraciadamente no ha habido
transacciones comerciales este trimestre...
B Mi Se
or/a,
en esta ronda hemos hecho los siguientes negocios:
desea vender
hacer una oferta
n/esa
Conde/sa
Conde/sa
Marqu
Duque/sa
Archiduque/sa
Rey/Reina
Emperador/a
quiere vender:
unidad(es) -
a un precio de
p.o./unidad.
Se han recibido ofertas de:
oferta unidades jugador
----------------------------------------------
Usted
sta es una versi
n de desmostraci
'Su majestad, ya estamos investigando...
QSu majestad, los costes para alcanzar el siguiente nivel de investigaci
n son de
'piezas de oro.
Desea seguir adelante?
elja aqu
los bienes! -
unidad/precio
elija el bien
Desea realmente comprar
a un precio de
6pieza(s) de oro la unidad? Ya s
lo el material cuesta
pieza(s) de oro
), no disponemos de suficiente dinero para
Ofrecer a
Pantalla de investigaci
Hay 7 disciplinas o
reas de investigaci
-Alquimia
-Astronom
cnicas de combate
-Ciencias naturales
-Medicina
cnica
-Teolog
La investigaci
n en estos campos le supondr
ventajas para un pa
Esta secci
n le ofrece una vista a grandes rasgos
sobre el nivel cient
fico de un pa
s, pudiendo iniciar nuevos proyectos cient
ficos.
En la parte superior izquierda puede ver el s
mbolo del campo de investigaci
n. Bajo
l puede ver 7 escudos de los que ver
su reverso o mostrar
n un n
mero. El valor
s elevado indica el nivel actual alcanzado en dicho campo.
Bajo
stos, hay un peque
o papiro
en el que ver
todas las
reas de investigaci
n y su nivel actual.
La ventana le mostrar
datos sobre la disciplina correspondiente.
En la parte inferior central, podr
ver el medidor de investigaci
n: girar
en sentido
contrario a las agujas del reloj durantes las rondas... si alcanza las 12 en punto
significar
que se ha terminado la investigaci
n y se ha ascendido a un nuevo nivel.
Con [X] puede salir de la ventana sin iniciar la investigaci
Con el bot
n de aceptaci
n puede iniciar
una nueva investigaci
n, mostr
ndose a continuaci
n los costes de
"Se ha producido el siguiente error
anexionar
explorador
infanter
a ligera
posici
posici
movimientos
rdenes
recursos ganaderos
recursos agr
colas
recursos mineros
jugador/a:
de(l)
no ocupado
sin ej
rcito
no hay informaci
Acciones
Lealtad
de fracciones
Artiller
Caballer
Experiencia
Infanter
Arma I
Arma II
Armadura
Escudo
Yelmo
Cansancio
Clase de arma
Miembros
Ha de disponer de al menos 50 reclutas!
AAntes de reordenar un ej
rcito,
ha de disponer de m
s reclutas!
*Por favor, asigne un nombre a su ej
rcito:
ha de teclearse el nombre del nuevo ej
rcito.
Es importante para su futuro manejo.
No dispone de un ej
rcito!
Seleccione primero un ej
rcito.
%Este ej
rcito no est
en esta ciudad.
)Lo siento, el ej
rcito est
entren
ndose.
ENo puede a
adir nada a este ej
rcito, pues no dispone de reclutas...
Ha de disponer de al menos de 2 ej
rcitos para agruparlos!
5Ha seleccionado un ej
rcito para agrupar con otro...
Ha seleccionado el mismo ej
rcito!
aparecer
el nombre de un nuevo ej
rcito cuando se conecte...
)No dispone de un ej
rcito para dividir...
?No puede dividir este ej
rcito, porque es una fracci
nica...
seguro de querer escindir esta fracci
n del ej
rcito?
9No puede desmovilizar un ej
rcito, pues no dispone de
Ha de seleccionar un ej
rcito para desmovilizarlo!
seguro de querer desmovilizar este ej
rcito?
>No dispone de un ej
rcito al que incrementar el n
de hombres.
Ha seleccionado un ej
rcito!
]No puede incrementar los hombres de una fracci
n de su ej
rcito, pues no dispone de reclutas.
oEl ej
rcito seleccionado ser
mostrado ahora por fracciones/partes. Por favor,
elija una de estas fracciones!
:Por favor,
elija una fracci
n de un ej
rcito o pulse ESC!
QNo puede incrementar esta fracci
n del ej
rcito, porque es de un tipo diferente.
~No puede incrementar esta fracci
n del ej
rcito con nuevos reclutas, porque no dispone de suficientes armas/escudos/armaduras.
5No dispone de ej
rcito al que cambiarle el nombre...
#Por favor, indique el nuevo nombre:
puede renombrar su ej
rcito.
sin armas
espada de una mano
espada de dos manos
proyectil
tipo de arma desconocido
no disponible
Hombres
no implementado
Primera arma
Segunda arma
3No puede utilizar armas, porque no posee ninguna...
No dispone de ej
rcito(s)
JEn primer lugar ha de elegir un tipo de arma para que utilice su ej
rcito.
:Ha elegido un ej
rcito, al que quiere suministrarle armas.
lo puede aprovisionar fracciones individuales con armas.
INo posee suficientes armas para aprovisionar esta fracci
n del ej
rcito.
5Esta fracci
n del ej
rcito no puede portar m
s armas.
]Ha elegido un arma de dos manos. Esta fracci
n del ej
rcito no puede usar armas de este tipo.
lo los infantes pueden usar armas de dos manos.
)La artiller
a ya tiene un arma de sitio.
lo la artiller
a puede utilizar proyectiles/armas de sitio.
*La artiller
a no puede portar armaduras...
Por favor, elija el arma I o II
!Esta unidad no tiene primer arma.
&Esta unidad no tiene una segunda arma.
Secci
n de administraci
n de ej
rcitos:
Esta ventana es para la administraci
n de sus fuerzas armadas.
En la parte superior puede ver cuatro secciones:
poblaci
n, porcentaje, ej
rcito y salario.
Poblaci
Muestra la poblaci
n total.
Porcentaje:
Muestra el porcentaje de poblaci
n reclutada. S
lo hasta
un 10% de sus habitantes pueden ser reclutados para el ej
rcito.
rcito:
Muestra cuantos soldados quedan y cuantos hay en su ej
rcito.
Salario:
Muestra cuanto dinero se necesita para mantener su ej
rcito.
El salario crece en relaci
n con la experiencia de sus hombres.
Para crear un ej
rcito, primero tendr
que conseguir reclutas:
puede hacerlo utilizando el bot
n de porcentaje. Para crear un ej
rcito con los reclutas deber
definir el n
mero deseado de `unidades'.
Ahora tiene 7 posibilidades de proceder:
nuevo: para nuevos ej
rcitos.n
adir: aqu
puede a
adir nuevas fracciones, partes o secciones al ej
rcito.
agrupar: agrupta dos ej
rcitos que ya existan.
dividir: divide el ejercito en diferentes fracciones, partes o secciones.
disolver: disuelve el ej
rcito recuperandose las amras y sus integrantes como reclutas.
Los reclutas y las armas pueden ser utilizados para crear un nuevo ej
rctio.
suministrar: aqu
puede suministrar una fracci
n del ej
rcito. Debido a las guerras,
mero de soldados puede disminur r
pidamente. Aqu
se pueden a
adir m
s reclutas del mismo tipo.
Funciona si hay suficientes armas, as
que los nuevos reclutas reciben la misma cantidad de equipamiento que los dem
Habitualmente la experiencia del ej
rcito decrece.
renombrar: aqu
puede cambiar el nombre de un ej
rcito.
Si selecciona un ej
rcito, puede consultar informaci
n sobre
ste en el lado derecho. Este punto ser
explicado brevemente:
Posici
n X e Y: muestra las coordenadas (posici
n) de su ej
rcito.
Comportamiento del ej
rcito: muestra c
mo reacciona ante los enemigos y su propio pueblo. Por influencias negativas, este comportamiento puede ser alterado.
Confianza del ej
rcito: muestra la confianza del ej
rcito en su soberano. Los ej
rcitos con gran confianza luchan mejor.
Tipo: muestra el tipo de una fracci
n del ejercito. Los tipos posibles son infanter
a, artiller
a y caballer
Experiencia: muestra la experiencia de esta fracci
n del ej
rcito.
Arma I: muestra el arma primaria utilizada por este ej
rcito.
Arma II: muestra el arma secundaria utilizada.
Armadura, escudo y yelmo: muestra los elementos de protecci
n de esta fracci
n del ej
rcito.
Lo mejor, es tenerlo protegido.
Exhaustos: muestra cu
n exhausta se encuentra esta fracci
n del ej
rcito. Cuanto m
s cansados se encuentren, peor luchar
n. Los ej
rcitos s
lo puede ser disueltos/creados en las ciudades.
lase de armadura: cuanto mayor nivel, mejor protegido estar
Se encuentra usted en el granero!
El trigo es uno de los bienes m
s importantes de Tamar y
ste es un s
mbolo de la
agricultura de su reino. Para alimentar a su pueblo, el gobernante debe de cuidar
que haya suficientes existencias de trigo en el granero.
La imagen del fondo muestra uno de sus graneros. En el lado izquierdo puede ver
el estado de su cosecha. La ventana en s
, est
subdividida en tres graneros. El
primero es d
nde se encuentra el trigo recolectado (y que se utilizar
, de seguir
cuando haya que plantar en primavera, de simiente). Un peque
o tri
ngulo rojo
indica el trigo que se estima necesario para plantar o para alimentar a la poblaci
actual trimestralmente.
El almac
n del medio se utiliza para almacenar trigo. La cantidad m
xima de trigo
determinada por el n
mero de graneros en su reino. El n
mero de
stos es
mostrado en el almac
n del medio. El almac
n de la derecha es utilizado para
alimentar a su pueblo. Ah
es d
nde ha de realizar los ajustes cada ronda. Esta
cantidad es necesaria siempre. La escasez de alimentos lleva al descontento y m
tarde o m
s pronto a la anarqu
a. Suficiente grano incrementa la poblaci
fortalece la confianza en el soberano.
Las dos barras de la parte inferior muestran una estimaci
n del tiempo para
la pr
xima cosecha y la confianza de su pueblo en la pr
xima ronda. Se
activar
n si se contratan especialistas.
Error durante la descarga FTP!
Descarga interrumpida!
Imposible cargar la informaci
n de la actualizaci
La actualizaci
n se ha descargado con
xito!
qSi AHI est
desactivado, s
lo puede utilizar el integrado Paula para los efectos. La m
sica estar
desactivada.
Es imposible activar AHI, debido a que no est
instalado (correctamente)!
La tabla de ondas a
n no est
soportada!
yEl dispositivo o la unidad no est
implementada correctamente.
El sonido de disco compacto no funciona en este momento!
=Si AHI est
inactivo,
no puede usar momentaneamente m
dulos!
Debido a que la m
sica de la unidad de discos
compactos o Digibooster no est
n activados,
no puede oir la m
sica en este momento!
^Opciones de sonido:
Las opciones de sonido son utilizadas para crear el entorno de sonido deseado.
ToT soporta tanto la m
sica como los efectos ambientales a trav
s del integrado
Paula y del sistema AHI, as
como m
sica CDDA. La tabla de ondas se soportar
en un futuro.
sica de ToT:
Puede elegir entre tres posibilidades diferentes para reproducir la m
sica:
sica CDDA, Digibooster y Paula
CDDA:
Esta opci
n es la preferible. Aqu
la m
sica puede ser reproducida directamente
desde la unidad de discos compactos y tiene la oportunidad de oirla en otra unidad
o en un reproductor de discos compactos musicales. Para oir la m
sica, ha de
conectar la salida de audio de la unidad a su tarjeta de sonido. La m
sica CDDA
es una clara ventaja porque no consume tiempo de procesador y tiene una elevada
calidad. Deber
rellenar correctamente los campos "Nombre del dispositivo" y
de unidad" situados en el lado derecho.
P. ej. Nombre del dispositivo cybppc.device N
de unidad 2 N
de subunidad 0.
El bot
n de m
sica tambien ha de estar activado.
Digibooster:
Para los ordenadores Amiga con procesadores potentes (>68020) tenemos
una oferta especial. Hemos construido un reproductor de m
dulos Digibooster.
puede reproducir m
dulos de 16 bits de alta calidad con hasta canales.
Este reproductor tambi
n soporta eventualmente la presencia de una tarjeta
de sonido.
Atenci
n: este reproductor consume mucho tiempo de procesador, de manera que
no se recomienda para sistemas lentos. En caso de que TOT se realentizase,
deber
a desconectara esta opci
n y utilizar la opci
n CDDA o Paula.
Paula:
Cada Amiga dispone de un peque
o, pero excelente integrado de sonido, que despu
de 10 a
os de antig
edad, a
n funciona de estupendamente. El reproductor
de sonido para Paula es una rutina de reproducci
n de m
sica que funciona en
ordenadores Amiga con procesadores poco potentes.
lo se activar
si los botones AHI, Digibooster y CDDA no est
n activados.
El bot
sica] ha de estar activado. Con Paula puede oir hasta un m
de 4 canales. S
lo deber
a utilizar esta opci
n si se cumplen estas dos condiciones:
- No dispone de unidad de discos compactos
o su salida de audio no esta conectada.
- Dispone de un procesador poco potente.
Los botones:
n [AHI]:
Para utilizar o no el sistema AHI.
AHI es un a
adido que sopoota el integrado Paula y
las tarjetas de sonido en los ordenadores Amiga.
lo con este sistema, sacar
partido a estas tarjetas.
n [Tabla de ondas]:
Esta opci
n no puede ser utilizada en este momento.
n [CDDA]:
Cuando active el sonido CDDA.
n [Digibooster]:
Activa el reproductor de m
sica basado en el sistema AHI.
Efectos:
puede activar el sonido restante del juego.
Opciones de la unidad CD-ROM:
puede definir el nombre del dispositivo, el n
de unidad y subunidad
de su unidad de discos compactos. Los valores utilizados s
lo sera v
lidos,
si el bot
n [Sonido CDDA] est
activado.
Nombre del dispositivo:
El nombre del dispositivo siempre deber
llevar el sufijo `.device'.
Ejemplos: scsi.device, blizzpcc.device, octagon.device, etc.
de unidad:
mero de la unidad indica d
nde puede encontrarse la unidad.
Con una interfaz IDE, habitualmente var
a entre 0 y 3.
Con una interfaz SCSI real, habitualmente var
a entre 0 y 6.
de subunidad:
No est
soportado en este momento.
Todas las dem
s opciones est
n desactivadas por ahora.
Realmente desea cambiar su direcci
n electr
nica?
Opciones de Internet:
#Se ha producido el siguiente error:
Se ha producido un error desconocido!
CHa de disponer de al menos de un campamento para moverse a aqu
7Ha de disponer de al menos un mercado para comerciar...
n no existen otras ciudades...
ciudad de demostraci
/Por favor, defina el nombre de su nueva ciudad:
nueva ciudad
'Ya existe una ciudad con este nombre...
Su se
n no disponemos de sacerdotes, as
que no podemos exigir las tasas eclesi
sticas...
Su majestad!
No podemos pagar el diezmo y tampoco podemos exigirlo en este momento!
Se encuentra en la secci
n de impuestos.
n esta pantalla puede regular lo que
sus ciudadanos han de pagar en forma de tasas e impuestos.
se encuentran disponibles los siguiente tipos:
- Impuesto b
- Impuesto sobre los recursos
- Aranceles
- Tasa eclesi
stica
- Tasas judiciales
- Diezmos.
impuesto b
sico:
-----------------
s un impuesto general aplicable a todo el mundo. Cada ciudadano de su reino ha de pagarlo y es la fuente b
sica de sus ingresos. El valor normal suele ser de 1 o 2 piezas de oro por persona. Puede incrementarlo hasta 5 p.o. pero esto es peligroso, porque la gente podr
a protestar y perder su confianza en usted.
impuesto sobre los recursos:
--------------------
se aplica sobre cada recurso (ganadero, agr
cola y minero) de su reino. Con cada acre de tierra que posee, el n
mero de recursos crece y aumenta los ingresos por este impuesto.
o puede controlar este impuesto y depende de circunstancias externas a su pa
una epidemia entre el ganado podr
a reducir los ingresos por este concepto.
ambi
n influye en la moral de sus ciudadanos.
aranceles:
------------------
impuestos a satisfacer por importar y exportar bienes entre ciudades y reinos. En la Edad Media cada mercader ten
a que pagarlo. Con esta cuota puede regular este impuesto. Es relativamente bajo (5 piezas de oro / 100 habitantes). Puede ser dr
sticamente elevada, pero no se recomienda: el comercio podr
a morir y la gente perder su confianza en usted.
asa eclesi
stica:
--------------------
se percibe del clero, pero s
lo si se adora de los dioses (para lo cual se necesita al menos un templo/iglesias y un sacerdote).
asas judiciales:
--------------------
se perciben con las sentencias y otros actos judiciales. Con la diosa que representa a la justicia, en el centro de la pantalla, puede decidir la actitud general de la administraci
n de justicia. Si su espada se encuentre en lo m
s alto, la actitud hacia el pueblo ser
s dura. Equivale a unas tasas altas. Al ir descendiendo la espada la actitud se vuelve m
s laxa, y los ingresos se reducen.
los diezmos:
---------------------
los diezmos son una impuesto especial. Si s
lo est
activado, significar
que es el vasallo de otro se
or. Si es el se
or de otro jugador, aqu
podr
ver sus ingresos. Si usted es el vasallo de otro jugador, aqu
podr
hacer sus pagos. Los diezmos ser
n siempre del 10% de sus ingresos por impuestos. Si realmente quiere pagar, puede subirlo usted mismo.
Pero tenga cuidado, si intenta enga
ar a su se
*Lo siento,
no se han encontrado mensajes!
remitente
fecha
referencia
/Por favor, rellene la refererencia del mensaje:
Informaci
Si no indica una referencia, no podr
escribir el mensaje!
Mensaje escrito!
#Se encuentra usted en el editor de correo de 'Tales of Tamar'
lo empezar, entrar
en el modo resumen que le permitir
su bandeja de entrada de mensajes.
En la parte inferior hay 4 botones con funciones m
ltiples.
En este modo, el primer bot
n (ojo) le permite leer un mensaje,
y el segundo (pluma) equivale a escribir un mensaje; el tercer
n(papiros) y el de retroceso a
n no tienen funci
n. Con
el bot
n [X] puede salir de esta secci
Modo de lectura:
En este modo, s
lo el bot
n de retroceso est
activo. Aqu
puede
abandonar el modo de de lectura, de igual forma que con el bot
n [X].
Modo de escritura:
En este modo, primero se le pedir
que cubra el apartado referencia.
Entonces aparecer
un cursor para que pueda escribir los mensajes
mite: 50 l
neas). Con el bot
n de retroceso, guardar
los mensajes
escritos. Con el bot
n [X] abandonar
el modo de escritura, sin guardarlos.
Los mensajes de la taberna se enviar
a todos los jugadores que conozca.
puede discutir, amenazar a alguien en p
blico o esparcir rumores, etc.
trigo
diezmo ganadero
diezmo agr
diezmo minero
infantes
caballeros
artilleros
balista peque
balista grande
catapulta
yelmo
armadura, cuero
malla
cota de malla
armadura, escamas
armadura, placas
rodela
escudo, madera
escudo de combate
escudo de guerra
hacha
gladius
mandoble
bastarda
espada larga
hacha de guerra
martillo de guerra
maza de estrellas
porra, grande
sable
hacha de batalla
maza medieval
alabarda
lanza corta
lanza media
lanza larga
guada
lanza
ballesta I
ballesta II
arco corto
arco grande
arco compuesto
honda
javalina
o mercante I
o mercante II
o mercante III
o de guerra I
o de guerra II
o de guerra III
doble filo
norte
rbara
montante
tridente
descabalgador
armadura, anillas
catapulta
proteger
atacar
Infanter
a media
Infanter
a pesada
UPor favor,
elija una zona hexagonal roja!
Elija de nuevo o presione la tecla ESC!
No hay fuerzas enemigas en esta zona!
Por favor elija de nuevo o presione la tecla ESC!
Realmente desea atacar al ej
rcito de
Felicitaciones por su r
pido ordenador! Es un placer para 'Tales of Tamar' ejecutarse en este ordenador...
9 Mi Se
n no ha establecido ning
n impuesto!...
batallas
1Tal como nos orden
hemos atacado
las coordenadas
soldados enemigos de
La lucha fue
severa
ligera
fueron escasas
fueron limitadas
no fueron particularmente altas
fueron relativamente altas
nuestras bajas
fueron altas
fueron dolorosamente altas
Hemos atacado a los soldados de
=y hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos.
Cpero no hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos.
GPor favor, sea tan amable de observar el mapa para m
s instrucciones...
!hemos sido atacados por el cruel
en las coordenadas de
En defensa propia, nuestros soldados
se defendieron de los soldados de
;y somos capaces de defender
esta tierra de los atacantes.
Apero no somos capaces de defender
esta tierra de los atacantes.
1 afortunadamente
no se han producido combates...
ISe encuentra en la pantalla de [...] Nachrichtenscreen.
Hier werden Ihnen Informationen zu besonderen Ereignisssen gemeldet.
Besondere Ereignisse sind Krieg, Entdeckungen, Magierk
mpfe,
uterfunde usw.
Oben links sehen Sie vier Buttons in denen die Themengebiete dargestellt
werden :
- Kriege
-------
Bei Kriegen erhalten Sie M
glichkeit sich jeden einzelnen Krieg bis ins Detail
anzusehen. Sie werden
ber Verluste,
berlebende und vieles mehr
unterrichtet.
Oben rechts sehen Sie ein Informationfeld
ber den aktuell ausgew
Krieg. Unten links sehen Sie einen Ausschnitt aus der Karte. Es wird jeweils
die Region dargestellt in der der Krieg stattgefunden hat.
Unten rechts sehen sie drei Kn
pfe mit verschiedenen Bedeutungen. Der
ck-Button erm
glicht es Ihnen das zuletzt angew
hlte Thema noch
einmal zu betrachten. Der Vorw
rts-Button erm
glicht es Ihnen das
chste Thema zu betrachten.
Das Auge bringt sie je nach ausgew
hltem Thmea zu einem besonderen
Screen. Hier werden Ihnen noch ausf
hrlichere Informationen geliefert.
Mit dem Exit-Button verlassen Sie diesen Bildschirm.
UEste tipo de arma que requiere ambas manos s
lo puede ser usada por la caballer
yLa memoria gr
fica libre es insuficiente: por favor, active el sistema AHI de sonido o no podr
visualizar esta ventana.
p.o. de las tasas eclesi
sticas
'soldado(s) ha(n) muerto(s) en combate.
en existencias:
cHa alcanzado la cantidad m
xima disponible de este producto.
No puede vender m
s de lo que tiene!
&Por favor, elija un socio comercial...
Por favor, elija un producto...
)Por favor, elija la cantidad deseada...
9Mi Se
or/a, ya existe un contrato con esas condiciones...
QMi Se
or/a,
desea realmente aceptar este contrato con las condiciones se
aladas?
Oferta comercial de
Contacto comercial de
Acuerdo comercial con
Qhoy, nos gustar
a ofrecerle
algunos de nuestros
excepcionales productos.
Durante
trimestre(s)
le ofrecemos:
Pensamos que un precio de
piezas de oro por
q unidades/trimestre es
aceptable.
Por favor, h
ganos saber
si este contrato le satisface.
Respetuosamente suyo,
siempre estamos
interesados en encontrar
nuevos socios comerciales.
Nos gustar
a establecer
nuevos acuerdos a trav
de esta misiva: es por ello
que enviamos a nuestros
heraldos con la esperanza
de obtener una respuesta
positiva.
Respetuosamente suyo,
-individuo(s) ha(n) desertado del ej
rcito.
territorio desconocido
&Explorando el buz
n buscando turnos...
leyendo turnos...
de turnos encontrados
"ordenando los turnos por fechas...
trabajando en el turno n
*encontrado un turno duplicado y borrado...
trabajando en la informaci
trabajando en las novedades
extrayendo las edificaciones
posicionando las figuras
+distribuyendo los nuevos elementos del mapa
%guardando las respuestas del servidor
distribuyendo los productos
comprobando las fuerzas armadas
extrayendo los contratos
reconstruyendo la ciudad
2 ACUERDO COMERCIAL
Los nobles se
7se complacen en rubricar
un contrato por un per
trimestre(s).
Se entregar
a un precio de
n p.o./trimestre.
Este acuerdo podr
a mejorar
las relaciones comerciales
entre nuestros dos reinos.
Firmado,
!acre(s) de tierra en propiedad...
)Hemos enviado el contrato en su nombre...
UTal como ha solicitado, hemos enviado a los heraldos solicitando nuevos contratos...
orcos
diablillos
duendes
elfos
enanos
medianos
gnomos
cuartel
cuartel
:El cuartel es una construcci
n mejor y
s amplia comparada con el campo de
instrucci
n: los mandos disponen tambi
de un peque
o edificio que est
rodeado
de las tiendas de campa
a de los soldados.
Tan pronto como lo construya podr
entrenar a las fuerzas destinadas en
esta ciudad para mejorar sus habilidades.
Mercado central
Mercado central
El mercado central es una versi
n mejorada y mayor del
mercado. Es la savia de su ciudad.
Los mercaderes de todas partes del mundo ofrecen
sus productos y regatean. Los mercaderes no pueden vender sus bienes desde el suelo o sus vagones una vez que ha construido el mercado central.
Su ciudad le exige que utilice el mercado central.
Naturalmente hay una profunda raz
n para ello: m
s ingresos en forma de impuestos.
En la Edad Media, los mercados no s
lo eran fuente de ingresos: eran tambi
n el centro de la ciudad.
biblioteca
biblioteca
La biblioteca es el lugar donde se almacenan
libros y papiros. Los sabios de su reino tienen
un lugar donde registrar y almacenar su saber.
s en ella tambi
n puede consultar las
nicas de Tamar.
puerto
puerto
EEl puerto es la aorta comercial de su reino. Las naves
de otras tierras atracan en
l para cargar y descargar
sus bienes destinados al comercio. Tan pronto como
disponga de un puerto podr
explorar los oc
con sus naves.
usted el primero en descubrir
un nuevo continente?
O ser
capaz de circumnavegar
el mundo?
cuarteles
mercados
bibliotecas
puertos
de habitantes de esta ciudad
La partida ha terminado !!
... ha fracasado como gobernante de sus tierras. El hambre,
las pobres cosechas, los altos impuestos y las derrotas
militares han sido los factores por los que la poblaci
ha perdido cada vez m
s la confianza en usted.
Un atardecer, llega a sus oidos el sonido de al populacho
disgustado en frente de las puertas de su residencia. Se
apresura a salir al balc
n, mira hacia abajo, sobre la verja,
y oye gritos llenos de odio.
Su pueblo se est
levantando y puede, incluso, observar entre
los paisandos y granjeros, a los generales de sus ej
rcitos.
Parece que ha llegado la hora del fin de su mandato...
Necesita un mercado y un registro comercial para poder ofrecer y firmar contratos!
Protecci
Agotamiento
Muertos
Supervivientes
Gana el atacante
Tablas
Gana el defensor
9No puede avanzar m
s en la investigaci
n de este campo...
pieza(s) de oro del comercio
Esta es la ventana de `Historias de bardos'.
[...] Bei BardsTale werden Ihnen Geschichten rund um Tamar erz
hlt. Es gibt
zwei Arten von Geschichten. Zum Einen die normale Geschichte, die
Ihnen hintergr
ndiges zu Ihrem Land beschreibt und zum zweiten die
Spielgeschichte, die meist mit mehreren verschiedenen Ausg
aufwartet und in der Sie selbst den Ausgang der Geschichte
beeinflussen k
nnen.
Unter dem Textbereich werden Ihnen 7 Kn
pfe mit variablen Funktionen
angezeigt. Die Funktionen lauten wie folgt :
- X-Button -
Wenn Sie am Ende einer Geschichte angelangt sind, k
nnen sie mit diesem
Knopf die Geschichte verlassen.
- <-Button -
Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite zur
- >-Button -
Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite vorw
-I/II/III/IV/V/VI-Buttons-
Mit diesem Buttons gelangen sie in einen bestimmten Abschnitt innerhalb
einer Geschichte. Der entsprechende Abschnitt wird in der Geschichte
utert.
->> (Pfeil ganz rechts) Leave-Button -
Mit diesem Button k
nnen Sie eine Geschichte kurzzeitig verlassen. Beim
chsten Start von ToT wird BardsTale wieder als Erstes angesprungen.
Avanzadilla comercial
Naves
Botones de funci
astilleros
anclado
Mi Se
or/a,
Esta nave est
condenada!
Nuestro conocimiento actual de las estrellas es insuficiente
para cruzar los grandes oc
anos con este nave. Al poco de
perder de vista la costa, nuestros bravos marineros se han
desorientado y se han extraviado en el vasto oc
ano...
Deber
amos investigar m
s en el campo astron
mico o contratar
a un navegante si queremos explorar con m
s profundidad los oc
anos!
comprobando el n
de ciudades
La partida ha terminado
... despu
s de una dura lucha con sus enemigos, la capital de
su reino ha caido bajo el avance de las tropas y ha perdido
la guerra. Los soldados enemigos han podido escalar los muros
de la ciudad y ahora est
n matando a sus bravos ciudadanos en
las calles.
Como puede ver sobre su ciudad, los edificios y caba
as est
ardiendo. Todo aquello que levant
con duro esfuerzo a lo largo
del tiempo de su reinado se est
viniendo abajo.
Ha de despojarse de su manto y estar preparado para aceptar
la rendici
n incondicional a las fuerzas enemigas...
elija la ciudad...
Puede elegir y visitar una ciudad de entre
las que disponga con esta ventana...
Elija una de la lista y confirme la elecci
con el correspondiente bot
n de aceptaci
Entrenado
5Por favor,
elija un ej
rcito o una fracci
n de
.Por favor,
defina la duraci
de turnos)!
Este ej
rcito ya est
entren
ndose!
Es necesario que divida sus fuerzas si quiere entrenarlas. Esto significa que esta fracci
n se convertir
en un nuevo ej
rcito bajo sus
rdenes.
Desea continuar?
Necesita disponer de al menos un cuartel para entrenar a sus fuerzas!
Idea y concepto
Martin Wolf
Programaci
--------------
Programador principal
Martin Wolf
Programador de la interfaz de ToT
Stephan Sch
Programador de la interfaz de ToT
Christian Beer
Versi
n para PC
Stephan Sch
Versi
n para PC
Lars Stegelitz
Versi
n para Linux
Anes Lihovac
Versi
n para Mac
Michal Balcerzak
Versi
n para Atari
Rafal Kawecki
Versi
n para Java
Michael Cholz
Programador de animaciones
Daniel Bindel
Programador de Internet
Martin Wolf
Programador de Internet
lent Kayali
Programaci
n de rutinas
Sascha Atrops
ficos:
---------
ficos antiguos
Dieter Zenteck
ficos antiguos
Carsten Fuhrmann
ficos antiguos
Margot Stillwell
Interfaz de ToT y gr
ficos de la ciudad
Fa. FinArts
Animaciones de introducci
Fa. FinArts
Animaciones de las armas
Fa. FinArts
ficos del mapa
Thomas Claus
ficos invernales del mapa
Carsten Berger
Escenas del cuento del bardo
Carten Berger
Logotipo de ToT
rgen Wolff
Animaciones de la armas
Sven Dreesbach
sica:
--------
Banda sonora
Markus Holler
Banda sonora
Gianluca Verrengia
Efectos de sonido
Markus Holler
dulos
Markus Holler
Miscel
----------
n instalador
Sebastian H
Historias breves
Falk Krause
Manual
Jens Neubauer
Traducci
Tim Lucks
Soporte
Claudia Forsbach
Lucha
ayuntamiento
El ayuntamiento se encarga de gestionar los temas
administrativos necesarios en una ciudad que crece. Aqu
se controlan
las tasas aduaneras, se aprueban las leyes y se administra el archivo de la ciudad.
Con un ayuntamiento se consigue que una aldea
pueda ya calificarse de "ciudad" y un alcalde ser
elegido por primera vez.
El ayuntamiento es el siguiente paso del concejo
y la confianza de sus ciudadanos en usted
se fortalecer
. Puede incluso contratar nuevos colonos
cuando lo construya y
n fundar nuevas villas m
s tarde.
ayuntamiento
ayuntamientos
iglesia
La iglesia es el tercer nivel de
los edificios eclesi
sticos.
Las relaciones a nivel religioso
con la poblaci
n mejorar
Gracias a esta edificaci
los dignatarios religiosos se
asentar
n en su reino por
primera vez. Estos hombres ser
tambi
n de gran ayuda en
squeda de misioneros.
La poblaci
n tambi
n ser
fuertemente
influenciada por sus creencias
Con suficiente f
, sus soldados se
volver
n fan
ticos y siempre estar
listos para morir por su imperio.
iglesia
iglesias
campamento militar
El campamento militar es una mejora
de los cuarteles y representa el poder
e influencia de sus ej
rcitos. Gracias
al campamento, podr
establecer
el servicio secreto real:
ste le
ayudar
a descubrir esp
saboteadores de otros reinos.
Un imperio con un servicio secreto
real es mucho m
cil de controlar
y supervisar. Naturalmente, puede
emplear esp
as para obtener
informaciones de otros reinos
despu
s de construir este edificio.
campamento militar
campamentos militares
oficina comercial
La oficina comercial le ayuda en
el almacenamiento y gesti
los bienes fruto del comercio.
Tambi
n son gigantes almacenes que
expanden la capacidad de sus graneros.
Tambi
n podr
reparar nav
os en
el puerto de existir este edificio.
oficina comercial
oficinas comerciales
academia
La academia es una mejora de la simple
biblioteca y ayuda en la educaci
su pueblo. Con el crecimiento
de la ciudad, existe la necesidad
de una mejor formaci
n y entrenamiento
como m
dicos, ingenieros, cient
ficos, etc.
academia
academias
BLa cl
nica es una mejora del lazareto.
Ayuda en la contenci
n de la peste y
otras enfermedades. Con una poblaci
creciente, la cantidad de basura y
suciedad tambi
n aumenta. Esto
incrementa el peligro de las pestes.
Una peste es capaz de extenderse de
una ciudad a otra y podr
a barrer a
la mayor parte de su poblaci
nicas
residencia
Con la residencia, su poblaci
tendr
en la m
s alta estima. Es
un gran edificio y un lujo caro,
pero tambi
n es un s
mbolo de
posici
n para su pueblo. La gente
estar
encantada si dispone de
este edificio en su ciudad.
residencia
residencias
mazmorra
Las mazmorras son para encarcelar a ladrones
y otros canallas! Los prisioneros son
lanzados de cabeza a agujeros de veinte
metros de profundidad sin pr
cticamente luz.
Desgraciadamente un lugar como
ste es
absolutamente necesario porque act
tambi
n como disuaci
n. Si no las
construye, entonces no deber
sorprenderse si los criminales se
aprovechan de esta situaci
mazmorra
mazmorras
tribunal
Los tribunales son los edificios judiciales
nde se aplican las leyes y se administra
justicia. Con esta edificaci
n, su pueblo
lo considerar
un gobernante ecu
nime.
tribunal
tribunales
universidad
La universidad real es la entidad de
conocimiento m
s alta. Gracias a ella
inventar y utilizar dichos inventos
en su reino. Una universidad es tambi
mbolo de posici
n para el pueblo.
universidad
universidades
castillo
EEl castillo ayuda a proteger la ciudad.
Hay una guarnici
n con fuerzas suyas
estacionadas aqu
que defender
la ciudad
sta se encuentra bajo ataque. Gracias
al castillo, la ciudad se volver
casi
invencible. S
lo con un prolongado sitio
sta y la toma de las tierras
circundantes, ser
posible conquistar la ciudad.
castillo
castillos
mara de comercio
mara de comercio es el
ltimo paso
en los edificios comerciales. Permite
incrementar los impuestos aduaneros y
simplifica la administraci
n de una ciudad.
mara de comercio
maras de comercio
El hospital es la
ltima instalaci
n sanitaria.La gente ser
inmune a la mayor
las enfermedades menores gracias a
El hospital es tambi
n un s
mbolo de posici
hospitales
catedral
La catedral es la edificaci
s esplendorosa
que puede construir en una ciudad. Es
la coronaci
n de la arquitectura eclesi
stica
y el m
ximo homenaje a su dios. Su villa se
convertir
en el centro del conocimiento
gico con este edificio. Su pueblo ser
s religioso y ser
capaz de declarar guerras
santas: cuando participe en una,
reclutar hasta un 20% de la poblaci
n para
combatir y su soldada ser
menor!!!
Una catedral es el s
mbolo m
s elevado
que puede erigir en un pa
catedral
catedrales
cuartel general
Los cuarteles generales del ej
rcito son
ltimo paso en la creaci
n de sus ej
rcitos
y del servicio secreto real. Gracias a ellos,
enviar a saboteadores a sus archienemigos
y causar estragos.
Pero tenga cuidado! Si
sus enemigos tambi
n disponen de cuarteles
(generales), pueden descubrir a sus esp
y saboteadores. Los cuarteles generales,
son tambi
n un s
mbolo de posici
n de su imperio.
cuarteles generales
cuartel general
coliseo
El pueblo quiere comida y entretenimiento!
Les encanta ver los gladiadores luchar contra
leones, tigres y osos. Las legendarias carreras
de carros se celebran en el coliseo y la gente
las pide. Un coliseo en un reto gigantesco
para sus ingenieros y algunos acontecimientos
como la p
rdida de tierras no afectar
n a la f
de su pueblo en usted. El coliseo es tamb
mbolo de posici
coliseo
coliseos
palacio
El palacio/fortaleza es la mejor edificaci
para defender una ciudad. Es tambi
n su hogar
y una figura decorativa de su inquebrantable poder!
Si lo construye, la gente le adorar
si cabe y lo considerar
n un mensajero de
los dioses.
Gracias a la fortaleza, una ciudad
es casi invencible y la fe de la poblaci
alcanzar
niveles nunca so
ados.
Un palacio/fortaleza es el segundo s
mbolo
de status m
s importante despu
s de la catedral!
palacio
palacios
colono
asentamiento
Esta ciudad no dispone de concejo!
Esta ciudad no tiene suficientes habitantes!
artiller
a ligera
artiller
a media
artiller
a pesada
La artiller
a no puede portar armas individuales!
Su majestad,
necesitamos al menos un campo de entrenamiento en esta ciudad para disponer de artiller
a y establos para la caballer
caballer
a ligera
caballer
a media
caballer
a pesada
arma de sitio
{La capacidad de nuestros graneros
ha sido excedida, de manera
que es imposible almacenar
todo el trigo que ha adquirido!
rDesgraciadamente, no posee
suficiente
rea de cultivo para
recolectar el grano necesario.
Necesita m
s tierras!
los datos estad
sticos han sido guardado!
usuario SMTP
contrase
a SMTP
Hier finden sie die Informationen zum Statistik-Screen.
Im oberen Teil des Screens finden sich zwei Kategorien-Requester. In dem
linken Requester werden alle Themengebiete aufgelistet, die derzeit
statistisch erfa
t werden. W
hlen sie eines der Themengebiete mittels
Mausklick aus und dieses Thema erscheint im rechten Requester.
Im rechten Kategorien-Requester befinden sich alle ausgew
hlten Themen.
Ein Thema kann nach der Selektierung aktiviert oder deaktiviert werden.
Die Aktivierung erkennt man an einem 'X' vor dem Thema, die Deaktivierung
an einem 'O' vor dem Thema. Ein Beispiel :
O Gold
X Volk
steht f
r das Thema Volk als aktiviert und f
r das Thema Gold als deaktiviert.
Unterhalb des rechten Kategorie-Requesters befinden sich vier Kn
pfe, die
der Bedienung des Requester dienen:
Das H
kchen aktiviert ein Thema.
Das X deaktiviert ein Thema.
Der 'Pfeil links' schmei
t ein Thema aus dem rechten Requester raus.
Der 'Pfeil zur
ck' schmei
t alle Themen aus dem rechten Requester raus.
Im unternen Teil des Screens sehen sie eine gro
che mit der Beschriftung
'Quartal'. Sobald sie mindestens zwei Quartale Daten gesammelt haben f
die Statistik und mindestens ein Thema aktiv ausgew
hlt haben wird Ihnen
hier Ihr Thema statistisch angezeigt.
Auf der rechten Seite der gro
en Fl
che sehen Sie einen Knopf mit der
Beschriftung 'Zeitkalibrierung'. Dieser Knopf dient Ihnen zum umschalten
der angezeigten Zeiteinheit.
Mit dem 'X' unten rechts k
nnen Sie diesen Screen verlassen.**
trimestre
medio a
lustro
Imposible la representaci
ciudades
una ciudad
/Tiene una ciudad hostil
con habitantes molestos
"nuestra ciudad est
en la posici
fue atacada por los malvados
&Hemos sido atacados en nuestra tierra
volumen SFX
volumen CDDA
cargar
descargar
cargado
un nav
Hemos atacado la nave enemiga
y la hemos hundido.
s no hemos podido hundirla.
2tal como nos orden
, hemos atacado
las coordenadas
No hay ninguna unidad enemiga en este hex
gono!
Elija de nuevo o presione ESC!
No hay ninguna unidad propia en este hex
gono!
Elija de nuevo o presione ESC!
Desea atacar el nav
o desde
En primer lugar ha de descargar esta nave!
Los nav
os est
n controlados
Desea realmente un desarme total?
Mi Se
or/a, a
n estamos trabajando en esta parte.
En el futuro se incluir
s funciones que har
n de `Tales Of Tamar' el mejor juego de estrategia de todos los tiempos! El equipo de ToT
auf den Meeren **
Nuestro nav
ha sido da
ado gravemente
ha sido da
ado ligeramente
ha sido fuertemente da
ha sido hundido
Clase
QMi Se
or/a,
de investigar en este campo,
intentaremos hallar la conexi
entre nuestros dioses y Tamar.
se ve afectado nuestro mundo por las
cuatro estrellas y planetas? Con este
conocimiento nuestro imperio podr
obtener ventajas en otros campos.
Intentaremos, adem
s, desarrollar
un calendario para nuestro imperio.
Mi Se
or/a,
la investigaci
n nos reportar
grandes
ventajas al poder comprender
la posici
n de las estrellas.
amos calcular la extensi
Tamar y los ciclos planetarios y
estelares. Por otro lado, podr
crear alg
n tipo de instrumento para
medir el tiempo basado en la posici
del sol en el cielo. Este conocimiento
a suponer ventajas en otros
campos a nuestro reino.
Mi Se
or/a,
nuestras actuales mediciones con
los instrumentos solares podr
n optimizarse m
s. Por ello nuestros
planes presentes se centran en
desarrollar un tablero y una piedra
solar. Estos tres instrumentos nos
permitir
n construir nav
os de mayor
envergadura por primera vez para poder
explorar el mar. Este conocimiento
a comportar ventajas a nuestro
reino en otros campos.
*Mi Se
or/a,
a trav
s del estudio de las estrellas y de
nuestro mundo hemos descubierto que
una fuerza m
gica, a la que algunos
elementos reaccionan, recorre Tamar
de norte a sur.
Con este saber
amos crear nuevos
instrumentos que ayudar
an y mejorar
la navegaci
n de forma apreciable!
Mi Se
or/a,
ahora disponemos de una estupenda
oportunidad para perfeccionar
nuestros instrumentos de navegaci
Tambi
n disponemos de documentos
relacionados como mapas con
una precisi
n de una milla: esto
significa que a trav
la situaci
n del sol podr
determinar nuestra posici
n exacta
en la tierra de Tamar. Denos
rden para iniciar
la investigaci
n y nuestros nav
n descubrir nuevas islas.
Mi Se
or/a,
ahora gracias a la situaci
las estrellas, podr
amos conseguir
determinar de noche la posici
con precisi
n de nuestros barcos.
Autor
cenos a investigar en
esta direcci
n y nuestros barcos
n llegar
s lejos en el mar.
iMi Se
or/a,
tanos continuar el desarrollo en
este campo y a
n progresaremos m
la navegaci
Mi Se
or/a,
gebt uns den Auftrag zu dieser
Forschung und wir werden
versuchen aus dem Leder der
Ziegen eine Art R
stung zu
entwickeln. Nach unseren
Informationen besteht die
glichkeit gegerbtes Leder
mit Wachs zu versetzen und
zu kochen. Daraus l
t sich
extrem hartes und wasserabweisendes
Leder entwicklen.
erdem k
nnten wir in der
Natur nach extrem biegsamen
oder leichten H
lzern forschen.
Zu guter Letzt ben
tigen wir
r unseren Hauspferde eine
Unterkunft !
Mi Se
or/a,
wir haben bemerkt das das Holz
der Eiche besonders hart ist und somit
sehr geeignet w
r Waffen, die
besonderen Belastungen ausgesetzt
sind. Wenn Ihr uns also den Auftrag
zur Forschung auf diesem Gebiete erteilt,
werden wir sicher bessere
Fernkampfwaffen entwickeln k
nnen.
Des weiteren ist Eichenholz besonders
gut geeignet f
r Bauten die viele
Belastungen aushalten m
ssen.
Zu unserer Landwirtschaft fallen uns
auch einige Verbesserungen ein.
nnten wir um die Auslaugung
des Bodens zu verhindern, ihn
regelm
ig mit Heide- und Grasplaggen,
gemischt mit Stalldung zuf
Dies sollte die Ertr
ge unserer
Ernten anheben.
Zu guter Letzt haben wir festgestellt,
das das Holz der Eibe besonders
biegsam ist und somit ideal
r eine Art Langbogen.
[Mi Se
or/a,
unsere Forschungen auf dem Gebiete
der Gew
rze haben ergeben, das wir
hiermit viele unserer salzigen Speisen
geschmacklich verbessern k
nnen.
Zu den Gew
rzen z
hlen wir Koriander,
Kerbel, Dill, Gartenmohn, Pfefferkraut,
mmel, Petersilie, Zwiebel, Lauch,
Bohnenkraut, Liebst
ckel, Fenchel,
Rosmarin, Pfefferminze, Salbei,
Weinraute, Beifu
, Sellerie, Rettich,
Lavendel, Estragon und Thymian
Ausserdem haben wir besonders
hohe B
ume gefunden, die sich bestens
zum Schiffsbau eignen w
rden.
Get und den Auftrag zu dieser
Forschungund wir k
nnten villeicht
endlich die Meere befahren.
Mi Se
or/a,
Aus einigen alten Schriften k
wir entnehmen , das einige H
r besonderes Dinge geeignet sind.
So soll zum Beispiel die besonders
harzreiche Kiefer zu Holzteer
destilliert werdem und aus
dem Wurzelholz wird Pech gewonnen.
Ebenso k
nnten nach diesen Svhriften
die Wurzeln zu Seilen verarbeitet
werden.
Gebt und den Auftrag auf diesem
Gebiete und wir werden Zeit in diese
Dinge investieren.
Mi Se
or/a,
Wir haben immer noch nicht ausgelernt,
was den Einsatz von Naturprodukten
in unseren St
dten und Armeen angeht.
Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiet
und wir werden unsere Holzverarbeitung
zu einer Kunst machen.
eMi Se
or/a,
vor einigen Quartalen besuchte
uns ein Kundschafter aus einem
fremden Land. Dieser besichtigte
unter anderem unsere Felder und
wunderte sich dar
ber, das wir
immer noch die Einfelderwirtschaft
betreiben. Nach seinen Aussagen
gibt es die M
glichkeit Felder
in einem dreier Rythmus zu
bepflanzen. Das Result soll eine
um bis zu 20 % gesteigerte Ernte
ergeben !
Gebt uns den Auftrag auf diesem
Gebiete zu forschen und es soll
unserer Landwirtschaft zugute
reichen. Wir k
nnten dann folgende
Getreide anbauen : Roggen,
Saat-Weizen, Gerste, Saat- und
Sandhafer, Dinkel, Rispenhirse,
Emmer und Einkorn.
gMi Se
or/a,
derzeit ist uns leider nicht bekannt,
wohin uns eine Forschung auf diesem
Gebiete bringt.
Mi Se
or/a,
auf diesem Gebiet sollten wir unbedingt
sofort forschen !
Wir w
ren damit in der Lage einen
Marktplatz und eine Schmiede zu bauen.
Weiterhin w
rden wir versuchen
ausbalancierte Waffen zu entwickeln,
damit man diese auch
ber weite
Entfernungen schleudern kann.
Sicherlich w
rde uns dieses Gebiet auch
weiterhelfen bei Geb
uden die eine
besondere Statik ben
tigen. Dazu z
wir Geb
ude wie Bank, Bibliothek und
Schule.
Weiterhin w
rden wir unsere Zeit
investieren in die Herstellung von kleinen
Metallplatten wie sie sp
ter f
stungen ben
tigt werden.
Mittels einer Schmiede w
ren wir dann
in der Lage einfache Waffen wie H
mmer,
xte, Kolben und Schwerter herzustellen.
Ausbalancierte Waffen w
rden es uns
glichen kleine Ballistas und die ersten
gen zu entwickeln.
Allerdings ben
tigen diese Waffen dann
auch Forschungen auf anderen Gebieten.
Zu guter Letzt w
rden wir Ihr Gold in die
Erforschung des Druckes investieren.
Davon w
rde schulische Einrichtungen
profitieren.
Mi Se
or/a,
sollten sie uns den Auftrag geben auf
diesem Gebiet zu forschen, werden wir
Ihr Gold investieren in den Bau einer
Markthalle.
Eine Markthalle wird uns dazu verhelfen
tzliche Einnahmen zu erzielen wenn
wir viel handeln.
erdem k
nnten wir unsere Zeit in die
Entwicklung eines Rathauses stecken um
somit unsere St
dte besser verwalten zu
nnen.
Ebenso werden wir Ihr Gold in die
Entwicklung von gr
Steingeb
uden mit runden Aussenmauern
stecken. Sicherlich wird uns dies
weiterhelfen bei Stein-T
rmen und
hnlichen Geb
uden.
Weiterhin w
rde wir die Technik der
Wurfgeschosse verbessern um noch
ere Belagerungswaffen und
Geschosswaffen zu entwicklen.
Unsere Schilde und R
stungen k
nnten
nochmal verbessert werden. Die
Handhabung der
lteren l
t noch zu
nschen
brig.
Zu guter Letzt werden wir in die
Erforschung von Anlegestellen f
r die
Fischerei investieren. Eventuell k
man dies auch noch f
r andere Dinge
tigen.
Allerdings ben
tigen diese Dinge dann
auch Forschungen auf anderen Gebieten.
Mi Se
or/a,
wenn sie uns zu dieser Forschung den
Auftrag erteilen werden wir unsere
Zeit in die Erforschung von
Segeln stecken. Damit k
nnte es uns
gelingen in Zukunft kleinere Schiffe
zu bauen um endlich die Meere zu
befahren.
erdem k
nnten wir die Technik
lernen bestehende Geb
ude noch
weiter auszubauen. bzw. neue Geb
zu bauen, die alte ersetzen werden.
Auch auf dem Gebiet der Belagerungs-
waffen l
t sich noch einiges verbessern.
So sind unsere Ballistas zwar sch
nnten aber durch noch effektivere
Waffen ersetzt werden.
Unsere Schmiedetechnik hingegen hat
sich bereits stark verbessert. Allerdings
liegen uns Pl
r ein g
nstiges
Armeeschwert und ein teures, aber
gutes Barbarenschwert vor.
Bei den R
stungen lie
e sich eine
Art Vollk
rper-R
stung entwickeln, der
Beste Schutz in einer Schlacht !
Zu guter Letzt w
re uns dieser
Techniklevel hilfreich bei der Herstellung
besserer medizinischer Aperaturen.
Allerdings ben
tigen diese Dinge dann
auch Forschungen auf anderen
Gebieten.
Mi Se
or/a,
solltet Ihr uns diesmal Euer Vertrauen
auf diesem Gebiete schenken, werden
wir unser Stein-Baukunst
perfektionieren.
nnten wir eventuell eine Burg bauen
und unser Stadt zu einer
uneinnehmbaren Festung werden lassen.
Weiterhin w
rden wir die Technik der
Takelage an Bord eines Schiffes
verbessern. Wir haben au
erdem Pl
vorliegen, wie man mittels Pech Holz
abdichten k
nnte um somit endlich
das Problem der gr
eren Schiffe zu
Auf dem Gebiete der Belagerungswaffen
nnten wir uns perfektionieren. Unsere
Spannk
nste f
r Katapulte k
nnten
nochmals verbessert werden.
Allerdings ben
tigen diese Dinge dann
auch Forschungen auf anderen
Gebieten.
Mi Se
or/a,
unsere Schiffstechnik ist noch nicht
perfekt!
Wenn wir auf diesem Gebiete forschen
sollen, w
rden wir unsere Zeit in die
Optimierung des Schiffsbaus
investieren.
erdem haben wir tats
chlich
nochmals Pl
ne gefunden um Burgen
weiter zu verbessern. So k
nnte unser
Burgfried z.B. dann noch h
her gebaut
werden.
Allerdings ben
tigen diese Dinge dann
auch Forschungen auf anderen
Gebieten.
]Mi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo t
cnico.
]Mi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo t
cnico.
Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den
Auftrag erteilt, werden wir
versuchen unsere Kampftechniken
auf dem Schlachtfeld zu verbessern.
Wir vermuten das Armeen aufgereit
in Gruppen zu hundert Mann und
ausger
stet mit Speeren zu einer
hten Schlagfertigkeit ion der
Schlacht f
hren. (Phalanx)
Weiterhin k
nnen wir durch
diese Forschung in Zukunft einen
bungsplatz anlegen, damit w
wir in der Lage endlich Armeen
auszuheben. Allerdings ben
dies noch Forschung auf anderen
Gebieten.
wMi Se
or/a,
Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den
Auftrag zur Forschung erteilt, werden
wir versuchen noch furcheinfl
endere
Waffen zu entwickeln, die uns in der
Schlacht erheblich weiter helfen
nnten.
Ausserdem sollten wir dringend unsere
bungsplatze in befestigste
Verteidigungsanlagen ausbauen, damit
unsere Armeen dem Gegner nicht mehr
Schutzlos ausgeliefert sind.
Mi Se
or/a,
solltet Ihr uns den Auftrag zu dieser
Forschung erteilen werden wir
weiterhin in die Verbesserung unserer
Kriegstaktik investieren. Wir haben aber
auch das Problem das unsere Krieger
Ihre Schwerter auf dem Schlachtfeld
oftmals w
hrend des Kampfes
geradebiegen m
ssen oder die Waffen
einfach zerbersten.
Nach unserer Meinung liegt dies an den
zu weichen oder zu harten Materialien,
die wir in den Schmieden verwenden.
Nun haben wir aus fernen L
ndern
vernommen, das gerade Schwerter
verbessert werden k
nnen wenn man
den Stahl faltet. Dadurch wird die Waffe
elastisch und stabil zugleich. Ein sehr
wichtiger Aspekt !
erdem k
nnten wir eine kleine
Ballista entwickeln das an Bord eines
Schiffes gesetzt wird und somit dieses
Schiff kriegst
chtig macht.
Desweiteren haben wir Pl
ne vorliegen
um gro
e Schutzw
lle zu bauen, die
unsere St
dte vor dem eindringen der
Feinde sch
tzen k
nnten.
Mi Se
or/a,
wir haben nun die M
glichkeit,
all unsere Kampftechniken nochmals
zu verbessern. Die Waffen, die
stungen, unser Kampfstil.
Erteilt uns auf diesem Gebiet den
Auftrag und wir werden aus unseren
Kriegsschiffen beeindruckende
Konstruktionen machen ,die die
neuesten Takelage- und
Bewaffnungstechniken benutzen.
Wir haben da unter anderem Pl
r ein gro
es Lanteensegel vorliegen.
erdem w
rden wir gerne ein gro
rpersch
tzendes Schild entwickeln.
Zusammen mit langen Stangenwaffen
nnten wird dann furchterregende
Armeen aufstellen. Ein guter Schutz
unserer Mannen ist alles. Die R
stung
nnte zur Vollk
rperr
stung ausgebaut
werden.
Mi Se
or/a,
es hat sich herausgestellt, das
der Besitz von noch gr
Schleuderwaffen im Krieg einen
en Vorteil darstellt. W
hrend
der geimene Pikanier in der
vordersten Reihe steht und
die berittenen Truppen mit
langen Lanzen furcheinfl
Gegner darstellen, k
nnten gro
Schleuderwaffen aus der Entfernung
en Schaden anrichten.
Geben sie uns den Auftrag zu dieser
Forschung und wir werden einer
der m
chtigsten Nationen auf dem
Gebiete der Kriegsskunst.
/Mi Se
or/a,
in der Schlacht haben wir immer
wieder das Problem, das unsere
stungen den Pfeilen und
Bolzen der Gegner nicht standhalten.
Aus diesem Grunde w
re es gut wenn
wir eine Art Vollk
rper-R
stung
entwickeln k
nnten.
Ausserdem sind unsere Fernkampf-
waffen immer noch verbesserungs-
rdig.
eMi Se
or/a,
en este momento no sabemos qu
resultados nos podr
a producir
investigar en este
rea.
Mi Se
or/a,
wir sollten uns dringend mit der
uterkunde besch
ftigen, denn
unser Volke besitzt bis heuer keine
glichkeit zur Genesung im
Krankheitsfalle.
Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete
den Auftrag zur Forschung erteilt,
werden wir an und mit Kr
utern
und Pilzen experimentieren und
die Ergebnisse in einem Archiv
festhalten.
So soll das Farnkrautbier z.B.
bei Gallen- und Leberkrankheiten
helfen, das Wacholderbier bei Gicht
und das Lavendelbier bei Epilepsie
und Schlaganfall.
Mi Se
or/a,
nach neusten Erkenntnissen kann man
den K
rper eines Menschen reinigen
und dessen schlechte S
fte abf
hren,
indem man ihn zur Ader l
Das Blut erh
lt dadurch einen
Schockzustand und krankhafte
Substanzen werden ausgeschieden.
Ausschlie
lich der Medicus sollte
einen Aderla
durchf
hren. Anhand
der Untersuchung des Blutes
(Aussehen, Geruch, Geschmack, etc.)
nnten Krankheiten festgestellt
werden.
Branntwein scheint heilende Wirkung
zu besitzen und sollte als Arznei
verwendet werden.
Gebt und den Auftrag auf diesem
Gebiete zu forschen und es werden
sich medizinische Fortschritte
bemerkbar machen.
erdem m
ssen wir feststellen, das
die traditionelle Bestattungsmethode
unserer Menschen nicht gerade
reinlich und pfleglich ist. Wir
sollten dringend eine bessere L
finden !
Zu guter Letzt k
nnten wir darin
forschen Heilkr
uter l
nger haltbar
zu machen. Dies w
re hilfreich bei
ngeren Reisen.
Mi Se
or/a,
wir sollten dringend etwas in Sachen
Hygiene unternehmen und unsere
Lebensgewohnheiten
ndern!
Unser Wasser aus den Brunnen und
Zisternen ist zum Beispiel ungenie
und mu
abgekocht werden und
tzlich mit Wein, S
holzsaft oder
Honig 'trinkbar' gemacht werden.
Ausserdem besitzen wir Informationen
ber, das ein zweimaliger Rausch
pro Monat eines jeden B
rgers
Gesundheit f
rdert.
Gebt uns den Auftrag zu dieser
Forschung und es soll unser aller Leid
nicht sein!
Mi Se
or/a,
unsere Ritter fordern wir sollten
dringend H
user bauen in denen wir
die Kranken pflegen k
nnen und in
denen Sie mit Gottes Willen genesen
nnen.
Des weiteren m
ssen in unseren
dte Ma
nahmen zur M
llabfuhr
und Abwasserbeseitigung angeordnet
wurden. Als weitere Verbesserung
des Gesundheitssystems w
re eine
Abschottung der kranken Menschen
zu erw
hnen, damit sich Seuchen in
unserem Reich nicht verbreiten
nnen.
Gebt uns den Auftrag f
r diese
Forschung und wir werden alles
tige veranlassen.
mMi Se
or/a,
en este momento desconocemos
los efectos que pueda producir
las investigaciones en este campo.
Mi Se
or/a,
gebt uns den Auftrag zur Forschung
auf diesem Gebiete und wir werden
unsere Hospit
ler in Zukunft
von fachkundigen Medica besuchen
lassen.
Desweiteren werden wir forschen
in den Bereichen Lepra, Cholera
und Diphterie.
Mi Se
or/a,
gebt uns den Auftrag zur Forschung
auf diesem Gebiete und wir werden
unsere Hospit
ler in Zukunft
von fachkundigen Medica besuchen
lassen.
Desweiteren werden wir forschen
in den Bereichen Typhus, Pest und
Pocken.
Mi Se
or/a,
lasset uns einen Schrein errichten zum
anbeten unserer G
tter. Sie verdienen
ein Denkmal und werden uns Strafen
wenn wir Ihnen nicht huldigen. Gebt uns
den Auftrag zu dieser Forschung und
wir werden herausfinden, welche Art
von Schrein ben
tigt wird.
erdem ben
tigen wir g
ttliches
Wohlwollen auf unseren Reisen und nur
mit einem Schrein werden wir dies
erreichen.
Mi Se
or/a,
lasset uns eine Kapelle errichten zum
anbeten unserer G
tter!
Die intensive Forschung auf diesem
Gebiet kann je nach gew
hlter Gottheit
verschiedene Auswirkungen auf unser
Reich haben.
Mit g
ttlicher Kraft verf
gen wir
weiterhin
ber die M
glichkeit den
Armen und Schwachen in unserem
Reich zu helfen und gro
e Geb
r Euch, unseren weltlichen Herrn,
zu errichten.
Weiterhin werden wir Ritterorden im
Reichgr
nden k
nnen.
Mi Se
or/a,
lasset uns eine Kirche errichten zum
anbeten unserer G
tter!
Die intensive Forschung auf diesem
Gebiet kann je nach gew
hlter Gottheit
verschiedene Auswirkungen auf unser
Reich haben.
Mi Se
or/a,
lasset uns eine Kathedrale errichten
zum anbeten unserer G
tter! Dieses
Bauwerk h
tte enorme Auswirkungen
auf unsere Bev
lkerung!
Die intensive Forschung auf diesem
Gebiet kann je nach gew
hlter Gottheit
verschiedene Auswirkungen auf unser
Reich haben.
Mi Se
or/a,
Die intensive Forschung auf diesem
Gebiet kann je nach gew
hlter Gottheit
verschiedene Auswirkungen auf unser
Reich haben.
Mi Se
or/a,
Die intensive Forschung auf diesem
Gebiet kann je nach gew
hlter Gottheit
verschiedene Auswirkungen auf unser
Reich haben.
Mi Se
or/a,
la intensa investigaci
n en este campo
ha producido diferentes efectos en nuestro
imperio de acuerdo con la divinidad elegida.
?Mi Se
or/a,
sollten sie uns auf diesem Gebiete
die Vollmacht zur Forschung geben,
werden wir versuchen eine neue
Legierung zu entwickeln die aus
Kupfer und Zinn besteht. Uns liegen
ne vor nach denen wir aus diesem
Gemisch eventuell erste Waffen,
stungen und Schilde erschaffen
nnten.
Vielleicht k
nntet Ihr euch derweil
eine Namen f
r diese Legierung
ausdenken ?
erdem haben wir Informationen
ber vorliegen, das man aus
einer gew
hnlichen Sumpfpfanze
names cyperus papyrus eine Art
Schreibunterlage herstellen kann.
Dies k
me unserer Bildung sehr
zu Gute.
AMi Se
or/a,
wir haben von unseren Kundschaftern
neue Unterlagen zu den Erzen
erhalten und k
nnten, sofern Ihr
uns den Auftrag erteilt auf diesem
Gebiet zu forschen, aus einem roten
Stein durch Reduktion mit Holzkohle
ein Metall gewinnen, das wesentlich
rter ist als unsere Bronze. Das
wird unseren Waffen erheblich zugute
kommen. Wir k
nnten dann feinere
Schwerter mit gr
eren Klingen
entwickeln.
Weiterhin k
nnte wir nach neuen
Verfahren zum gerben von Tierhaut
forschen und somit eventuell
aus diesen eine weitere Schreib-
unterlage als Ersatz f
r den Papyrus
sorgen.
Mi Se
or/a,
Unsere Gelehrten schlagen vor
eine weitere neue Art von
Schreibunterlage herzustellen,
wir nennen es 'Hadernpapier'.
Es herrscht vielfach die Meinung
vor, das wir durch eine gewissem
Herstellungsprozess aus Lumpen
und Maulbeerbast eben dieses
Papier herstellen k
nnten. Dies
rde unsere Bildung erheblich
voran bringen !
erdem haben wir immer noch das
Problem, das unsere Waffen aus
Eisen recht weich sind. Solltet
Ihr uns den Auftrag geben hier
weiterhin zu forschen, k
nnten
wir durch neue Verfahren das Eisen
in den
fen mit Kohle mischen.
Die Ergebnisse sind uns zwar
unbekannt, aber wer wei
daraus entsteht.
Zu guter Letzt haben wir es in
unserem k
niglichen Labor geschafft
eine schwarze, klebende Masse durch
Destillation aus harzigem Holz
oder Steinkohle herzustellen. Damit
re es uns endlich m
glich gr
Boote zu bauen, die ordentlich
abgedichtet werden.
Mi Se
or/a,
Bei der Herstellung von Pech ist
uns aufgefallen das zun
chst ein
l entsteht das wir Kien
l nennen
wollen. Wenn Ihr uns auf diesem
Gebiete den Forschungsauftrag
erteilt, k
nnten wir dies
perfektionieren. Das Kien
scheint eine heilende Wirkung auf
Mensch und Tier aus
ben.
Desweiteren k
nnten wir weitere
Zeit in die Legierungen investieren.
Wir haben bemerkt das sich die
Eigenschaften unserer Metalle
r Waffen
ndern sobald wir
etwas Rotbleierz veredeln und
es beimischen. Eine weitere Forschung
rde vielleicht zu noch besseren
stungen f
hren.
erdem w
re es durch bessere
Holzverarbeitung m
glich noch
ere Schiffe zu bauen.
Mi Se
or/a,
solltet Ihr uns diesmal
den Auftrag erteilen auf diesem
Gebiet zu forschen, werden
wir versuchen bessere
Methoden zu entwicklen um
Holz f
r den Schiffsbau zu
veredlen.
eMi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo de la alquimia.
eMi Se
or/a,
no tenemos actualmente planes
especiales para este nivel de
desarrollo de la alquimia.
)pieza(s) de oro anuales para la mariner
Secci
n comercial
Este apartado representa sus actividades en el mercado y se divide en tres
** partes:
Adquisiones:
------------
la lista de adquisiones muestra todos los bienes producidos por su gente en
el trimestre actual **
Secci
n de armamento
--------------------
A trav
s de este apartado puede asignar a sus fuerzas las armas y protecci
deseadas. A la izquierda puede ver las
tems disponibles en la armer
pinche varias veces sobre el de inter
s y obtendr
informaci
n detallada sobre
ste. A la derecha puede ver sus ej
rcitos divididos en fracciones o
secciones cuando sea el caso. Tambi
n puede pinchar sobre estas fracciones
repetidas veces y obtendr
nuevamente informaci
n sobre sus hombres. En
la parte central se le mostrar
n todas las informaciones. Bajo
stas hay
dos botones con las incripciones `insertar' y `eliminar': el primero permite
asignar armamento a una fracci
n de sus fuerzas, mientras que el segundo
realiza la acci
n contraria (retira el armamento a la fracci
n seleccionada.
En el armamento hemos de diferenciar entre armaduras, armas de una sola mano,
armas que requieren las dos manos, armas arrojadizas o proyectiles y armas de
sitio. Hay tambi
n un peque
o bot
clico en esta secci
n que permite
rotar entre las diferentes informaciones de una entrada seleccionada, un
n [X] para abandonar esta secci
n y un bot
n de confirmaci
las acciones que haya realizado.
Secci
n de entrenamiento
------------------------
A trav
s de este apartado puede entrenar a sus reclutas, antes de que entren
en combate. A la derecha de la pantalla podr
ver sus fuerzas divididas en
fracciones o secciones. En la zona media de la pantalla podr
ver una vez m
informaci
n de utilidad sobre sus fuerzas o de una fracci
n/secci
n. En la
parte derecha puede especificar el tiempo que deben entrenar sus hombres:
defina un valor y conf
rmelo presionando el bot
n que aparece en la parte
inferior. Tenga en cuenta, sin embargo,
que esto implica un coste monetario
que puede ser elevado!, aunque sus hombres obtendr
n a cambio puntos de
experiencia. Hay un bot
n [X] para abandonar esta secci
n y un bot
confirmaci
n de las acciones que haya realizado.
de serie
comprado con
fecha de compra
Por favor, indique aqu
el n
mero de serie de su paquete: lo podr
encontrar en los tres discos compactos (se permite hasta un m
ximo de 40 caracteres).
vPor favor, indique aqu
la compa
a o firma que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m
ximo de 20 caracteres).
qPor favor, indique aqu
la fecha en la que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m