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Amiga IFF Catalog  |  2002-09-07  |  131KB  |  4,767 lines

  1. `CTLGFVER
  2. *$VER: TOTBrowser.catalog 36.00 (24.07.02)
  3. maso D. Est
  4. vez <ast_dde@yahoo.es> - All rights reserved over my spanish translationSTRS
  5. elija un modo de pantalla
  6.     cancelar
  7. aceptar
  8. Mensaje del servidor
  9. Lo siento, es imposible
  10. acceder al servidor
  11. en este momento...
  12. su versi
  13. en el servidor
  14. servidor FTP
  15. salir
  16. conectarse
  17. desconectarse
  18. ciudad
  19. juegos en l
  20. rea de charla
  21.     apuestas
  22. bodega
  23. Eh, muchacho...
  24.     invitado:
  25. registrarse
  26.     cancelar
  27. correo
  28. enviar
  29. recoger
  30.     opciones
  31. ciudad
  32. rbol geneal
  33. diplomacia
  34.     impuestos
  35.     mensajes
  36. informe
  37. especialistas
  38. estad
  39. sticas
  40. investigaci
  41. nombre de pila
  42. apellido(s)
  43.     direcci
  44. digo postal
  45.     poblaci
  46.  de tel
  47. apodo
  48. correo electr
  49. comentario
  50. forma de pago
  51. digo de la oficina
  52. odo de validez
  53.  de cuenta
  54.  de la tarjeta
  55. nombre del banco
  56. compa
  57. a de cr
  58. tarjeta de cr
  59. transferencia
  60. ingreso
  61. taberna
  62. residencia
  63. granero
  64.     comercio
  65. milicia
  66. ventas
  67. adquisiciones
  68. mercado
  69. ofertas
  70. tipo de bien
  71.     cantidad
  72. precio
  73. precio m
  74. No hay correo para `Tales Of Tamar'!
  75. 9Por favor, 
  76. rellene primero nuestro impreso de registro!
  77. Imposible conectar con el servidor POP!
  78. `Tales Of Tamar' ha sido inicializado!
  79. Imposible inicializar `Tales Of Tamar'!
  80. El impreso de registro de `Tales Of Tamar' ha sido enviado!
  81. Su petici
  82. n de registro ha sido rechazada!
  83. invadir
  84. atacar
  85. sitiar
  86. construir trampa
  87. detener
  88.     retirarse
  89. Mensaje del jefe
  90. -Lo siento, 
  91. no puedo establecer la conexi
  92. -Lo siento, 
  93. no puedo realizar la desconexi
  94. Imposible enviar el correo!
  95. El correo ha sido enviado!
  96. El correo ha sido guardado!
  97. No se ha podido guardar el correo!
  98. Usted no es un usuario registrado!
  99. Imposible guardar el correo!
  100. No hay memoria suficiente para el correo!
  101. `Tales Of Tamar' ahora est
  102.  en l
  103. `Tales Of Tamar' ahora no est
  104.  en l
  105. correo recibido
  106. bandeja de salida
  107. correo ya enviado
  108. correo archivado
  109. remitente(s)
  110. destinatario(s)
  111. tulo:
  112. fecha:
  113. referente a:
  114. escribir a
  115. todos
  116. gnomo
  117. salida
  118. x. puntuaciones
  119. elija un contricante
  120. dispositivo
  121. unidad
  122. baudios
  123. inicializar
  124.     reiniciar
  125. marcar
  126.     cancelar
  127. paridad
  128. ninguna
  129. impar
  130. valor bit n
  131. valor bit n
  132.     protocolo
  133. NINGUNO
  134. bits de parada
  135. bits/octeto
  136. 7 bits
  137. 8 bits
  138. preferencias del m
  139. audio
  140. efectos de sonido
  141. sonido CDDA
  142.     usar AHI
  143. usar tabla de ondas
  144. usar DigiBooster
  145.     modo AHI
  146. frecuencia AHI
  147. unidad de CD-ROM
  148. nombre del dispositivo
  149.  de unidad
  150.  de subunidad
  151. servidor POP
  152. servidor SMTP
  153. usuario
  154. contrase
  155. o (de datos)
  156. electr
  157. postal
  158. informaci
  159. guardar cambios
  160. salir
  161. gina anterior
  162. gina siguiente
  163. nombre SMTP est
  164. elija un m
  165. GIntentando conectarse con el servidor del juego... 
  166. por favor, aguarde!
  167. )Lo siento, 
  168. imposible entrar en el canal!
  169. cosecha
  170. granero
  171.     alimento
  172.  aprovisione a su gente !
  173. stico
  174.     confianza
  175.     primavera
  176. verano
  177.     invierno
  178. cosecha (-)
  179. cosecha (+)
  180. distribuir grano
  181. almacenar grano
  182. alimento (-)
  183. alimento (+)
  184. aceptar cambios
  185. cancelar cambios
  186. informaci
  187. repartir el grano
  188.     estaci
  189.  seguro de que no desea guardar trigo para la estaci
  190. n de siembra?
  191. No posee suficientes molinos para una producci
  192. n mayor!
  193. astronom
  194.     alquimia
  195. ciencia natural
  196.     teolog
  197.     medicina
  198. arte de la guerra
  199. cnica
  200. investigaci
  201. volver a la ciudad
  202. servicio secreto
  203. artiller
  204. caballer
  205. infanter
  206.     armamento
  207. entrenamiento
  208. reducir porcentaje
  209. aumentar porcentaje
  210. aumentar porcentaje
  211. aumentar unidades
  212. desplazar barra
  213. desplazar barra
  214. barra deslizante
  215. desplazar barra
  216. desplazar barra
  217. barra deslizante
  218. salir
  219. aceptar cambios
  220. informaci
  221. desplazar barra
  222. desplazar barra
  223. barra deslizante
  224. reducir rondas
  225. aumentar rondas
  226. desplazar barra
  227. desplazar barra
  228. barra deslizante
  229. reducir n
  230. aumentar n
  231. desplazar barra
  232. desplazar barra
  233. barra deslizante
  234. rcitos
  235.     poblaci
  236. rcito
  237. costes
  238.     unidades
  239.     opciones
  240. revista
  241.     entrenar
  242.     unidades
  243. informaci
  244. rondas
  245. costes
  246. armas
  247. informaci
  248. rcitos
  249.     Distancia
  250.     Cantidad
  251.     insertar
  252. agrupar
  253.     repartir
  254. borrar
  255. nuevo
  256. subagrupar
  257.     reservado
  258.     reservado
  259.     reservado
  260.     reservado
  261.     reservado
  262. KMi Se
  263. or/a,
  264. en este momento es imposible
  265. seguir investigar en este campo!
  266. KMi Se
  267. or/a,
  268. en este momento es imposible
  269. seguir investigar en este campo!
  270. KMi Se
  271. or/a,
  272. en este momento es imposible
  273. seguir investigar en este campo!
  274. KMi Se
  275. or/a,
  276. en este momento es imposible
  277. seguir investigar en este campo!
  278. KMi Se
  279. or/a,
  280. en este momento es imposible
  281. seguir investigar en este campo!
  282. KMi Se
  283. or/a,
  284. en este momento es imposible
  285. seguir investigar en este campo!
  286. KMi Se
  287. or/a,
  288. en este momento es imposible
  289. seguir investigar en este campo!
  290. ver acuerdos
  291. acuerdos comerciales
  292. cancelar acuerdos
  293. mensajes personales
  294. otros contratos
  295. acuerdos comerciales
  296. tratados de paz
  297. otros contratos
  298.  de trimestre(s)
  299. definir per
  300. cantidad/trimestre
  301. fijar cantidad
  302. precio/trimestre
  303. fijar precio
  304. bienes
  305. socio comercial
  306.     contratos
  307. contratos existentes
  308.     mensajes
  309. ver mensaje
  310. escribir mensaje
  311. responder al mensaje
  312. borrar mensaje
  313. ofrecer
  314.     recibidos
  315.     anunciar
  316. retroceder
  317. elija un socio
  318. elija un contrato
  319. elija un bien
  320. elija un mensaje
  321. elija un destino
  322. desplazar barra
  323. desplazar barra
  324. barra deslizante
  325. aceptar cambios
  326. descartar cambios
  327.     escribir
  328. ltimo mensaje
  329. siguiente mensaje
  330. conservar mensaje
  331. descartar mensaje
  332. editar mensaje
  333. mensaje de texto
  334.     edificar
  335.     reservado
  336.     reservado
  337.     reservado
  338. batalla
  339. construcciones
  340. cosecha
  341. investigaci
  342. magos
  343.     calabozos
  344.     comercio
  345.     petici
  346. informaci
  347. elija una pila TCP/IP
  348. nNo puede utilizar las opciones del 
  349. rea de charla o del juego, puesto que 
  350. no ha seleccionado una pila TCP/IP!
  351. Bienvenido a `Tales Of Tamar'!
  352. Probablemente, es la primera vez que ejecuta esta versi
  353. n de demostraci
  354. n.  Para oir la banda sonora, inclu
  355. da en el disco compacto del juego, debe definir el dispositivo utilizado para acceder a la unidad lectora de discos compactos.
  356. GYa existe una configuraci
  357. n para `Tales Of Tamar'.  
  358. Desea modificarla?
  359. ~Ahora deber
  360. r la m
  361. sica de `Tales Of Tamar'.  Si desea continuar o saltar esta secci
  362. n, presione el bot
  363. n [Aceptar] / [OK]
  364. `Tales Of Tamar' (ToT) es un juego de estrategia para Internet del estilo de
  365. juegos cl
  366. sicos como `Kaiser' o `Hanse'.
  367. Le gustan los juegos en red?  
  368. Se ha preguntado alguna vez c
  369. mo ser
  370. si en lugar de dos personas hubiera un n
  371.  ilimitado de jugadores humanos
  372. participando en un juego?
  373. Los juegos de estrategia a
  374. n son m
  375. s divertidos si se enfrenta contra
  376. jugadores reales! E Internet le brinda la oportunidad de hacerlo real...
  377. Para conseguir justamente esto, `Tales Of Tamar' es un juego por rondas
  378. basado en el correo electr
  379. nico.  Esto significa que con cada turno en el
  380. que usted haga su jugada, 
  381. sta ser
  382.  enviada al servidor.  El juego env
  383. sus turnos al servidor por s
  384.  mismo, bastando con que el jugador presione
  385. un bot
  386. n.  As
  387.  que, te
  388. ricamente, hay un n
  389. mero ilimitado de jugadores
  390. enfrent
  391. ndose los unos con los otros.  Todos los jugadores est
  392. n situados
  393. en el mismo mundo e intentan sobrevivir entre los dem
  394. s.  Usted comienza
  395. como soberano de un peque
  396. o reino y el objetivo es conducir a su pa
  397. la gloria y a la riqueza,  mediante decisiones inteligentes, estrategia,
  398. ciencia y magia.  Con esta versi
  399. n de demostraci
  400. n, deseamos darle
  401. una peque
  402. a idea de este mundo.  Tambi
  403. s es posible charlar conectados,
  404.  como medir su fuerza (en l
  405. nea, contra participantes reales).
  406. Muchas pantallas de muestra le dar
  407. n una idea sobre c
  408. mo puede ser
  409. la versi
  410. n final de `Tales Of Tamar'.
  411. Esperamos que se divierta.
  412. El equipo de Eternity
  413. Se encuentra usted en la secci
  414. n en l
  415. nea de `Tales Of Tamar'...
  416. Me temo que hay un problema para ofrecer una versi
  417. n de demostraci
  418. puesto que hay un n
  419. mero ilimitado de jugadores en este mundo, no puede
  420. existir una verdadera versi
  421. n de demostraci
  422. n autoejecutable de este juego.
  423. A pesar de ello, daremos una peque
  424. a descripci
  425. n sobre 
  426. l, utilizando
  427. pantallas capturadas de cada secci
  428. n con algunas explicaciones.
  429. En primer lugar, usted puede charlar o jugar conectado.  El primer juego
  430. de este tipo es "echar un pulso", para lo que requerir
  431.  una palanca de
  432. control que ha de sacudir-hasta-morir-y-quedar-fuera-del-juego.  Estos
  433. entrenimientos no tienen ning
  434. n objetivo/utilidad para el juego real salvo el que
  435. usted se pueda divertir si lo desea.  Naturalmente necesitar
  436.  un acceso a
  437. Internet (cuenta) y configurar adecuadamente su pila TCP/IP (Miami 3.2).
  438. AmiTCP a
  439. n no est
  440.  soportado.  Agradecer
  441. amos si alguien puede enviarnos
  442. un gui
  443. n rexx para este menester :).  Queremos aclarar que `Tales Of Tamar'
  444. es independiente de la plataforma y en un futuro usted podr
  445. a enfrentarse
  446. con su ordenador Amiga a usuarios con otros ordenadores repartidos por
  447. todo el mundo.  Despu
  448. s de la versi
  449. n para Amiga se publicar
  450. n las versiones
  451. Java y para PC.   Probablemente se peguntar
  452.  porqu
  453.  nos est
  454.  llevando
  455. tanto tiempo la publicaci
  456. n del juego.  Encontrar
  457.  la respuesta escondida
  458. en esta versi
  459. n de demostraci
  460. Adelante, b
  461. squela!
  462. Saludos,
  463. Martin Wolf
  464. Eternity
  465. 5Esta funci
  466. n no est
  467.  disponible en esta demostraci
  468. La funci
  469. n de correo electr
  470. nico no est
  471. n activa en esta versi
  472. n demostraci
  473. n!  Para la charla en l
  474. nea, primero debe conectarse.  Pinche brevemente sobre la telara
  475. a y el juego se conectar
  476.  autom
  477. ticamente...
  478. Por favor, elija la pila TCP/IP ya instalada en su sistema.  Si no elige una, la funci
  479. n de charla y el juego en l
  480. nea no estar
  481. n disponibles.
  482. Se encuentra en la bodega.
  483. Desde aqu
  484.  puede descargar nuevas versiones de `Tales Of Tamar' directamente
  485. desde nuestro servidor.
  486. Todas las actualizaciones disponibles ser
  487. n mostradas como toneles de vino: el tonel
  488. elegido le suministrar
  489.  informaci
  490. n sobre la actualizaci
  491. n.  Esta opci
  492. n ya est
  493. operativa en esta versi
  494. n demostraci
  495. n, pero el gui
  496. n de instalaci
  497. n autom
  498. n no est
  499.  implementado.
  500. Atenci
  501. Con el bot
  502. n [Aceptar] / [OK] se iniciar
  503.  la descarga, tarea que puede llevarle cierto
  504. tiempo, dependiendo del tama
  505. o de los ficheros.
  506. En pr
  507. ximas versiones, las actualizaciones se realizar
  508. n autom
  509. ticamente.
  510. Las versiones estar
  511. n preparadas para asegurarse de que no instala una versi
  512. anterior o que se ha saltado alguna actualizaci
  513.  puede ver una de las ciudades de Tamar.
  514. Como ya se habr
  515.  percatado, esta ciudad se parece m
  516. s a una aldea.
  517. Las ciudades de Tamar son de tipo flexible, de manera que unas pueden diferir de otras.
  518. La mayor
  519. a de las edificaciones tienen su relevancia. As
  520. , por ejemplo,
  521. el mercado es el lugar donde se hacen negocios, o sea, donde se venden
  522. y compran mercanc
  523. as. La taberna seguramente ya la ha visitado.  Tras
  524. los molinos de viento, puede entrar en el granero, del que hablaremos m
  525. s tarde.
  526. Las ciudades son la base de los diferentes reinos de Tamar.
  527. Cuantas m
  528. s ciudades posea un jugador, m
  529. s prosperar
  530.  su reino. Las ciudades
  531. ofrecen entretenimiento a las tropas, fortalecen las relaciones comerciales e
  532. investigaci
  533. n y proporcionan mayor seguridad a los habitantes de los alrededores.
  534. Cada ciudad puede construirse individualmente y utilizarse para diferentes prop
  535. sitos.
  536. IUna peque
  537. a ciudad de Tamar.  El soberano parece conceder gran importancia a
  538. la representaci
  539. n del clero, y dispone tambi
  540. n de cuartel, puerto, concejo,
  541. molinos y mucho m
  542. s.  Mencionar, que despu
  543. s de fundar la ciudad puede darle
  544. un nombre, que aparecer
  545.  en la pantalla de todos los participantes.
  546. Vayamos al siguiente punto...
  547. iEste asentamiento pr
  548. cticamente puede considerarse una ciudad: la catedral
  549. y el castillo ya han sido construidos.  As
  550.  como un cuartel que ocupa una
  551. manzana.  En el fondo podr
  552.  ver los muros de la ciudad: esto indica que la
  553. ciudad est
  554.  protegida contra ataques enemigos.
  555. a ser la capital de uno de los reinos de Tamar.  Es importante, que
  556. un soberano posea al menos una ciudad fuertemente desarrollada. El castillo
  557. proporciona puntos adicionales de defensa y tiene un efecto positivo en
  558. la lealtad de la poblaci
  559. n.  La lealtad es un punto importante para
  560. cualquier jugador.  Hay s
  561. lo tres cosas, que pueden echar a un jugador
  562. fuera del juego: morir por vejez, sin sucesores, morir en un combate o
  563. que se extienda la anarqu
  564. a por su reino.  La anarqu
  565. a surge si la gente
  566. de un reino, pierde la f
  567.  en su soberano, en cuyo caso ha de retirarse o
  568.  depuesto...
  569. La catedral entre otras cosas sirve para mantener la creencia en los dioses.
  570. Hay diez corrientes religiosas principales. Al principio del juego, ha de
  571. elegir una.  Esta decisi
  572. n influir
  573.  en el juego.   Iglesias, abad
  574. as y catedrales
  575. n construidas para rendir culto a esos dioses.  Los cuarteles ser
  576. utilizados para entrenar a sus hombres. Las fuerzas armadas existen
  577. para conquistar nuevos pa
  578. ses y proteger el territorio propio.  Si una ciudad
  579. dispone de cuartel, nuevos ej
  580. rcitos ser
  581. n reclutados y entrenados.
  582.  tiene una ciudad en el cuarto nivel de desarrollo, tambi
  583. denominada metr
  584. polis.  
  585.  se siente el pulso de la vida! 
  586. Puede residir en ella hasta un mill
  587. n de personas!  Esta metr
  588. polis
  589. no tiene castillo, pareci
  590. ndose m
  591. s a un gran mercado, donde tienen
  592. lugares acciones de guerra.  Con `Tales Of Tamar', tiene oportunidad
  593. de negociar con gente real y as
  594.  crecer.
  595. Un reino puede actuar por ejemplo de intermediario entre otros dos
  596. grandes reinos y ganarse su confianza con acciones inteligentes.
  597. El soberano B compra al soberano A,  que a su vez necesita de
  598. un soberano C.  Debido a limitaciones geogr
  599. ficas del comercio, podr
  600. ser que el soberano C no negocie directamente con el A o que no sepa
  601. que los bienes que compra provienen de A. Pero es un largo camino para
  602. llegar al estado de metr
  603. polis: las metr
  604. polis son muy raras y dif
  605. ciles
  606. de alcanzar.  Y puede ser destruidas por cat
  607. strofes o por la guerra.
  608. Bienvenido al registro mercantil de `Tales Of Tamar'!
  609.  puede comprar y vender bienes y realizar negocios con otros jugadores.
  610. Simult
  611. neamente, puede ver el desarrollo actualizado de sus dominios en cuanto a
  612. existencias de oro.
  613. En el lado derecho, puede adquirir armas y otras mercanc
  614. as.  Para la mayor
  615. las mercanc
  616. as, podr
  617.  ver una peque
  618. a animaci
  619. n en la parte superior izquierda de
  620. la pantalla.
  621. En este mercado puede buscar ofertas de otros jugadores y adquirirlas.  Los bienes
  622. vendidos por otros reinos, contrariamente a los situados a la derecha, no estar
  623. disponibles hasta el pr
  624. ximo trimestre del juego.
  625. En la parte inferior, puede ver sus propias ofertas.  Otros jugadores podr
  626. n ver
  627. sus ofertas en la pr
  628. xima ronda.  El jugador que haga la mejor oferta es quien
  629. hace finalmente cierra el trato.  La compra de mercanc
  630. as a otros jugadores funciona
  631. de forma similar.  Si una mercanc
  632. a es importante, puede ofrecer un alto precio
  633. para hacerse con ella.  En el lado izquierdo, puede ver una imagen que muestra su
  634. balance de efectivo (piezas de oro).
  635.  se muestran los informes presentados por los heraldos despu
  636. s de cada
  637. ronda, antes de que usted inicie la nueva.  Se muestran informes sobre
  638. las guerras en reinos vecinos, sobre el 
  639. xito de las transacciones y el incremento
  640. o decremento de la poblaci
  641. n.  Habr
  642.  tambi
  643. n informaci
  644. n sobre lo que opinan
  645. sus habitantes sobre los 
  646. ltimos avances, las cat
  647. strofes que puedan
  648. azotar su reino, cu
  649. nto trigo ha sido cosechado y cu
  650. nto ha sido destinado
  651. a alimentar la poblaci
  652. n y mucho m
  653. s...  Puede ver estad
  654. sticas sobre
  655. la estrategia elegida en las batallas y sobre los 
  656. xitos y fracasos.
  657. Tambi
  658. n, actualmente, puede ver las batallas.
  659. yEsta secci
  660. n es la de diplomacia:
  661. En las siguientes pantallas podr
  662.  tomar decisiones sobre tratados de paz,
  663. acuerdos, contratos, pactos de no agresi
  664. n y podr
  665.  escribir y enviar mensajes
  666. privados a otros jugadores.
  667. La secci
  668. n de diplomacia se utiliza para comunicarse con otros jugadores.
  669. Las discusiones p
  670. blicas puede realizarlas en la taberna...
  671. Puede elaborar cualquier tipo de acuerdo, pero, tambi
  672. n puede elegir entre
  673. varios est
  674. ndar.  Todos estos pactos ser
  675. n evaluados por el jefe del juego
  676. inmediatamente.  As
  677.  que es posible, por ejemplo, ofrecer la mano de sus hijas
  678. a cambio de suministros de trigo durante cinco a
  679. La primera secci
  680. n se ocupa de los tratados de paz y otros de cariz pol
  681. tico.
  682. Puede ver los tratados o enviar nuevos.  Los tratados tambi
  683. n puede ser
  684. cancelados o violados, pero se har
  685. blico si se rompe un tratado y todos
  686. los vecinos del jugador ser
  687. n informados.
  688. Al romper un acuerdo, este detalle ser
  689.  registrado en su perfil y cualquier
  690. jugador podr
  691.  consultarlo.  Esto permitir
  692.  a cada jugador decidir en qui
  693. confiar y en qui
  694. n no.
  695. Esta secci
  696. n trata sobre los tratados comerciales.  Son 
  697. tiles, por ejemplo,
  698. cuando no dispone de suficiente grano para alimentar a su gente.  En este caso
  699. puede firmar un tratado con otro jugador que disponga del suficiente.
  700. Si el tratado comercial se
  701. alara, por ejemplo, que 
  702. l le suministrar
  703. 1500 unidades durante 3 a
  704. os por el precio de 300 piezas de oro, usted
  705. dispondr
  706. a durante 12 rondas de este grano autom
  707. ticamente.
  708. Tambi
  709. n puede consultar sus tratados y estad
  710. sticas.
  711. Esta parte trata sobre los acuerdos comerciales.  Hay casos es que es
  712. necesario importar o exportar ciertas mercanc
  713. as constantemente,
  714. como por ejemplo, cuando un reino tiene carencia cr
  715. nica de materia
  716. prima vegetal y tiene que importarla constantemente.  Para este prop
  717. un jugador puede establecer un contrato a largo plazo con el reino vecino.
  718. Por ejemplo: 15 unidades de materia prima durante un per
  719. odo de tres a
  720. por un precio de 300 piezas de oro.  Esto significa que durante 12 rondas
  721. la mercanc
  722. a ser
  723.  negociada autom
  724. ticamente, con el socio comercial de
  725. su elecci
  726. n.  Puede hacer negocios, consultarlos y cancelarlos.
  727. Las decisiones sobre contratos tambi
  728. n ser
  729. n recogidas en su perfil.
  730. La embajada, contrariamente a las funciones de correo y charla disponibles
  731. en la taberna, es para comunicaciones personales entre los jugadores.
  732. La longitud de los mensaje de correo electr
  733. nico no est
  734.  limitada, as
  735. puede enviar los 
  736. ltimos temas de conversaci
  737. n, informaci
  738. n y otras cosas
  739. tiles.  Pero tenga cuidado, pues esp
  740. as de otros reinos podr
  741. an leer esos mensajes.
  742. Siempre es de gran ayuda, disponer de un servicio secreto real bien entrenado.
  743. Secci
  744. n de investigaci
  745. n de `Tales Of Tamar'.
  746. Hay siete campos diferentes de investigaci
  747. - Alquimia
  748. - Astronom
  749. - Teolog
  750. - Ciencia natural,
  751. cnica,
  752. - Medicina y
  753. - Combate.
  754. Cada 
  755. rea de conocimiento puede ser desarrollada hasta en siete niveles.
  756. A trav
  757. s de la investigaci
  758. n en un nivel determinado, el jugador puede
  759. disponer de ciertas ventajas.  Todos los niveles tienen influencia con una
  760. desigual valoraci
  761. n, en la fase de construcci
  762. n.  Algunas edificaciones s
  763. pueden ser erigidas, si ciertos niveles de desarrollo se han alcanzado
  764. y su propia gente est
  765.  formada.  Por ejemplo, la investigaci
  766. n en el 
  767. militar, le permite a sus ej
  768. rcitos luchar mejor.  La investigaci
  769. de la naturaleza le proporcionar
  770.  ventajas en la agricultura y en las granjas
  771. del castillo.  El desarrollo de la alquimia le permitir
  772.  obtener mejores
  773. resultados en la miner
  774. a, etc.  Alcanzado el m
  775. ximo de un nivel de desarrollo
  776. dado, m
  777. s dif
  778. cil se vuelve alcanzar el siguiente.  Tres campos de investigaci
  779. son descritos de forma m
  780. s detallada a continuaci
  781. uLa primera parte describe la alquimia.  La alquimia es la precursora de
  782. la qu
  783. mica en la Edad Media.  A menudo, los alquimistas intentaban sin 
  784. convertir diversos minerales en oro.  Otros enfocaron sus esfuerzos en
  785. intentar encontrar la piedra filosofal y la fuente de la eterna juventud.
  786. Pero en Tamar, los alquimistas pueden llegar a mucho m
  787. s.  Puede investigar
  788. para encontrar metales mucho m
  789. s resistentes y materiales de construcci
  790. Pueden incrementar la producci
  791. n de mineral.  La ventana muestra qu
  792.  nivel
  793. ha alcanzado en este 
  794. rea de conocimiento y de qu
  795.  ventajas puede disfrutar
  796. por alcanzar un nivel m
  797. s alto.
  798. Esta ventana trata sobre la investigaci
  799. n tecnol
  800. gica.  
  801. Pero qu
  802. rmino tecnolog
  803. a, o t
  804. cnica, se refiere al desarrollo tecnol
  805. de un reino.
  806. Se incluye todos los objetos de la vida diaria, como por ejemplo,
  807. los m
  808. todos, procedimientos y t
  809. cnicas aplicados por los obreros,
  810. dentistas, panaderos, barberos, granjeros, etc.
  811. Un nivel de desarrollo tecnol
  812. gico superior significa que todos
  813. estas profesiones, oficios y trabajos pueden producir sus mercanc
  814. de forma m
  815. s efectiva y barata, que con un nivel de desarrollo inferior.
  816. Los habitantes m
  817. s dotados para t
  818. cnicos, no son los humanos... son
  819. probablemente los gnomos. De todas formas, es de gran inter
  820. s un alto
  821. nivel tecnologico. Resumiendo, debe invertir en t
  822. cnicos.
  823. Teolog
  824. a...  la teolog
  825. a es la rama del saber que trata sobre
  826. el entendimiento y la forma de obrar de un dios. Cada jugador,
  827. al inicio del juego tiene la oportunidad de elegir un dios.
  828. Los dioses est
  829. n clasificados en tres categor
  830. - Dioses de la vida
  831. - Dioses de los elementos
  832. - Dioses del desarrollo.
  833. Estos dioses a su vez est
  834. n subdivididos.
  835. Hay dioses de la guerra y la muerte, dioses de la paz, de la fertilidad,
  836. del fuego, dioses de los productos del agua, de los productos de
  837. la tierra, de los productos del aire, dioses de la granja, de la cr
  838. ganadera y dioses de la miner
  839. a.  Cada subgrupo puede tener diferentes
  840. dioses, todos ellos con nombre.
  841. El nivel teol
  842. gico m
  843. s alto en un reino, es el que m
  844. s acerca al dios
  845. de manera que se puede contar con su influencia y merced. Esto podr
  846. significar que puede interferir en una guerra o mediar en una cat
  847. strofe,
  848. si la creencia en 
  849. l es suficientemente fuerte.
  850. Bienvenido a la pantalla de opciones de `Tales Of Tamar'...
  851.  puede editar sus preferencias personales para el juego.
  852. Por ejemplo, puede elegir entre disco compacto y sonido Digibooster
  853. o seleccionar el modo AHI.  El sonido del disco compacto puede ser
  854. regulado en relaci
  855. n a AHI.  Puede seleccionar el dispositivo a
  856. utilizar para los discos compactos y su n
  857. mero de unidad.  Puede
  858. que se incluya un rutina de tabla de ondas en una versi
  859. n futura.
  860. Esta p
  861. gina muestra las opciones de Internet.  Puesto que `Tales Of Tamar'
  862. es un juego de estrategia basado puramente en Internet, los participantes
  863. deben configurar su conexi
  864. n a esta red.  Tendr
  865.  que definir los nombres
  866. de usuario y contrase
  867. as de su servidor POP3 y SMTP.
  868. s, necesitar
  869.  una pila TCP/IP preconfigurada como Miami, Miami Deluxe,
  870. Genesis o AmiTCP.  Naturalmente, puede elegir entre cualquiera de ellas.
  871. ltima opci
  872. n probablemente ser
  873.  una sorpresa para usted: puede elegir
  874. entre conectarse por correo electr
  875. nico o m
  876. dem.  Si el servidor de
  877. los participantes por correo est
  878.  fuera de servicio, pueden cambiar de modo
  879. y elegir `m
  880. dem', conect
  881. ndose de forma directa al buz
  882. n de correo
  883. de ETERNITY.  Esto significa que no es necesario disponer de una conexi
  884. a Internet para jugar a `Tales Of Tamar'.  El env
  885. o y descarga a trav
  886. del buz
  887. n de correo deber
  888. a funcionar correctamente, pero es probablemente
  889. todo m
  890. s caro.
  891.  puede modificar sus preferencias personales del m
  892. Puede cubrir el tipo de dispositivo y el n
  893.  de unidad de su
  894. dem, como har
  895. a en cualquier otro programa terminal.
  896. Pantalla de especialistas...
  897. Como soberano, puede contratar especialistas.  Como sabios, maestros en
  898. lucha, cl
  899. rigos, magos, adivinos, arquitectos y muchos m
  900. Cada especialista trabajar
  901.  para un soberano, por un salario mensual.
  902. Los sabios, por ejemplo, le asesorar
  903. n.  Ellos le aconsejar
  904. n y advertir
  905. si los habitantes de un reino no conf
  906. an en el soberano. Dependiendo de
  907. la calidad del sabio, puede ofrecerle consejos de c
  908. mo resolver
  909. los problemas.
  910. El maestro en lucha entrenar
  911.  en persona al propio soberano, as
  912. le ayudar
  913.  a mejorar sus habilidades de combate para futuros torneos.
  914. Los cl
  915. rigos mantendr
  916. n el contacto o intensificar
  917. ste con los dioses
  918. elegidos.  Ellos tambi
  919. n tendr
  920. n la habilidad para localizar y utilizar
  921. hierbas m
  922. gicas.  Algunas de estas hierbas sirven para incrementar
  923. el desarrollo de los cultivos, la salud de los soldados, etc.  Como
  924. la legendaria `hierba armadura de oso', puede convertir a un ej
  925. rcito
  926. en invencible.  Pero lo primero de todo, es que encuentre qu
  927.  hierbas
  928. n disponibles.
  929. Los magos son s
  930. lo sujetos que pueden suministrar artefactos m
  931. gicos
  932. al soberano.  Encontrar
  933.  estos artefectos en calabozos, que est
  934. n ocultos
  935. por todo Tamar.  Algunos son instrumentos poderosos como el `cetro de khan'
  936. o `el libro de la invisibilidad'.  
  937. Atenci
  938. no todos los calabozos
  939. se encuentran f
  940. cilmente!  El mago podr
  941. a morir mientras investiga
  942. el calabozo y todos los artefectos podr
  943. an perderse.  Si los magos
  944. se enfrentan en un `duelo m
  945. gico', uno de ellos morir
  946. .  Los arquitectos
  947. son necesarios para construir catedrales, castillos, cuartel y el circo.
  948. La presencia de un arquitecto, reduce los costes de una construcci
  949. tiene otras ventajas.  Los adivinos son necesarios para ver el futuro.
  950. Pueden predecir ciertas posibilidades, por ejemplo, la cosecha de
  951. los pr
  952. ximos a
  953. os.  Pero, no puede en ello, pues, por ejemplo, no pueden
  954. predecir cat
  955. strofes.
  956. Hay m
  957. s especialistas y, salvo para la versi
  958. n demostraci
  959. n, habr
  960. MEstad
  961. sticas... de acuerdo.  No hay mucho que decir.  En la parte superior
  962. de la pantalla, a la izquierda, puede elegir diferentes temas, que ser
  963. mostrados en un dibujo en la parte inferior.  Puede elegir entre gran n
  964. de temas y comparar las gr
  965. ficas.  Tambi
  966. n puede comparar las gr
  967. ficas de
  968. diferentes momentos en el tiempo.
  969. La pantalla de los impuestos: en 
  970. sta, tiene la posibilidad de exigir
  971. obligaciones y deberes a sus ciudadanos.  Existen diferentes tipos de
  972. impuestos, como los indirectos, los judiciales, las tasas eclesi
  973. sticas,
  974. impuestos b
  975. sicos, diezmos.
  976. Los indirectos han de ser pagadas por todas las mercanc
  977. as que son
  978. compradas dentro o fuera de una ciudad.  La cantidad a pagar depende
  979. del tama
  980. o de la poblaci
  981. n de una ciudad y ha de ser pagada en la puerta.
  982. El diezmo es un impuesto es el que un jugador ha de pagar a otro si
  983. es su vasallo, o sea, si tiene que servir a un jugador de mayor rango.
  984. El sistema de tasas ser
  985.  explicado de forma m
  986. s precisa en el manual.
  987. qGranero: en 
  988. ste se almacena y regula el uso del trigo.  En el fondo puede ver la
  989. cosecha de un reino.  El granero siempre muestra la cantidad actual de trigo.
  990. Si la cantidad de trigo en el granero es elevada, podr
  991. a pudrirse o ser devorado por
  992. las ratas.  Se debe vender la sobreproducci
  993. n, si 
  994. sta es elevada.  Quiz
  995. s un reino
  996. vecino haya tenido una cosecha escasa.
  997.  puede ver el granero.  Se
  998. ala cu
  999. nto maiz necesita la poblaci
  1000. nto deber
  1001. a ser reservado como semillas. Tambi
  1002. n hay un informe sobre la
  1003. confianza de la gente en usted y el pron
  1004. stico para la pr
  1005. xima cosecha.
  1006. MServicio secreto, esp
  1007. as y sabotaje...
  1008. Todo el mundo sabe de lo que hablamos: de envidias e intrigas, que hacen de un
  1009. juego que sea a
  1010. n mucho m
  1011. s interesante.  Los saboteadores tienen la posibilidad
  1012. de destruir edificios enemigos y socavar las relaciones comerciales entre dos
  1013. reinos. Cuanto m
  1014. s compleja es la misi
  1015. s deber
  1016.  pagar.  Los esp
  1017. as disponen de
  1018. recursos para obtener informaci
  1019. n de otros reinos.  Puede pedirles que averig
  1020. n grande es el ej
  1021. rcito o la cosecha de algunos reinos, si el vasallo paga sus
  1022. impuestos correctamente, en qu
  1023.  nivel de magia se encuentra el reino X.
  1024. El servicio secreto es la contrapartida de los mencionados m
  1025. s arriba. Cuanto mejor
  1026. es, mayores son las posibilidades de detectar un esp
  1027. a o a un saboteador.  La
  1028. situaci
  1029. n se vuelve especialmente delicada, si dos jugadores sellan un tratado
  1030. de paz.
  1031. 7La pantalla de la milicia:
  1032. Se trata de una de las pantallas m
  1033. s importantes.  Se ocupa de todo lo
  1034. relacionado con los ej
  1035. rcitos, como por ejemplo, reclutar, entrenar,
  1036. consolidar, dividir ej
  1037. rcitos o suministrarles armas.
  1038. Los ej
  1039. rcitos existen para conquistar nuevos territorios o para atacar
  1040. a los enemigos.  Un reino con buenos ej
  1041. rcitos, es temido por sus enemigos.
  1042. Es especialmente interesante cuando se utilizan armas especiales.
  1043. Las armas y armaduras, fabricadas por los enanos, son famosas por
  1044. su calidad e incrementan las habilidades de lucha de un ej
  1045. rcito.
  1046. +Esta ventana es para la organizaci
  1047. n de las unidades de infanter
  1048. a.  En la parte superior,
  1049. puede ver cu
  1050. ntos reclutas se encuentran a su disposici
  1051. n.  En la parte inferior, se muestran
  1052. las diferentes unidades de infanter
  1053. a.  Todas las informaciones se mostrar
  1054. autom
  1055. ticamente, en la parte derecha.
  1056. iEn esta ventana, puede decidir qu
  1057. rcito deber
  1058.  ser entrenado y durante cuanto
  1059. tiempo. Cuanto m
  1060. s intensivo sea el entrenamiento de un ej
  1061. rcito, mejores ser
  1062. n sus habilidades en la lucha.
  1063. En la parte central, encontrar
  1064.  informaci
  1065. s precisa sobre las condiciones del ej
  1066. rcito.
  1067. Los ej
  1068. rcitos s
  1069. lo puede ser entrenados en ciudades que dispongan de cuartel.
  1070. En esta ventana, puede organizar y distribuir las armas adquiridas.
  1071. En el lado izquierdo, puede ver una lista de las posibles armas.
  1072. La informaci
  1073. n general y  sobre el factor de da
  1074. o de estas armas, ser
  1075. mostrada en el centro de la pantalla.
  1076. A la derecha, se mostrar
  1077. n los ej
  1078. rcitos que podr
  1079. an usar dichar armas.
  1080. Hay algunas limitaciones pues, por ejemplo, no tiene sentido para
  1081. la caballer
  1082. a o los arqueros poder cargar con espadas que requieran
  1083. ambas manos para su manejo.
  1084. Lentamente, pero de forma segura, nos acercamos al final de esta colecci
  1085. de im
  1086. genes de muestra...
  1087. Esta pantalla es la de residencia... en cierta manera, la pantalla
  1088. principal de `Tales Of Tamar'.  Desde aqu
  1089.  puede dirigirse a
  1090. cualquier pantalla, con unos cuantos golpes de rat
  1091. mo funciona?
  1092. En la esquina derecha, puede ver un peque
  1093. o bot
  1094. n, con la etiqueta
  1095. `conectar'.  Presion
  1096. ndolo, le llevar
  1097.  a la pantalla de registro: aqu
  1098.  conectar con el servidor despu
  1099. s de haber suministrado cierta
  1100. informaci
  1101. Cuando lo haya hecho, ser
  1102.  colocado por el jefe del juego en alg
  1103. n lugar
  1104. de Tamar y se le remitir
  1105.  sus datos para poder jugar a trav
  1106. Internet o a su buz
  1107. n de correo.  Despu
  1108. s de este paso, ya formar
  1109.  parte
  1110. de la historia de Tamar, parte de este mundo.
  1111. Conocer
  1112.  a los restantes jugadores e intercambiar
  1113.  informaci
  1114. n con ellos
  1115. (en l
  1116. nea o no), etc... Una ronda de `Tales Of Tamar' dura dos d
  1117. Importante!  No necesita estar conectado todo ese tiempo.  La duraci
  1118. de la ronda s
  1119. lo significa el intervalo a esperar antes de enviar o
  1120. descargar los datos necesarios (tarea que s
  1121. lo le llevar
  1122.  estar conectado
  1123. unos cinco minutos).  Esto significa que los costes, por participar en
  1124. el juego son muy bajos.  S
  1125. lo la charla en l
  1126. nea puede suponerle costes
  1127. extra... y todo depender
  1128.  de cu
  1129. nto la use.
  1130. `Tales Of Tamar' ser
  1131.  publicado en una versi
  1132. n de dominio p
  1133. blico
  1134. y una versi
  1135. n comercial.  La primera versi
  1136. n podr
  1137.  obtenerla a trav
  1138. de Aminet (debido al volumen de los datos, animaciones, introducci
  1139. y sonidos, 
  1140. stos no ser
  1141. n incluidos en dicha versi
  1142. Esperamos haberle dado una idea amplia de c
  1143. mo ser
  1144.  el juego y queremos
  1145. alarle que, simult
  1146. neamente con la publicaci
  1147. n de 
  1148. ste, se publicar
  1149. el primer libro.  Encontrar
  1150. s informaci
  1151. n en nuestra p
  1152. gina:
  1153. WWW.TAMAR.NET.
  1154. Creemos un nuevo mundo juntos y asumamos parte del liderazgo
  1155. de nuestra historia!
  1156.  se divierta...!
  1157. Eternity
  1158. Martin Wolf
  1159.  es el dispositivo para discos compactos?
  1160. Se trata de un m
  1161. dulo gestor que permite acceder a una unidad de discos
  1162. compactos, como por ejemplo el `scsi.device' o `cybppc.device'.
  1163. Por qu
  1164.  ha de especificarse dicho dispositivo?
  1165. Pues porque de los que existen, el programa ha de determinar c
  1166. mo acceder
  1167. a dicha unidad y de no especificarse, la m
  1168. sica CDDA de esta versi
  1169. demostraci
  1170. n no podr
  1171.  oirse.
  1172. Debe definir la unidad?
  1173. No, esta informaci
  1174. n se necesitar
  1175. s tarde.
  1176. mo puedo abandonar esta ventana?
  1177. Pinchando en el bot
  1178. n [X] o presionando la tecla [ESC].
  1179.  es la unidad de discos compactos?
  1180. Es el d
  1181. gito que permitir
  1182. , a trav
  1183. s del bus, reconocer al sistema
  1184. la unidad de discos compactos.  En las controladoras SCSI el d
  1185.  comprendido entre 0 y  7, mientras que en las IDE est
  1186.  comprendido
  1187. entre 0 y 3.
  1188. mo puedo abandonar esta ventana?
  1189. Pinchando en el bot
  1190. n [X] o presionando la tecla [ESC].
  1191.  es el alias?
  1192. El alias es el nombre que utilizar
  1193.  para el 
  1194. rea de charla. M
  1195. s adelante
  1196. lo ser
  1197.  posible conectarse con su alias de jugador, no como en
  1198. esta versi
  1199. n de demostraci
  1200. Atenci
  1201. n!  No utilice los espacios en su alias.  Nombres posibles podr
  1202. ser `Lord_Ivanhoe' o `Wolfen', pero `Hans Georg' o `Charles el conquistador'
  1203. son inadecuados.
  1204.  es un canal?
  1205. Un canal es una sala virtual en el que un n
  1206. mero ilimitado de jugadores
  1207. puede comunicarse a trav
  1208. s de Internet.  En esta sala, los jugadores pueden
  1209. establecer contacto, unos con otros.
  1210. Internet?
  1211. Eh!, 
  1212.  seguro de quiere preguntarlo? ;-)
  1213. Y cuanto me costar
  1214. Lo mismo que cuando navega a trav
  1215. s de Internet.  Y si la charla
  1216. le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi
  1217. n final del juego
  1218. tendr
  1219.  la posibilidad de comunicarse a trav
  1220. s del correo electr
  1221. nico.
  1222. La sala de charla es s
  1223. lo una de las prestaciones del juego.
  1224. Pinche sobre el bot
  1225. n [X] para cerrar esta ventana.
  1226. Para qu
  1227.  sirve esta ventana?
  1228. Esta ventana es el 
  1229. rea de charla.  En la parte superior se muestra el texto de los
  1230. mensajes que recibe.  Si pincha en secci
  1231. n inferior, aparecer
  1232.  un cursor: puede
  1233. teclear ahora su mensaje y terminarlo presionando la tecla <Intro>.  Hecho esto, el
  1234. texto ser
  1235.  borrado de dicha secci
  1236. n y aparecer
  1237.  en el 
  1238. rea de charla.  Transcurrido
  1239. un breve per
  1240. odo, el cursor aparecer
  1241.  de nuevo, listo para que teclee m
  1242. s texto.
  1243.  puedo hacer con el icono que tiene el s
  1244. mbolo del mundo?
  1245. Pinchando sobre dicho icono, obtendr
  1246.  una descripci
  1247. n sobre todas las 
  1248. reas de
  1249. charla abiertas.  En la versi
  1250. n final del juego, existir
  1251. n diferentes 
  1252. reas para
  1253. idiomas y continentes diferentes (no es posible en esta versi
  1254. n de demostraci
  1255. l es la funci
  1256. n del icono que tiene como s
  1257. mbolo una interrogaci
  1258. Pinchando sobre dicho icono se abrir
  1259.  una ventana en la que se mostrar
  1260. n todos
  1261. los participantes en el 
  1262. rea de charla (podr
  1263.  ver en ese momento qui
  1264. n est
  1265. presente).  Desde ella no podr
  1266.  contactar con otro jugadores. Sin embargo, en la
  1267. versi
  1268. n final del juego podr
  1269.  ir desde ella a la pantalla de diplomacia.
  1270. Puede abandonar esta ventana, pinchando con el puntero del rat
  1271. n sobre el bot
  1272. [X] o presionando la tecla <Intro>.
  1273.  significa esta ventana?
  1274. Con el Amiga,puede elegir libremente, con qu
  1275.  pila TCP/IP desea conectarse.
  1276. Si desea acceder a los servicios de ToT que requiren conexi
  1277. n con el servidor,
  1278. deber
  1279.  elegir e instalar una pila TCP/IP previamente.  En esta ventana, puede
  1280. elegir el programa que tiene instalado y ajustar el juego  a la configuraci
  1281. de su sistema.
  1282. Si abandona esta ventana presionado la tecla [ESC], o pinchando el bot
  1283. n [X]
  1284. con el puntero del rat
  1285. n, la pila TCP/IP quedar
  1286.  fuera de servicio y no podr
  1287. conectarse al servidor.
  1288. BNo, 
  1289. eso no ha funcionado!  De acuerdo, no habr
  1290. sica, esta vez.
  1291. No puede participar en la charla sin un alias!
  1292. [Felicidades, ha encontrado la secci
  1293. n especial de esta versi
  1294. n de demostraci
  1295. Deseo explicarle ahora, porqu
  1296.  ha esperar tanto por `Tales Of Tamar'.
  1297. En primer lugar, quiero se
  1298. alarle que `Tales Of Tamar' es un gran proyecto,
  1299. y que requiere un trabajo muy intensivo.  La versi
  1300. n final ocupar
  1301.  al menos
  1302. dos discos compactos y la explicaci
  1303. lo de la interfaz del juego ocupar
  1304. unas 400 p
  1305. ginas.  Y eso, sin mencionar que habr
  1306.  diferentes versiones para
  1307. Java y PC.
  1308. Desde que he le
  1309. do hoy, que Paul Burkey escribi
  1310.  14.000 nuevas l
  1311. neas para
  1312. el juego Foundation DC, quiero retomar lo que queremos conseguir.  En este momento
  1313. hay 62.500 l
  1314. neas de c
  1315. digo de `Tales Of Tamar'. El servidor del juego
  1316. tiene 30.000 l
  1317. neas hasta ahora.  Los que saben del tema, pueden imaginar
  1318. n grande ser
  1319.  el juego.
  1320. Desgraciadamente, no hemos progresado mucho de momento. Sobre la versi
  1321. de demostraci
  1322. n: comenc
  1323.  el juego hace dos a
  1324. os y no me hace muy feliz,
  1325. no ser capaz de presentar algo m
  1326. s que esta versi
  1327. n.  Mientras tanto,
  1328. el equipo completo de `Tales Of Tamar' ha cambiado excepto yo y me he
  1329. planteado algunas cuestiones, como si se merece la pena seguir con
  1330. este proyecto.  Pero despu
  1331. s, he pensado que la misma gente me dir
  1332. , que
  1333. he hecho un bonito programa y, a la vez,  me exigir
  1334. n resultados.  Creo
  1335. que esta versi
  1336. n de demostraci
  1337. n es un paso hacia el futuro.  Un peque
  1338. pero, por suerte, un buen paso.  Queremos lanzar actualizaciones regularmente
  1339. y tambi
  1340. n  mostrar que queremos mantener en lo alto el Amiga.  Espero que
  1341. en un futuro cercano le convenceremos de este novedoso concepto de juego.
  1342. Sinceramente suyo,
  1343. Martin Wolf
  1344. Por favor, introduzca su alias:
  1345. E`Tales Of Tamar' no se encuentra en l
  1346. nea.  
  1347. Desea conectarse ahora?
  1348. /Si no est
  1349.  conectado, 
  1350. no podr
  1351.  jugar en l
  1352. Desea consultar las instrucciones?
  1353.  es el alias?
  1354. El alias es el nombre que utilizar
  1355.  para el 
  1356. rea de charla.
  1357. s tarde s
  1358. lo ser
  1359.  posible conectarse con su nombre de jugador,
  1360. no como en esta versi
  1361. n de demostraci
  1362.  es un canal?
  1363. Un canal es una sala virtual en el que un n
  1364. mero ilimitado de
  1365. jugadores puede comunicarse a trav
  1366. s de Internet.
  1367. Y cuanto me costar
  1368. Lo mismo que cuando navega a trav
  1369. s de Internet.  Y si la charla
  1370. le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi
  1371. n final del juego
  1372. tendr
  1373.  la posibilidad de comunicarse a trav
  1374. s del correo electr
  1375. nico.
  1376. La sala de charla es s
  1377. lo una de las prestaciones del juego.
  1378. Pinche sobre el bot
  1379. n [X] para cerrar esta ventana.
  1380. Instrucciones en l
  1381. `Echar un pulso' es un juego que requiere palanca de control y cuyo 
  1382. nico objetivo
  1383. es la diversi
  1384. n.  Es el primero de, posiblemente, algunos juegos en l
  1385. nea (o sea,
  1386. se requiere que el jugador se encuentre conectado) y basado en un simple modo de
  1387. dos jugadores.  Se necesitan dos participantes con sus palancas de control
  1388. conectadas a sus ordenadores y que intenten entre s
  1389.  vencerse con movimientos
  1390. pidos de dichas palancas de un lado a otro (movimientos a la izquierda y derecha).
  1391. Defina su alias...
  1392. ctese...
  1393. Aparecer
  1394.  en el 
  1395. rea de lucha.  En la parte superior, tanto a la derecha como a la
  1396. izquierda ver
  1397.  dos im
  1398. genes.  Pinche en la de la izquierda y ver
  1399.  una lista de
  1400. participantes.
  1401. Si pincha en la de la derecha ver
  1402.  la tabla de m
  1403. ximas puntuaciones.  Elija un
  1404. oponente, y pinche en el bot
  1405. n de lucha situado en la parte inferior derecha.
  1406. La ventana de participantes desaparecer
  1407.  y se mostrar
  1408.  un mensaje.  Siga dichas
  1409. instrucciones.  Despu
  1410. s del mensaje, `
  1411. Los ordenadores se van a conectar!',
  1412. rese y adelante... puede empezar el pulso.  Un oponente real se sentar
  1413. delante de su ordenador en alg
  1414. n otro lugar de este mundo y jugar
  1415.  contra usted.
  1416. Que se divierta... el equipo de Eternity.
  1417. .Sin un alias, 
  1418. no puede conectarse a Internet!
  1419. Comienza una nueva partida...
  1420. Desea volver a jugar?
  1421. Instrucciones para jugar desconectado:
  1422. El juego de las runas es un reto mental para un 
  1423. nico jugador.
  1424. El objetivo es  encontrar la combinaci
  1425. n correcta formada por
  1426. cinco runas.  Esta combinaci
  1427. n de piedras ser
  1428.  establecida por
  1429. el mesonero en la taberna.
  1430. rea de juego est
  1431.  dividida en cuatro secciones.
  1432. En la parte superior podr
  1433.  ver la zona donde el mesonero coloca
  1434. abiertamente sus runas boca abajo.  Sus piedras se colocar
  1435. la zona central. Elija sus runas para la combinaci
  1436. n propuesta,
  1437. pinchando con el puntero en uno de los ocho botones situados en
  1438. la parte inferior.  Mientras realiza la selecci
  1439. n, parpadear
  1440. en blanco.  Puede arrastrar los cuadros parpadeantes a la izquierda
  1441. o la derecha.  Despu
  1442. s de seleccionar una fila completa de piedras,
  1443. el mesonero le dir
  1444.  que piedras de las elegidas son las correctas.
  1445.  puede obtener dos respuestas: el color negro indica
  1446. que la piedra est
  1447.  en el lugar correcto, pero eso no significa
  1448. que no pueda estar repetida en la combinaci
  1449. n; el blanco significa
  1450. que una piedra es la piedra correcta, pero en una posici
  1451. n incorrecta.
  1452. Despu
  1453. s de esto, puede comenzar con una nueva fila/combinaci
  1454. Felicidades, ha encontrado la combinaci
  1455. n correcta!
  1456. Esto no funcionar
  1457. "Este bot
  1458. n no tiene funci
  1459. Desea volver a echar una ojeada al juego?
  1460. 3Pinche con el puntero de su rat
  1461. n, si est
  1462.  listo...
  1463. Permanente
  1464. No hay pila TCP/IP
  1465. aLa pila TCP/IP seleccionada no est
  1466.  correctamente instalada y 
  1467. no puede establecerse la conexi
  1468. Intentado conectarse...
  1469. Imposible conectarse!
  1470. Imposible encontrar el puerto de la pila TCP/IP!  
  1471. Ha instalado Miami correctamente?  
  1472. Ha realizado las asignaciones necesarias?
  1473. Error en el gui
  1474. n de conexi
  1475. Intentando la conexi
  1476. BEncontrado el puerto de la pila TCP/IP.  Intentando la conexi
  1477. !`Tales Of Tamar' est
  1478.  en l
  1479. nea...
  1480. K`Tales Of Tamar' en l
  1481. nea... (la pila TCP/IP ya se encuentra en marcha ;-))
  1482. Se ha producido un error!  
  1483. No ha sido posible registrarse para usar el 
  1484. rea de charla!
  1485. MEl registro se ha realizado con 
  1486. xito.  
  1487. Ahora puede usar el 
  1488. rea de charla!
  1489. rea de charla
  1490. Lo siento, pero en esta versi
  1491. no puede retar a otros jugadores en esta secci
  1492. n!  Por favor, dir
  1493. jase a la sala de juegos.  Esta prestaci
  1494. n, estar
  1495.  disponible pr
  1496. ximamente.
  1497. Jugador/a:
  1498. abandonar el canal
  1499. entrar en el canal
  1500. Se ha producido un error!  Su registro se ha realizado con 
  1501. xito, pero su alias ya existe.  
  1502. Desea introducir la contrase
  1503. &Por favor, introduzca una contrase
  1504. &Por favor, introduzca un nuevo alias :
  1505. USe ha perdido la conexi
  1506. n con el servidor.  Se ha producido un error de seguimiento.
  1507. Se ha entrado con 
  1508. xito.
  1509. :El jugador no contesta o la conexi
  1510. n se ha interrumpido...
  1511. n no he recibido una lista de usuarios del servidor o ha sido expulsado. 
  1512. Por favor, aguarde!
  1513. IHmm... 
  1514. Este usuario ha sido expulsado!  Por favor, int
  1515. ntelo de nuevo...
  1516. #Por favor, no se rete a s
  1517.  mismo ;)
  1518. Victoria! Ese enclenque no ha tenido suerte...
  1519. Una dura lucha! Lo siento, 
  1520. pero ha perdido!
  1521. YSu alias ya existe o no est
  1522.  permitido.  
  1523. La conexi
  1524. n ha sido finalizada por el servidor!
  1525. "Ha sido retado por el/la jugador/a
  1526. a un pulso!  
  1527. Acepta?
  1528. Los ordenadores se van a conectar! Prep
  1529. rese...
  1530. El/la jugador/a
  1531. 9le tiene miedo y no quiere volver a luchar contra usted!
  1532.  ocupado en este momento!
  1533. acepta el reto!
  1534. Desea leer los textos descriptivos sobre las im
  1535. genes de muestra?
  1536. Desea conectarse?
  1537. Desea desconectarse?
  1538.  puede charlar v
  1539. a IRC.  
  1540. Desea conectarse?
  1541. recibidos los nuevos datos...
  1542.     edificios
  1543. tiempo
  1544. molinos
  1545. siguiente edificio
  1546. anterior edificio
  1547. Los molinos son importantes para la cosecha
  1548. de `Tales Of Tamar', pues le permiten
  1549. procesar el grano cosechado para
  1550. convertirlo en harina, gracias a la cual
  1551.  alimentar a la poblaci
  1552. Cuantos m
  1553. s posea, m
  1554. s grano podr
  1555.  moler,
  1556. aunque ello no significa que a mayor n
  1557. de molinos, mayor cosecha.
  1558. La regla general es que un molino procesa
  1559. grano para unos 3.000 habitantes/a
  1560. No cosechar
  1561.  autom
  1562. ticamente m
  1563. s por
  1564. poseer m
  1565. s molinos: lo habitual es disponer
  1566. de una buena semilla.  S
  1567. lo si dispone de
  1568. semilla suficiente, el procesado del grano
  1569. resultante podr
  1570. a producir la saturaci
  1571. los molinos.  Deber
  1572.  construir m
  1573. s molinos,
  1574. si cree que la cosecha no ser
  1575.  procesada
  1576. adecuadamente.
  1577. Por ciudad s
  1578. lo pueden
  1579. construirse 20 molinos como m
  1580. ximo.
  1581. Los graneros son los dep
  1582. sitos de su reino!:
  1583.  es donde ser
  1584.   almacenado el trigo.
  1585. Si no hubiese suficiente trigo en ellos podr
  1586. ser debido a un n
  1587.  insuficiente de almacenes.
  1588. Los graneros pueden almacenar
  1589. hasta 40.000 unidades de grano.
  1590. La regla general es que con
  1591. 1 granero se puede alimentar
  1592. unas 3.500 personas aproximadamente.
  1593. Esta capacidad se refiere a los tres
  1594. almacenes en los que se divide cada
  1595. granero (simientes para volver a plantar en
  1596. la siguiente temporada, trigo para alimentar
  1597. a la poblaci
  1598. n y trigo para almacenar).
  1599. Si hay 13.000 unidades en uno de
  1600. los almacenes, puede a
  1601. adir hasta
  1602. ximo de 27.000 unidades m
  1603.     eliminar
  1604.     construir
  1605. OSe encuentra usted en la pantalla de construcci
  1606. Desde aqu
  1607.  puede a
  1608. adir nuevas edificaciones a la ciudad seleccionada y as
  1609.  ayudar
  1610. a su reino a conseguir riqueza y poder.  Arriba, a la izquierda, puede ver en cada
  1611. caso la imagen del edificio seleccionado, y en el lado derecho obtener informaci
  1612. s detallada sobre 
  1613. ste:  lea la informaci
  1614. n ofrecida con atenci
  1615. n pues contiene
  1616. datos que le ser
  1617. tiles en el juego.  Bajo la imagen hay una ristra de botones: con
  1618. el bot
  1619. n situado m
  1620. s a la izquierda puede ordenar la construcci
  1621. n del edificio
  1622. actualmente seleccionado, con los dos siguientes puede desplazarse entre los
  1623. diversos edificios disponibles actualmente y con el 
  1624. ltimo comprobar qu
  1625.  edificios
  1626. se est
  1627. n construyendo actualmente.
  1628. Nunca dispondr
  1629.  de todos los edificios inmediatamente, puesto que ciertos edificios
  1630. lo se pueden construir dependiendo del nivel de desarrollo y de la existencia
  1631. previa de otros.  `Tales Of Tamar' muestra una preselecci
  1632. n de todos los edificios
  1633. que puede construir.  Abajo a la derecha, encontrar
  1634.  el precio, el tiempo de
  1635. construcci
  1636. n expresado en trimestres y los gastos de explotaci
  1637. n de un edificio.
  1638. Los precios de los edificios var
  1639. an a lo largo del juego y dependen de la confianza
  1640. en los se
  1641. ores de la mayor
  1642. a, as
  1643.  como de la abundancia y/o escasez de las fuentes
  1644. de ingresos agr
  1645. colas, ganaderos y mineros.
  1646. inspeccionar
  1647.     aumentar
  1648.     renombrar
  1649. 9Alteza, 
  1650. desea comenzar la construcci
  1651. n de este edificio?
  1652. 9Desgraciadamente, 
  1653. no dispone de suficiente oro, alteza!
  1654. clero
  1655.     recursos
  1656.     aranceles
  1657. judicatura
  1658. los diezmos
  1659.     ingresos
  1660. modulaci
  1661.     ingresos
  1662. p.o. / rec. agr
  1663. colas
  1664. p.o. / rec. ganaderos
  1665. p.o. / rec. mineros
  1666. futuros ingresos
  1667. p.o. / 100 habitantes
  1668. categor
  1669. selecci
  1670. n de categor
  1671. informaci
  1672. borrar categor
  1673. activar selecci
  1674. desactivar selecci
  1675. borrar todo
  1676. informaci
  1677. calibraci
  1678. n del tiempo
  1679. editor de correo
  1680. elija villa
  1681. banco
  1682. taberna
  1683. concejo
  1684. registro mercantil
  1685. escuela
  1686. campo de instrucci
  1687. forja
  1688. cementerio
  1689.     lazareto
  1690. capilla
  1691.     santuario
  1692. mercado
  1693. aserradero
  1694.     establos
  1695.     sanatorio
  1696. La salud financiera de su pa
  1697. s est
  1698.  regida por
  1699. los bancos. Sin un banco no podr
  1700.  gestionar
  1701. su oro y alguna de su gente puede [...] .  
  1702. Con un banco es m
  1703. s dif
  1704. cil que los bandidos y
  1705. villanos roben el oro, si atacan su ciudad.
  1706. ALa taberna es siempre el primer edificio de
  1707. cualquier poblaci
  1708. n: ah
  1709.  bulle la vida.
  1710. Cada pueblo ha de tener una taberna.
  1711. Es tambi
  1712. n un buen lugar
  1713. para relax de los trabajadores.
  1714. En la taberna puede jugar a
  1715. la piedra r
  1716. nica y echar un pulso.
  1717. Y nadie le amarga un barril de
  1718. hidromiel para olvidar los problemas diarios.
  1719. El concejo es un s
  1720. mbolo del v
  1721. nculo con
  1722. su pueblo y se recomienda disponer de 
  1723. Es el lugar de reuni
  1724. n tanto de los ciudadanos
  1725. como del concejo de ancianos.  Tambi
  1726. permite que las peticiones de los lugare
  1727. puedan ser presentadas ante su soberano.
  1728. El registro mercantil es
  1729. una instituci
  1730. n esencial en cualquier ciudad.
  1731. En cuanto exista, le permitir
  1732.  llamar a sus
  1733. socios comerciales de los reinos lim
  1734. trofes.
  1735. Los comerciantes en el mercado aparecer
  1736. como desconocidos hasta que construya
  1737. el edificio.
  1738. La escuela es el lugar donde educar a su
  1739. gente.  La capacidad de leer y escribir
  1740. es importante en Tamar. Su gente debe
  1741. aprender esto en primer lugar.
  1742. Imagine que se declara la guerra
  1743. anunci
  1744. ndose en el bolet
  1745. n local
  1746. y nadie es capaz de entenderlo.
  1747. El campo de instrucci
  1748. n es la primera instituci
  1749. n militar en una villa.
  1750. Los j
  1751. venes reclutas pueden ser entrenados como infantes, caballeros o artilleros.
  1752. rcitos existentes tambi
  1753. n pueden beneficiarse del campo de instrucci
  1754. si acampan en una ciudad o alistan reclutas existentes.
  1755. a ser de importancia estrat
  1756. gica para el resultado de una guerra
  1757. si un campo de instrucci
  1758. n existe o no en una ciudad.
  1759. Las forjas son edificios esenciales en
  1760. cualquier comunidad: un herrero produce
  1761. tems requeridos por la mayor
  1762. a de los
  1763. s edificios, como por ejemplo,
  1764. las vigas de hierro.
  1765. Un herrero tambi
  1766. n produce equipamiento
  1767. como espadas, escudos y armaduras.
  1768. El cementerio es el lugar de reposo final
  1769. para los soldados caidos y ciudadanos.
  1770. En cuanto pueda, se recomienda
  1771. su construcci
  1772. n porque sino se tendr
  1773. que quemar a los fallecidos.
  1774. El lazareto es un buen lugar de reposo y
  1775. relajaci
  1776. n para sus fuerzas y su pueblo.
  1777. Sus ej
  1778. rcitos puden recuperarse de los da
  1779. recibidos en una batalla, descansando
  1780. en el lazareto.
  1781. Tambi
  1782. n es muy 
  1783. til en la lucha
  1784. contra la Peste Negra.
  1785. 3La capilla es la segunda instituci
  1786. n eclesi
  1787. stica
  1788. de una ciudad.  Es el v
  1789. nculo con Dios y
  1790. fortalecer
  1791.  la relaci
  1792. n con 
  1793. La gente m
  1794. s temerosa de Dios son aquellos
  1795. que tendr
  1796. n menos problemas con 
  1797. Cuando haya construido la capilla tambi
  1798.  cobrar las pertinentes tasas
  1799. eclesi
  1800. sticas a su gente.
  1801. En el santuario puede rendir culto a su Dios.
  1802. La mayor
  1803. a de las veces encontrar
  1804.  algunas
  1805. piedras en forma de aguja y una maravillosa
  1806. estatua artesanal de su Divinidad.
  1807. El mercado es una de las instituciones m
  1808. s importantes
  1809. de una villa.  Aqu
  1810.  puede negociar con el mundo y su hermano.
  1811. lo podr
  1812.  negociar con otros reinos y comprar productos
  1813. para su pueblo cuando al menos disponga de un mercado.
  1814. Los tablones de madera
  1815. son cortados en el aserradero.
  1816. Sin este edificio no podr
  1817. construir la mayor
  1818. a de los dem
  1819. s edificios.
  1820. En los establos puede guardar
  1821. y entrenar caballos y asnos.
  1822. No puede reclutar ni disponer de
  1823. caballer
  1824. a hasta que los haya construido.
  1825. El sanatorio es el primer nivel de asistencia sanitaria para el pueblo
  1826. Puede aliviar los efectos de una peque
  1827. a epidemia
  1828. y cuidar a su gente.
  1829.     posici
  1830. materias primas
  1831. mapa simb
  1832.     fronteras
  1833. informaci
  1834. leyenda
  1835. clase
  1836.     historia
  1837. contratar/despedir
  1838. elegir
  1839.     ver mapa
  1840.     siguiente
  1841.     atributos
  1842.     despedir
  1843.     contratar
  1844. ESu alteza, nos est
  1845.  llevando a la ruina.  
  1846. No tenemos suficiente oro!
  1847. ^Mi Se
  1848. or/a, estas casas ya se est
  1849. n construyendo.  No tendr
  1850. a sentido construirlas de nuevo...
  1851. NSu alteza,
  1852. se est
  1853. n erigiendo en este momento las siguientes edificaciones:
  1854. >Su alteza, en este momento no hay edificios en construcci
  1855. granero
  1856. molino
  1857. banco
  1858. concejo
  1859. campo de instrucci
  1860. cementerio
  1861. registro mercantil
  1862.     sanatorio
  1863. capilla
  1864. mercado
  1865. aserradero
  1866. forja
  1867.     santuario
  1868. escuela
  1869. establo
  1870. taberna
  1871.     lazareto
  1872. Tiempo restante
  1873. mes(es).  Estar
  1874.  listo en
  1875. del a
  1876. Mi Se
  1877. or/a,
  1878.  en esta ronda no hemos podido investigar puesto que no disponemos de suficiente oro.
  1879.  Esta circunstancia deber
  1880. a solucionarse en seguida.
  1881. Debemos continuar con la investigaci
  1882. Mi Se
  1883. or/a,
  1884.  no se lo va a creer: nuestros cient
  1885. ficos
  1886.  no est
  1887. n haciendo nada en este momento.
  1888.  Deber
  1889. amos asignarles alg
  1890. n proyecto.
  1891.  De no hacerlo, tecnol
  1892. gicamente
  1893.  quedaremos por detr
  1894. s de otros reinos.
  1895. GMi Se
  1896. or/a,
  1897. en este momento estamos
  1898. investigando en el siguiente campo:
  1899. Ya hemos investigado durante
  1900. ;trimestre(s) en dicho
  1901. campo y necesitaremos aproximadamente
  1902. trimestre(s).
  1903. !El coste de este trimestre es de
  1904. piezas de oro.
  1905. >Se han alcanzado los siguientes niveles en la investigaci
  1906. Su se
  1907. estamos en el a
  1908. en la estaci
  1909. unidad(es) de trigo
  1910. para siembra,
  1911. para guardar,
  1912.  como
  1913. %unidad(es) de trigo para consumo...
  1914. tambi
  1915. n disponemos de
  1916. granero(s) y
  1917. #molinos para procesar el trigo...
  1918. 5Nuestra mayor cosecha hasta el d
  1919.  de hoy ha sido de
  1920. unidad(es) de trigo.
  1921. Hoy, el tiempo es
  1922. excelente.
  1923. muy bueno.
  1924. bueno.
  1925. normal.
  1926. malo.
  1927.     muy malo.
  1928. simo.
  1929.     primavera
  1930. verano
  1931.     invierno
  1932. BSu se
  1933. hasta el d
  1934. a de hoy, se han erigido estos edificios:
  1935. 1Su se
  1936. nuestros ingresos de este a
  1937. o son:
  1938. QDesgraciadamente, tenemos que
  1939. ocuparnos de algunas divergencias en los pagos...
  1940. Sentimos comunicarle, que el trigo se pudre en los campos.
  1941. Obviamente, no disponemos de suficientes molinos o graneros, mi se
  1942. or...
  1943. *Hemos recogido la siguiente informaci
  1944. &individuo(s) reside(n) en su reino...
  1945. %individuo(s) se ha(n) establecido...
  1946. *individuo(s) ha(n) abandonado el reino...
  1947. individuo(s) ha(n) nacido...
  1948. !individuo(s) ha(n) fallecido...
  1949. !pieza(s) de oro en sus arcas...
  1950.     graneros
  1951. molinos
  1952. bancos
  1953.     concejos
  1954. campos de instrucci
  1955. cementarios
  1956. registros mercantiles
  1957.     sanatorio
  1958.     capillas
  1959.     mercados
  1960. aserraderos
  1961. forjas
  1962. santuarios
  1963.     escuelas
  1964.     establos
  1965.     tabernas
  1966. enfermer
  1967. con costes de
  1968. p.o./trimestre
  1969. !pagando trimestralmente en total
  1970. !pieza(s) de oro por los edificios
  1971. p.o. de los impuestos b
  1972. sicos
  1973. p.o. de tasas judiciales
  1974. p.o. de aranceles
  1975. )p.o. de los impuestos sobre los recursos
  1976. pieza(s) de oro en total
  1977. Bienvenido a la secci
  1978. n de registro de `Tales Of Tamar'!
  1979. Esta pantalla le guiar
  1980.  paso a paso a trav
  1981. s de todo el proceso de registro.
  1982. Para jugar a `Tales Of Tamar', primero tendr
  1983.  que registrarse en el servidor
  1984. de Eternity.  Este servidor necesita cierta informaci
  1985. n personal.  Puede enviar
  1986. estos datos con el bot
  1987. n [Registrarse].  Sus datos ser
  1988. n verificados por
  1989. el operador del sistema y se le asignar
  1990.  su lugar en el juego.  S
  1991. lo podr
  1992. participar, cuando el servidor le devuelva la confirmaci
  1993. n positiva.  Los datos
  1994. de su reino personal, en el que residir
  1995.  en el futuro, le ser
  1996. n enviados.
  1997. Consejo: Hay diferentes modos de pago para elegir.  Le ser
  1998. n mostrados, si presiona
  1999. el bot
  2000. n [Opciones de pago].
  2001. Atenci
  2002. n! Esto no es importante para aquellos
  2003. que prueban oficialmente la versi
  2004. n alfa del programa.
  2005. CPor favor, 
  2006. introduzca aqu
  2007.  su nombre de pila (m
  2008. x. 40 caracteres)!
  2009. CPor favor, 
  2010. introduzca aqu
  2011.  su(s) apellido(s) (m
  2012. x. 40 caracteres)!
  2013. GPor favor, 
  2014. introduzca aqu
  2015.  su direcci
  2016. n completa (m
  2017. x. 80 caracteres)!
  2018. BPor favor, 
  2019. introduzca aqu
  2020.  su c
  2021. digo postal (m
  2022. x. 10 caracteres)!
  2023. EPor favor, 
  2024. introduzca aqu
  2025.  el nombre su ciudad (m
  2026. x. 40 caracteres)!
  2027. FPor favor, 
  2028. introduzca aqu
  2029.  el nombre de su pa
  2030. x. 40 caracteres)!
  2031. Por favor, 
  2032. introduzca su n
  2033.  de tel
  2034. fono aqu
  2035. , incluyendo el c
  2036. digo de 
  2037. rea y pa
  2038. x. 20 caracteres)! Ejemplo: 0049 - 2234 - 272300.
  2039. Por favor, 
  2040. introduzca aqu
  2041.  el apodo que desea utilizar (s
  2042. lo una palabra sin t
  2043. tulo,
  2044. de como m
  2045. x. 40 caracteres)!  Este nombre debe sonar a medieval.
  2046. Nombres de oscuro significado y/o sin sentido ser
  2047. n rechazados.
  2048. Por favor, introduzca aqu
  2049.  su direcci
  2050. n de correo electr
  2051. nico (m
  2052. x. 40 caracteres)!
  2053. Todos los datos del juego y movimientos ser
  2054. n enviados a dicha direcci
  2055. n.  Ejemplo: eternity@pride.de
  2056.  puede elegir las diferentes opciones de pago.
  2057. BPor favor, 
  2058. introduzca el nombre de su banco (m
  2059. x. 40 caracteres)!
  2060. APor favor, 
  2061. introduzca aqu
  2062.  el n
  2063.  de cuenta (m
  2064. x. 20 caracteres)!
  2065. KPor favor, inserte aqu
  2066.  el c
  2067. digo de rutado del banco (m
  2068. x. 10 caracteres)!
  2069.  puede introducir sus comentarios para los operadores del sistema (m
  2070. x. 256 caracteres)!
  2071. stos ser
  2072. n enviados tambi
  2073. n al servidor para que los operadores intenten tenerlos en cuenta sus comentarios si es posible.
  2074. Atenci
  2075. n!  No ha configurado su servidor SMTP: ha de rellenar el campo con sus propios datos.  Cuando termine deber
  2076. a ir a la pantalla de opciones (accesible a trav
  2077. s de la pantalla `Residencia') para configurar `Tales Of Tamar' correctamente.
  2078. 9Por favor, introduzca aqu
  2079.  el nombre de su servidor SMTP:
  2080.  es un servidor SMTP?
  2081. Un servidor SMTP se utiliza para enviar correo electr
  2082. nico, de manera que en este
  2083. caso le permitir
  2084.  enviar los datos de su juego/partida.  Para poder enviarlos,
  2085. debe especificar un servidor que soporte este protocolo.
  2086. Por defecto el campo tendr
  2087.  definido la cadena `smtp.mail.de': este servidor es
  2088. falso y no funciona, de manera, que se le pedir
  2089.  que introduzca aqu
  2090.  el nombre
  2091. correcto del que usted desea utilizar.
  2092. Si introduce un  nombre de servidor incorrecto, no podr
  2093.  registrarse.
  2094. _Si no introduce el nombre del servidor POP o SMTP, TOT no podr
  2095.  registrarle en el servidor TOT.
  2096. Su servidor de correo necesita que registre previamente una cuenta POP3. Por favor, prepare los siguientes datos: nombre del servidor POP3, nombre de usuario y contrase
  2097. a de acceso a la cuenta.
  2098. 9Por favor, introduzca aqu
  2099.  el nombre de su servidor POP3.
  2100.  es un servidor POP3?
  2101. Este protocolo le permite a TOT enviar sus datos del juego/partida, as
  2102.  que en
  2103. este caso, necesitamos su nombre de usuario, o lo que es lo mismo, necesitamos
  2104. el nombre de una cuenta de correo.  El servidor le reconocer
  2105.  a trav
  2106. s del
  2107. protocolo POP y s
  2108. lo despu
  2109. s de la autentificaci
  2110. n estar
  2111.  en disposici
  2112. enviar datos.
  2113. Si inserta un nombre de servidor incorrecto, no podr
  2114.  registrarse.
  2115. GPor favor, introduzca aqu
  2116.  el nombre de usuario de su cuenta de correo:
  2117. Cual es el nombre de usuario de la cuenta de correo?
  2118. En la mayor
  2119. a de los casos, coincide con su nombre de usuario de acceso a
  2120. Internet.  Sin embargo, si usted, como en este caso, dispone de una cuenta
  2121. de correo extra, eso significa que no utiliza la cuenta de correo asignada
  2122. por defecto por su proveedor, de manera que deber
  2123.  introducir el nombre de
  2124. usuario para esta cuenta exttra.
  2125. Si indica un nombre de usuario incorrecto, no podr
  2126.  registrarse.
  2127. IPor favor, introduzca la contrase
  2128. a para su cuenta de correo electr
  2129. nico:
  2130.  contrase
  2131. Normalmente necesitar
  2132.  una contrase
  2133. a para una cuenta de correo electr
  2134. nico.
  2135. Por favor, introduzca aqu
  2136.  esta clave.  Si introduce una clave incorrecta,
  2137. no podr
  2138.  registrarse.
  2139. El proceso de registro ha fracasado! No ha suministrado su nombre de usuario o la direcci
  2140. n de correo electr
  2141. nico.
  2142. cuenta de correo
  2143. x. 20 molinos/graneros
  2144. Y Mi Se
  2145. or/a,
  2146. desgraciadamente no ha habido
  2147. transacciones comerciales este trimestre...
  2148. B Mi Se
  2149. or/a,
  2150.  en esta ronda hemos hecho los siguientes negocios:
  2151. desea vender
  2152. hacer una oferta
  2153. n/esa
  2154.     Conde/sa
  2155.     Conde/sa
  2156.     Marqu
  2157.     Duque/sa
  2158. Archiduque/sa
  2159.     Rey/Reina
  2160. Emperador/a
  2161. quiere vender:
  2162. unidad(es) -
  2163.  a un precio de
  2164. p.o./unidad.
  2165. Se han recibido ofertas de:
  2166.             oferta   unidades     jugador
  2167. ----------------------------------------------
  2168. Usted
  2169. sta es una versi
  2170. n de desmostraci
  2171. 'Su majestad, ya estamos investigando...
  2172. QSu majestad, los costes para alcanzar el siguiente nivel de investigaci
  2173. n son de
  2174. 'piezas de oro.  
  2175. Desea seguir adelante?
  2176. elja aqu
  2177.  los bienes! -
  2178. unidad/precio
  2179. elija el bien
  2180. Desea realmente comprar
  2181. a un precio de
  2182. 6pieza(s) de oro la unidad?  Ya s
  2183. lo el material cuesta
  2184. pieza(s) de oro
  2185. ), no disponemos de suficiente dinero para
  2186.     Ofrecer a
  2187. Pantalla de investigaci
  2188. Hay 7 disciplinas o 
  2189. reas de investigaci
  2190. -Alquimia
  2191. -Astronom
  2192. cnicas de combate
  2193. -Ciencias naturales
  2194. -Medicina
  2195. cnica
  2196. -Teolog
  2197. La investigaci
  2198. n en estos campos le supondr
  2199.  ventajas para un pa
  2200. Esta secci
  2201. n le ofrece una vista a grandes rasgos
  2202. sobre el nivel cient
  2203. fico de un pa
  2204. s, pudiendo iniciar nuevos proyectos cient
  2205. ficos.
  2206. En la parte superior izquierda puede ver el s
  2207. mbolo del campo de investigaci
  2208. n.  Bajo
  2209. l puede ver 7 escudos de los que ver
  2210.  su reverso o mostrar
  2211. n un n
  2212. mero.  El valor
  2213. s elevado indica el nivel actual alcanzado en dicho campo.
  2214. Bajo 
  2215. stos, hay un peque
  2216. o papiro
  2217. en el que ver
  2218.  todas las 
  2219. reas de investigaci
  2220. n y su nivel actual.
  2221. La ventana le mostrar
  2222.  datos sobre la disciplina correspondiente.
  2223. En la parte inferior central, podr
  2224.  ver el medidor de investigaci
  2225. n: girar
  2226.  en sentido
  2227. contrario a las agujas del reloj durantes las rondas... si alcanza las 12 en punto
  2228. significar
  2229.  que se ha terminado la investigaci
  2230. n y se ha ascendido a un nuevo nivel.
  2231. Con [X] puede salir de la ventana sin iniciar la investigaci
  2232. Con el bot
  2233. n de aceptaci
  2234. n puede iniciar
  2235. una nueva investigaci
  2236. n, mostr
  2237. ndose a continuaci
  2238. n los costes de 
  2239. "Se ha producido el siguiente error
  2240.     anexionar
  2241. explorador
  2242. infanter
  2243. a ligera
  2244. posici
  2245. posici
  2246. movimientos
  2247. rdenes
  2248. recursos ganaderos
  2249. recursos agr
  2250. colas
  2251. recursos mineros
  2252. jugador/a:
  2253. de(l)
  2254. no ocupado
  2255. sin ej
  2256. rcito
  2257. no hay informaci
  2258.     Acciones
  2259. Lealtad
  2260.  de fracciones
  2261. Artiller
  2262. Caballer
  2263. Experiencia
  2264. Infanter
  2265. Arma I
  2266. Arma II
  2267.     Armadura
  2268. Escudo
  2269. Yelmo
  2270.     Cansancio
  2271. Clase de arma
  2272.     Miembros
  2273. Ha de disponer de al menos 50 reclutas!
  2274. AAntes de reordenar un ej
  2275. rcito, 
  2276. ha de disponer de m
  2277. s reclutas!
  2278. *Por favor, asigne un nombre a su ej
  2279. rcito:
  2280.  ha de teclearse el nombre del nuevo ej
  2281. rcito.
  2282. Es importante para su futuro manejo.
  2283. No dispone de un ej
  2284. rcito!
  2285. Seleccione primero un ej
  2286. rcito.
  2287. %Este ej
  2288. rcito no est
  2289.  en esta ciudad.
  2290. )Lo siento, el ej
  2291. rcito est
  2292.  entren
  2293. ndose.
  2294. ENo puede a
  2295. adir nada a este ej
  2296. rcito, pues no dispone de reclutas...
  2297. Ha de disponer de al menos de 2 ej
  2298. rcitos para agruparlos!
  2299. 5Ha seleccionado un ej
  2300. rcito para agrupar con otro...
  2301. Ha seleccionado el mismo ej
  2302. rcito!
  2303.  aparecer
  2304.  el nombre de un nuevo ej
  2305. rcito cuando se conecte...
  2306. )No dispone de un ej
  2307. rcito para dividir...
  2308. ?No puede dividir este ej
  2309. rcito, porque es una fracci
  2310. nica...
  2311.  seguro de querer escindir esta fracci
  2312. n del ej
  2313. rcito?
  2314. 9No puede desmovilizar un ej
  2315. rcito, pues no dispone de 
  2316. Ha de seleccionar un ej
  2317. rcito para desmovilizarlo!
  2318.  seguro de querer desmovilizar este ej
  2319. rcito?
  2320. >No dispone de un ej
  2321. rcito al que incrementar el n
  2322.  de hombres.
  2323. Ha seleccionado un ej
  2324. rcito!
  2325. ]No puede incrementar los hombres de una fracci
  2326. n de su ej
  2327. rcito, pues no dispone de reclutas.
  2328. oEl ej
  2329. rcito seleccionado ser
  2330.  mostrado ahora por fracciones/partes.  Por favor, 
  2331. elija una de estas fracciones!
  2332. :Por favor, 
  2333. elija una fracci
  2334. n de un ej
  2335. rcito o pulse ESC!
  2336. QNo puede incrementar esta fracci
  2337. n del ej
  2338. rcito, porque es de un tipo diferente.
  2339. ~No puede incrementar esta fracci
  2340. n del ej
  2341. rcito con nuevos reclutas, porque no dispone de suficientes armas/escudos/armaduras.
  2342. 5No dispone de ej
  2343. rcito al que cambiarle el nombre...
  2344. #Por favor, indique el nuevo nombre:
  2345.  puede renombrar su ej
  2346. rcito.
  2347.     sin armas
  2348. espada de una mano
  2349. espada de dos manos
  2350.     proyectil
  2351. tipo de arma desconocido
  2352. no disponible
  2353. Hombres
  2354. no implementado
  2355. Primera arma
  2356. Segunda arma
  2357. 3No puede utilizar armas, porque no posee ninguna...
  2358. No dispone de ej
  2359. rcito(s)
  2360. JEn primer lugar ha de elegir un tipo de arma para que utilice su ej
  2361. rcito.
  2362. :Ha elegido un ej
  2363. rcito, al que quiere suministrarle armas.
  2364. lo puede aprovisionar fracciones individuales con armas.
  2365. INo posee suficientes armas para aprovisionar esta fracci
  2366. n del ej
  2367. rcito.
  2368. 5Esta fracci
  2369. n del ej
  2370. rcito no puede portar m
  2371. s armas.
  2372. ]Ha elegido un arma de dos manos. Esta fracci
  2373. n del ej
  2374. rcito no puede usar armas de este tipo.
  2375. lo los infantes pueden usar armas de dos manos.
  2376. )La artiller
  2377. a ya tiene un arma de sitio.
  2378. lo la artiller
  2379. a puede utilizar proyectiles/armas de sitio.
  2380. *La artiller
  2381. a no puede portar armaduras...
  2382. Por favor, elija el arma I o II
  2383. !Esta unidad no tiene primer arma.
  2384. &Esta unidad no tiene una segunda arma.
  2385. Secci
  2386. n de administraci
  2387. n de ej
  2388. rcitos:
  2389. Esta ventana es para la administraci
  2390. n de sus fuerzas armadas.
  2391. En la parte superior puede ver cuatro secciones:
  2392. poblaci
  2393. n, porcentaje, ej
  2394. rcito y salario.
  2395. Poblaci
  2396. Muestra la poblaci
  2397. n total.
  2398. Porcentaje:
  2399. Muestra el porcentaje de poblaci
  2400. n reclutada.  S
  2401. lo hasta
  2402. un 10% de sus habitantes pueden ser reclutados para el ej
  2403. rcito.
  2404. rcito:
  2405. Muestra cuantos soldados quedan y cuantos hay en su ej
  2406. rcito.
  2407. Salario:
  2408. Muestra cuanto dinero se necesita para mantener su ej
  2409. rcito.
  2410. El salario crece en relaci
  2411. n con la experiencia de sus hombres.
  2412. Para crear un ej
  2413. rcito, primero tendr
  2414.  que conseguir reclutas:
  2415. puede hacerlo utilizando el bot
  2416. n de porcentaje.  Para crear un ej
  2417. rcito con los reclutas deber
  2418.  definir el n
  2419. mero deseado de `unidades'.
  2420. Ahora tiene 7 posibilidades de proceder:
  2421. nuevo: para nuevos ej
  2422. rcitos.n
  2423. adir: aqu
  2424.  puede a
  2425. adir nuevas fracciones, partes o secciones al ej
  2426. rcito.
  2427. agrupar: agrupta dos ej
  2428. rcitos que ya existan.
  2429. dividir: divide el ejercito en diferentes fracciones, partes o secciones.
  2430. disolver: disuelve el ej
  2431. rcito recuperandose las amras y sus integrantes como reclutas.
  2432. Los reclutas y las armas pueden ser utilizados para crear un nuevo ej
  2433. rctio.
  2434. suministrar: aqu
  2435.  puede suministrar una fracci
  2436. n del ej
  2437. rcito.  Debido a las guerras,
  2438. mero de soldados puede disminur r
  2439. pidamente.  Aqu
  2440.  se pueden a
  2441. adir m
  2442. s reclutas del mismo tipo.
  2443. Funciona si hay suficientes armas, as
  2444.  que los nuevos reclutas reciben la misma cantidad de equipamiento que los dem
  2445. Habitualmente la experiencia del ej
  2446. rcito decrece.
  2447. renombrar: aqu
  2448.  puede cambiar el nombre de un ej
  2449. rcito.
  2450. Si selecciona un ej
  2451. rcito, puede consultar informaci
  2452. n sobre 
  2453. ste en el lado derecho.  Este punto ser
  2454.  explicado brevemente:
  2455. Posici
  2456. n X e Y: muestra las coordenadas (posici
  2457. n) de su ej
  2458. rcito.
  2459. Comportamiento del ej
  2460. rcito: muestra c
  2461. mo reacciona ante los enemigos y su propio pueblo.  Por influencias negativas, este comportamiento puede ser alterado.
  2462. Confianza del ej
  2463. rcito: muestra la confianza del ej
  2464. rcito en su soberano.  Los ej
  2465. rcitos con gran confianza luchan mejor.
  2466. Tipo: muestra el tipo de una fracci
  2467. n del ejercito.  Los tipos posibles son infanter
  2468. a, artiller
  2469. a y caballer
  2470. Experiencia: muestra la experiencia de esta fracci
  2471. n del ej
  2472. rcito.
  2473. Arma I: muestra el arma primaria utilizada por este ej
  2474. rcito.
  2475. Arma II: muestra el arma secundaria utilizada.
  2476. Armadura, escudo y yelmo: muestra los elementos de protecci
  2477. n de esta fracci
  2478. n del ej
  2479. rcito.
  2480. Lo mejor, es tenerlo protegido.
  2481. Exhaustos: muestra cu
  2482. n exhausta se encuentra esta fracci
  2483. n del ej
  2484. rcito.  Cuanto m
  2485. s cansados se encuentren, peor luchar
  2486. n.  Los ej
  2487. rcitos s
  2488. lo puede ser disueltos/creados en las ciudades.
  2489. lase de armadura: cuanto mayor nivel, mejor protegido estar
  2490. Se encuentra usted en el granero!
  2491. El trigo es uno de los bienes m
  2492. s importantes de Tamar y 
  2493. ste es un s
  2494. mbolo de la
  2495. agricultura de su reino.  Para alimentar a su pueblo, el gobernante debe de cuidar
  2496. que haya suficientes existencias de trigo en el granero.
  2497. La imagen del fondo muestra uno de sus graneros.  En el lado izquierdo puede ver
  2498. el estado de su cosecha. La ventana en s
  2499. , est
  2500.  subdividida en tres graneros.  El
  2501. primero es d
  2502. nde se encuentra el trigo recolectado (y que se utilizar
  2503. , de seguir
  2504.  cuando haya que plantar en primavera, de simiente).  Un peque
  2505. o tri
  2506. ngulo rojo
  2507. indica el trigo que se estima necesario para plantar o para alimentar a la poblaci
  2508. actual trimestralmente.
  2509. El almac
  2510. n del medio se utiliza para almacenar trigo.  La cantidad m
  2511. xima de trigo
  2512.  determinada por el n
  2513. mero de graneros en su reino.  El n
  2514. mero de 
  2515. stos es
  2516. mostrado en el almac
  2517. n del medio.  El almac
  2518. n de la derecha es utilizado para
  2519. alimentar a su pueblo.  Ah
  2520.  es d
  2521. nde ha de realizar los ajustes cada ronda.  Esta
  2522. cantidad es necesaria siempre.  La escasez de alimentos lleva al descontento y m
  2523. tarde o m
  2524. s pronto a la anarqu
  2525. a.  Suficiente grano incrementa la poblaci
  2526. fortalece la confianza en el soberano.
  2527. Las dos barras de la parte inferior muestran una estimaci
  2528. n del tiempo para
  2529. la pr
  2530. xima cosecha y la confianza de su pueblo en la pr
  2531. xima ronda.  Se
  2532. activar
  2533. n si se contratan especialistas.
  2534. Error durante la descarga FTP!
  2535. Descarga interrumpida!
  2536. Imposible cargar la informaci
  2537. n de la actualizaci
  2538. La actualizaci
  2539. n se ha descargado con 
  2540. xito!
  2541. qSi AHI est
  2542.  desactivado, s
  2543. lo puede utilizar el integrado Paula para los efectos.  La m
  2544. sica estar
  2545.  desactivada.
  2546. Es imposible activar AHI, debido a que no est
  2547.  instalado (correctamente)!
  2548. La tabla de ondas a
  2549. n no est
  2550.  soportada!
  2551. yEl dispositivo o la unidad no est
  2552.  implementada correctamente.  
  2553. El sonido de disco compacto no funciona en este momento!
  2554. =Si AHI est
  2555.  inactivo, 
  2556. no puede usar momentaneamente m
  2557. dulos!
  2558. Debido a que la m
  2559. sica de la unidad de discos
  2560. compactos o Digibooster no est
  2561. n activados,
  2562. no puede oir la m
  2563. sica en este momento!
  2564. ^Opciones de sonido:
  2565. Las opciones de sonido son utilizadas para crear el  entorno de sonido deseado.
  2566. ToT soporta tanto la m
  2567. sica como los efectos ambientales a trav
  2568. s del integrado
  2569. Paula y del sistema AHI, as
  2570.  como m
  2571. sica CDDA.  La tabla de ondas se soportar
  2572. en un futuro.
  2573. sica de ToT:
  2574. Puede elegir entre tres posibilidades diferentes para reproducir la m
  2575. sica:
  2576. sica CDDA, Digibooster y Paula
  2577. CDDA:
  2578. Esta opci
  2579. n es la preferible.  Aqu
  2580.  la m
  2581. sica puede ser reproducida directamente
  2582. desde la unidad de discos compactos y tiene la oportunidad de oirla en otra unidad
  2583. o en un reproductor de discos compactos musicales.  Para oir la m
  2584. sica, ha de
  2585. conectar la salida de audio de la unidad a su tarjeta de sonido.  La m
  2586. sica CDDA
  2587. es una clara ventaja porque no consume tiempo de procesador y tiene una elevada
  2588. calidad.  Deber
  2589.  rellenar correctamente los campos "Nombre del dispositivo" y
  2590.  de unidad" situados en el lado derecho.
  2591. P. ej. Nombre del dispositivo cybppc.device N
  2592.  de unidad 2 N
  2593.  de subunidad 0.
  2594. El bot
  2595. n de m
  2596. sica tambien ha de estar activado.
  2597. Digibooster:
  2598. Para los ordenadores Amiga con procesadores potentes (>68020) tenemos
  2599. una oferta especial.  Hemos construido un reproductor de m
  2600. dulos Digibooster.
  2601.  puede reproducir m
  2602. dulos de 16 bits de alta calidad con hasta canales.
  2603. Este reproductor tambi
  2604. n soporta eventualmente la presencia de una tarjeta
  2605. de sonido.
  2606. Atenci
  2607. n: este reproductor consume mucho tiempo de procesador, de manera que
  2608. no se recomienda para sistemas lentos.  En caso de que TOT se realentizase,
  2609. deber
  2610. a desconectara esta opci
  2611. n y utilizar la opci
  2612. n CDDA o Paula.
  2613. Paula:
  2614. Cada Amiga dispone de un peque
  2615. o, pero excelente integrado de sonido, que despu
  2616. de 10 a
  2617. os de antig
  2618. edad, a
  2619. n funciona de estupendamente.  El reproductor
  2620. de sonido para Paula es una rutina de reproducci
  2621. n de m
  2622. sica que funciona en
  2623. ordenadores Amiga con procesadores poco potentes.
  2624. lo se activar
  2625.  si los botones AHI, Digibooster y CDDA no est
  2626. n activados.
  2627. El bot
  2628. sica] ha de estar activado.  Con Paula puede oir hasta un m
  2629. de 4 canales.  S
  2630. lo deber
  2631. a utilizar esta opci
  2632. n si se cumplen estas dos condiciones:
  2633. - No dispone de unidad de discos compactos
  2634.   o su salida de audio no esta conectada.
  2635. - Dispone de un procesador poco potente.
  2636. Los botones:
  2637. n [AHI]:
  2638. Para utilizar o no el sistema AHI.
  2639. AHI es un a
  2640. adido que sopoota el integrado Paula y
  2641. las tarjetas de sonido en los ordenadores Amiga.
  2642. lo con este sistema, sacar
  2643.  partido a estas tarjetas.
  2644. n [Tabla de ondas]:
  2645. Esta opci
  2646. n no puede ser utilizada en este momento.
  2647. n [CDDA]:
  2648. Cuando active el sonido CDDA.
  2649. n [Digibooster]:
  2650. Activa el reproductor de m
  2651. sica basado en el sistema AHI.
  2652. Efectos:
  2653.  puede activar el sonido restante del juego.
  2654. Opciones de la unidad CD-ROM:
  2655.  puede definir el nombre del dispositivo, el n
  2656.  de unidad y subunidad
  2657. de su unidad de discos compactos.  Los valores utilizados s
  2658. lo sera v
  2659. lidos,
  2660. si el bot
  2661. n [Sonido CDDA] est
  2662.  activado.
  2663. Nombre del dispositivo:
  2664. El nombre del dispositivo siempre deber
  2665.  llevar el sufijo `.device'.
  2666. Ejemplos: scsi.device, blizzpcc.device, octagon.device, etc.
  2667.  de unidad:
  2668. mero de la unidad indica d
  2669. nde puede encontrarse la unidad.
  2670. Con una interfaz IDE, habitualmente var
  2671. a entre 0 y 3.
  2672. Con una interfaz SCSI real, habitualmente var
  2673. a entre 0 y 6.
  2674.  de subunidad:
  2675. No est
  2676.  soportado en este momento.
  2677. Todas las dem
  2678. s opciones est
  2679. n desactivadas por ahora.
  2680. Realmente desea cambiar su direcci
  2681. n electr
  2682. nica?
  2683. Opciones de Internet:
  2684. #Se ha producido el siguiente error:
  2685. Se ha producido un error desconocido!
  2686. CHa de disponer de al menos de un campamento para moverse a aqu
  2687. 7Ha de disponer de al menos un mercado para comerciar...
  2688. n no existen otras ciudades...
  2689. ciudad de demostraci
  2690. /Por favor, defina el nombre de su nueva ciudad:
  2691. nueva ciudad
  2692. 'Ya existe una ciudad con este nombre...
  2693. Su se
  2694. n no disponemos de sacerdotes, as
  2695.  que no podemos exigir las tasas eclesi
  2696. sticas...
  2697. Su majestad! 
  2698. No podemos pagar el diezmo y tampoco podemos exigirlo en este momento!
  2699. Se encuentra en la secci
  2700. n de impuestos.
  2701. n esta pantalla puede regular lo que
  2702. sus ciudadanos han de pagar en forma de tasas e impuestos.
  2703. se encuentran disponibles los siguiente tipos:
  2704. - Impuesto b
  2705. - Impuesto sobre los recursos
  2706. - Aranceles
  2707. - Tasa eclesi
  2708. stica
  2709. - Tasas judiciales
  2710. - Diezmos.
  2711. impuesto b
  2712. sico:
  2713. -----------------
  2714. s un impuesto general aplicable a todo el mundo.  Cada ciudadano de su reino ha de pagarlo y es la fuente b
  2715. sica de sus ingresos.  El valor normal suele ser de 1 o 2 piezas de oro por persona.  Puede incrementarlo hasta 5 p.o. pero esto es peligroso, porque la gente podr
  2716. a protestar y perder su confianza en usted.
  2717. impuesto sobre los recursos:
  2718. --------------------
  2719. se aplica sobre cada recurso (ganadero, agr
  2720. cola y minero) de su reino.  Con cada acre de tierra que posee, el n
  2721. mero de recursos crece y aumenta los ingresos por este impuesto.
  2722. o puede controlar este impuesto y depende de circunstancias externas a su pa
  2723. una epidemia entre el ganado podr
  2724. a reducir los ingresos por este concepto.
  2725.     ambi
  2726. n influye en la moral de sus ciudadanos.
  2727. aranceles:
  2728. ------------------
  2729. impuestos a satisfacer por importar y exportar bienes entre ciudades y reinos.  En la Edad Media cada mercader ten
  2730. a que pagarlo.  Con esta cuota puede regular este impuesto.  Es relativamente bajo (5 piezas de oro / 100 habitantes).  Puede ser dr
  2731. sticamente elevada, pero no se recomienda: el comercio podr
  2732. a morir y la gente perder su confianza en usted.
  2733.     asa eclesi
  2734. stica:
  2735. --------------------
  2736. se percibe del clero, pero s
  2737. lo si se adora de los dioses (para lo cual se necesita al menos un templo/iglesias y un sacerdote).
  2738.     asas judiciales:
  2739. --------------------
  2740. se perciben con las sentencias y otros actos judiciales.  Con la diosa que representa a la justicia, en el centro de la pantalla, puede decidir la actitud general de la administraci
  2741. n de justicia.  Si su espada se encuentre en lo m
  2742. s alto, la actitud hacia el pueblo ser
  2743. s dura.  Equivale a unas tasas altas.  Al ir descendiendo la espada la actitud se vuelve m
  2744. s laxa, y los ingresos se reducen.
  2745. los diezmos:
  2746. ---------------------
  2747. los diezmos son una impuesto especial.  Si s
  2748. lo est
  2749.  activado,  significar
  2750.  que es el vasallo de otro se
  2751. or.  Si es el se
  2752. or de otro jugador, aqu
  2753.  podr
  2754.  ver sus ingresos.  Si usted es el vasallo de otro jugador, aqu
  2755.  podr
  2756.  hacer sus pagos.  Los diezmos ser
  2757. n siempre del 10% de sus ingresos por impuestos.  Si realmente quiere pagar, puede subirlo usted mismo.  
  2758. Pero tenga cuidado, si intenta enga
  2759. ar a su se
  2760. *Lo siento, 
  2761. no se han encontrado mensajes!
  2762.     remitente
  2763. fecha
  2764. referencia
  2765. /Por favor, rellene la refererencia del mensaje:
  2766. Informaci
  2767. Si no indica una referencia, no podr
  2768.  escribir el mensaje!
  2769. Mensaje escrito!
  2770. #Se encuentra usted en el editor de correo de 'Tales of Tamar'
  2771. lo empezar, entrar
  2772.  en el modo resumen que le permitir
  2773. su bandeja de entrada de mensajes.
  2774. En la parte inferior hay 4 botones con funciones m
  2775. ltiples.
  2776. En este modo, el primer bot
  2777. n (ojo) le permite leer un mensaje,
  2778. y el segundo (pluma) equivale a escribir un mensaje; el tercer
  2779. n(papiros) y el de retroceso a
  2780. n no tienen funci
  2781. n.  Con
  2782. el bot
  2783. n [X] puede salir de esta secci
  2784. Modo de lectura:
  2785. En este modo, s
  2786. lo el bot
  2787. n de retroceso est
  2788.  activo.  Aqu
  2789.  puede
  2790. abandonar el modo de de lectura, de igual forma que con el bot
  2791. n [X].
  2792. Modo de escritura:
  2793. En este modo, primero se le pedir
  2794.  que cubra el apartado referencia.
  2795. Entonces aparecer
  2796.  un cursor para que pueda escribir los mensajes
  2797. mite: 50 l
  2798. neas).  Con el bot
  2799. n de retroceso, guardar
  2800.  los mensajes
  2801. escritos.  Con el bot
  2802. n [X] abandonar
  2803.  el modo de escritura, sin guardarlos.
  2804. Los mensajes de la taberna se enviar
  2805.  a todos los jugadores que conozca.
  2806.  puede discutir, amenazar a alguien en p
  2807. blico o esparcir rumores, etc.
  2808. trigo
  2809. diezmo ganadero
  2810. diezmo agr
  2811. diezmo minero
  2812.     infantes
  2813. caballeros
  2814. artilleros
  2815. balista peque
  2816. balista grande
  2817.     catapulta
  2818. yelmo
  2819. armadura, cuero
  2820. malla
  2821. cota de malla
  2822. armadura, escamas
  2823. armadura, placas
  2824. rodela
  2825. escudo, madera
  2826. escudo de combate
  2827. escudo de guerra
  2828. hacha
  2829. gladius
  2830.     mandoble
  2831.     bastarda
  2832. espada larga
  2833. hacha de guerra
  2834. martillo de guerra
  2835. maza de estrellas
  2836. porra, grande
  2837. sable
  2838. hacha de batalla
  2839. maza medieval
  2840.     alabarda
  2841. lanza corta
  2842. lanza media
  2843. lanza larga
  2844. guada
  2845. lanza
  2846. ballesta I
  2847. ballesta II
  2848. arco corto
  2849. arco grande
  2850. arco compuesto
  2851. honda
  2852.     javalina
  2853. o mercante I
  2854. o mercante II
  2855. o mercante III
  2856. o de guerra I
  2857. o de guerra II
  2858. o de guerra III
  2859. doble filo
  2860. norte
  2861. rbara
  2862.     montante
  2863.     tridente
  2864. descabalgador
  2865. armadura, anillas
  2866.     catapulta
  2867.     proteger
  2868. atacar
  2869. Infanter
  2870. a media
  2871. Infanter
  2872. a pesada
  2873. UPor favor, 
  2874. elija una zona hexagonal roja!  
  2875. Elija de nuevo o presione la tecla ESC!
  2876. No hay fuerzas enemigas en esta zona!  
  2877. Por favor elija de nuevo o presione la tecla ESC!
  2878. Realmente desea atacar al ej
  2879. rcito de
  2880. Felicitaciones por su r
  2881. pido ordenador!  Es un placer para 'Tales of Tamar' ejecutarse en este ordenador...
  2882. 9 Mi Se
  2883. n no ha establecido ning
  2884. n impuesto!...
  2885.     batallas
  2886. 1Tal como nos orden
  2887.  hemos atacado
  2888. las coordenadas
  2889. soldados enemigos de
  2890. La lucha fue
  2891. severa
  2892. ligera
  2893. fueron escasas
  2894. fueron limitadas
  2895. no fueron particularmente altas
  2896. fueron relativamente altas
  2897. nuestras bajas
  2898. fueron altas
  2899. fueron dolorosamente altas
  2900. Hemos atacado a los soldados de
  2901. =y hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos.
  2902. Cpero no hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos.
  2903. GPor favor, sea tan amable de observar el mapa para m
  2904. s instrucciones...
  2905. !hemos sido atacados por el cruel
  2906. en las coordenadas de
  2907. En defensa propia, nuestros soldados
  2908. se defendieron de los soldados de 
  2909. ;y somos capaces de defender
  2910. esta tierra de los atacantes.
  2911. Apero no somos capaces de defender
  2912. esta tierra de los atacantes.
  2913. 1 afortunadamente
  2914.  no se han producido combates...
  2915. ISe encuentra en la pantalla de [...] Nachrichtenscreen.
  2916. Hier werden Ihnen Informationen zu besonderen Ereignisssen gemeldet.
  2917. Besondere Ereignisse sind Krieg, Entdeckungen, Magierk
  2918. mpfe,
  2919. uterfunde usw.
  2920. Oben links sehen Sie vier Buttons in denen die Themengebiete dargestellt
  2921. werden :
  2922. - Kriege
  2923. -------
  2924. Bei Kriegen erhalten Sie M
  2925. glichkeit sich jeden einzelnen Krieg bis ins Detail
  2926. anzusehen. Sie werden 
  2927. ber Verluste, 
  2928. berlebende und vieles mehr
  2929. unterrichtet.
  2930. Oben rechts sehen Sie ein Informationfeld 
  2931. ber den aktuell ausgew
  2932. Krieg. Unten links sehen Sie einen Ausschnitt aus der Karte. Es wird jeweils
  2933. die Region dargestellt in der der Krieg stattgefunden hat.
  2934. Unten rechts sehen sie drei Kn
  2935. pfe mit verschiedenen Bedeutungen. Der
  2936. ck-Button erm
  2937. glicht es Ihnen das zuletzt angew
  2938. hlte Thema noch
  2939. einmal zu betrachten. Der Vorw
  2940. rts-Button erm
  2941. glicht es Ihnen das
  2942. chste Thema zu betrachten.
  2943. Das Auge bringt sie je nach ausgew
  2944. hltem Thmea zu einem besonderen
  2945. Screen. Hier werden Ihnen noch ausf
  2946. hrlichere Informationen geliefert.
  2947. Mit dem Exit-Button verlassen Sie diesen Bildschirm.
  2948. UEste tipo de arma que requiere ambas manos s
  2949. lo puede ser usada por la caballer
  2950. yLa memoria gr
  2951. fica libre es insuficiente: por favor, active el sistema AHI de sonido o no podr
  2952.  visualizar esta ventana.
  2953. p.o. de las tasas eclesi
  2954. sticas
  2955. 'soldado(s) ha(n) muerto(s) en combate.
  2956. en existencias:
  2957. cHa alcanzado la cantidad m
  2958. xima disponible de este producto.  
  2959. No puede vender m
  2960. s de lo que tiene!
  2961. &Por favor, elija un socio comercial...
  2962. Por favor, elija un producto...
  2963. )Por  favor, elija la cantidad deseada...
  2964. 9Mi Se
  2965. or/a, ya existe un contrato con esas condiciones...
  2966. QMi Se
  2967. or/a, 
  2968. desea realmente aceptar este contrato con las condiciones se
  2969. aladas?
  2970. Oferta comercial de
  2971. Contacto comercial de
  2972. Acuerdo comercial con
  2973. Qhoy, nos gustar
  2974. a ofrecerle
  2975. algunos de nuestros
  2976. excepcionales productos.
  2977. Durante
  2978. trimestre(s)
  2979. le ofrecemos:
  2980. Pensamos que un precio de
  2981. piezas de oro por
  2982. q unidades/trimestre es
  2983. aceptable.
  2984. Por favor, h
  2985. ganos saber
  2986. si este contrato le satisface.
  2987. Respetuosamente suyo,
  2988. siempre estamos
  2989. interesados en encontrar
  2990. nuevos socios comerciales.
  2991. Nos gustar
  2992. a establecer
  2993. nuevos acuerdos a trav
  2994. de esta misiva: es por ello
  2995. que enviamos a nuestros
  2996. heraldos con la esperanza
  2997. de obtener una respuesta
  2998. positiva.
  2999. Respetuosamente suyo,
  3000. -individuo(s) ha(n) desertado del ej
  3001. rcito.
  3002. territorio desconocido
  3003. &Explorando el buz
  3004. n buscando turnos...
  3005. leyendo turnos...
  3006.  de turnos encontrados 
  3007. "ordenando los turnos por fechas...
  3008. trabajando en el turno n
  3009. *encontrado un turno duplicado y borrado...
  3010. trabajando en la informaci
  3011. trabajando en las novedades
  3012. extrayendo las edificaciones
  3013. posicionando las figuras
  3014. +distribuyendo los nuevos elementos del mapa
  3015. %guardando las respuestas del servidor
  3016. distribuyendo los productos
  3017. comprobando las fuerzas armadas
  3018. extrayendo los contratos
  3019. reconstruyendo la ciudad
  3020. 2           ACUERDO COMERCIAL
  3021. Los nobles se
  3022. 7se complacen en rubricar
  3023. un contrato por un per
  3024. trimestre(s).
  3025. Se entregar
  3026. a un precio de
  3027. n p.o./trimestre.
  3028. Este acuerdo podr
  3029. a mejorar
  3030. las relaciones comerciales
  3031. entre nuestros dos reinos.
  3032. Firmado,
  3033. !acre(s) de tierra en propiedad...
  3034. )Hemos enviado el contrato en su nombre...
  3035. UTal como ha solicitado, hemos enviado a los heraldos solicitando nuevos contratos...
  3036. orcos
  3037. diablillos
  3038. duendes
  3039. elfos
  3040. enanos
  3041.     medianos
  3042. gnomos
  3043. cuartel
  3044. cuartel
  3045. :El cuartel es una construcci
  3046. n mejor y
  3047. s amplia comparada con el campo de
  3048. instrucci
  3049. n: los mandos disponen tambi
  3050. de un peque
  3051. o edificio que est
  3052.  rodeado
  3053. de las tiendas de campa
  3054. a de los soldados.
  3055. Tan pronto como lo construya podr
  3056. entrenar a las fuerzas destinadas en
  3057. esta ciudad para mejorar sus habilidades.
  3058. Mercado central
  3059. Mercado central
  3060.     El mercado central es una versi
  3061. n mejorada y mayor del
  3062. mercado. Es la savia de su ciudad.
  3063. Los mercaderes de todas partes del mundo ofrecen
  3064. sus productos y regatean.  Los mercaderes no pueden vender sus bienes desde el suelo o sus vagones una vez que ha construido el mercado central.
  3065. Su ciudad le exige que utilice el mercado central.
  3066. Naturalmente hay una profunda raz
  3067. n para ello: m
  3068. s ingresos en forma de impuestos.
  3069. En la Edad Media, los mercados no s
  3070. lo eran fuente de ingresos: eran tambi
  3071. n el centro de la ciudad.
  3072. biblioteca
  3073. biblioteca
  3074. La biblioteca es el lugar donde se almacenan
  3075. libros y papiros. Los sabios de su reino tienen
  3076. un lugar donde registrar y almacenar su saber.
  3077. s en ella tambi
  3078. n puede consultar las
  3079. nicas de Tamar.
  3080. puerto
  3081. puerto
  3082. EEl puerto es la aorta comercial de su reino. Las naves
  3083. de otras tierras atracan en 
  3084. l para cargar y descargar
  3085. sus bienes destinados al comercio.  Tan pronto como
  3086. disponga de un puerto podr
  3087.  explorar los oc
  3088. con sus naves.
  3089.  usted el primero en descubrir
  3090. un nuevo continente?  
  3091. O ser
  3092.  capaz de circumnavegar
  3093. el mundo?
  3094.     cuarteles
  3095.     mercados
  3096. bibliotecas
  3097. puertos
  3098.  de habitantes de esta ciudad
  3099.  La partida ha terminado !!
  3100. ... ha fracasado como gobernante de sus tierras. El hambre,
  3101. las pobres cosechas, los altos impuestos y las derrotas
  3102. militares han sido los factores por los que la poblaci
  3103. ha perdido cada vez m
  3104. s la confianza en usted.
  3105. Un atardecer, llega a sus oidos el sonido de al populacho
  3106. disgustado en frente de las puertas de su residencia.  Se
  3107. apresura a salir al balc
  3108. n, mira hacia abajo, sobre la verja,
  3109. y oye gritos llenos de odio.
  3110. Su pueblo se est
  3111.  levantando y puede, incluso, observar entre
  3112. los paisandos y granjeros, a los generales de sus ej
  3113. rcitos.
  3114. Parece que ha llegado la hora del fin de su mandato...
  3115. Necesita un mercado y un registro comercial para poder ofrecer y firmar contratos!
  3116. Protecci
  3117. Agotamiento
  3118. Muertos
  3119. Supervivientes
  3120. Gana el atacante
  3121. Tablas
  3122. Gana el defensor
  3123. 9No puede avanzar m
  3124. s en la investigaci
  3125. n de este campo...
  3126. pieza(s) de oro del comercio
  3127. Esta es la ventana de `Historias de bardos'.
  3128. [...] Bei BardsTale werden Ihnen Geschichten rund um Tamar erz
  3129. hlt. Es gibt
  3130. zwei Arten von Geschichten. Zum Einen die normale Geschichte, die
  3131. Ihnen hintergr
  3132. ndiges zu Ihrem Land beschreibt und zum zweiten die
  3133. Spielgeschichte, die meist mit mehreren verschiedenen Ausg
  3134. aufwartet und in der Sie selbst den Ausgang der Geschichte
  3135. beeinflussen k
  3136. nnen.
  3137. Unter dem Textbereich werden Ihnen 7 Kn
  3138. pfe mit variablen Funktionen
  3139. angezeigt. Die Funktionen lauten wie folgt :
  3140. - X-Button -
  3141. Wenn Sie am Ende einer Geschichte angelangt sind, k
  3142. nnen sie mit diesem
  3143. Knopf die Geschichte verlassen.
  3144. - <-Button -
  3145. Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite zur
  3146. - >-Button -
  3147. Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite vorw
  3148. -I/II/III/IV/V/VI-Buttons-
  3149. Mit diesem Buttons gelangen sie in einen bestimmten Abschnitt innerhalb
  3150. einer Geschichte. Der entsprechende Abschnitt wird in der Geschichte
  3151. utert.
  3152. ->> (Pfeil ganz rechts) Leave-Button -
  3153. Mit diesem Button k
  3154. nnen Sie eine Geschichte kurzzeitig verlassen. Beim
  3155. chsten Start von ToT wird BardsTale wieder als Erstes angesprungen.
  3156. Avanzadilla comercial
  3157. Naves
  3158. Botones de funci
  3159. astilleros
  3160. anclado
  3161. Mi Se
  3162. or/a,
  3163. Esta nave est
  3164.  condenada!
  3165. Nuestro conocimiento actual de las  estrellas es insuficiente
  3166. para cruzar los grandes oc
  3167. anos con este nave.  Al poco de
  3168. perder de vista la costa, nuestros bravos marineros se han
  3169. desorientado y se han extraviado en el vasto oc
  3170. ano...
  3171. Deber
  3172. amos investigar m
  3173. s en el campo astron
  3174. mico o contratar
  3175. a un navegante si queremos explorar con m
  3176. s profundidad los oc
  3177. anos! 
  3178. comprobando el n
  3179.  de ciudades
  3180.  La partida ha terminado 
  3181. ... despu
  3182. s de una dura lucha con sus enemigos, la capital de
  3183. su reino ha caido bajo el avance de las tropas y ha perdido
  3184. la guerra.  Los soldados enemigos han podido escalar los muros
  3185. de la ciudad y ahora est
  3186. n matando a sus bravos ciudadanos en
  3187. las calles.
  3188. Como puede ver sobre su ciudad, los edificios y caba
  3189. as est
  3190. ardiendo.  Todo aquello que levant
  3191.  con duro esfuerzo a lo largo
  3192. del tiempo de su reinado se est
  3193.  viniendo abajo.
  3194. Ha de despojarse de su manto y estar preparado para aceptar
  3195. la rendici
  3196. n incondicional a las fuerzas enemigas...
  3197. elija la ciudad...
  3198. Puede elegir y visitar una ciudad de entre
  3199. las que disponga con esta ventana...
  3200. Elija una de la lista y confirme la elecci
  3201. con el correspondiente bot
  3202. n de aceptaci
  3203.     Entrenado
  3204. 5Por favor, 
  3205. elija un ej
  3206. rcito o una fracci
  3207. n de 
  3208. .Por favor, 
  3209. defina la duraci
  3210.  de turnos)!
  3211. Este ej
  3212. rcito ya est
  3213.  entren
  3214. ndose!
  3215. Es necesario que divida sus fuerzas si quiere entrenarlas.  Esto significa que esta fracci
  3216. n se convertir
  3217.  en un nuevo ej
  3218. rcito bajo sus 
  3219. rdenes.  
  3220. Desea continuar?
  3221. Necesita disponer de al menos un cuartel para entrenar a sus fuerzas!
  3222. Idea y concepto
  3223. Martin Wolf
  3224. Programaci
  3225. --------------
  3226. Programador principal
  3227. Martin Wolf
  3228. Programador de la interfaz de ToT
  3229. Stephan Sch
  3230. Programador de la interfaz de ToT
  3231. Christian Beer
  3232. Versi
  3233. n para PC
  3234. Stephan Sch
  3235. Versi
  3236. n para PC
  3237. Lars Stegelitz
  3238. Versi
  3239. n para Linux
  3240. Anes Lihovac
  3241. Versi
  3242. n para Mac
  3243. Michal Balcerzak
  3244. Versi
  3245. n para Atari
  3246. Rafal Kawecki
  3247. Versi
  3248. n para Java
  3249. Michael Cholz
  3250. Programador de animaciones
  3251. Daniel Bindel
  3252. Programador de Internet
  3253. Martin Wolf
  3254. Programador de Internet
  3255. lent Kayali
  3256. Programaci
  3257. n de rutinas
  3258. Sascha Atrops
  3259. ficos:
  3260. ---------
  3261. ficos antiguos
  3262. Dieter Zenteck
  3263. ficos antiguos
  3264. Carsten Fuhrmann
  3265. ficos antiguos
  3266. Margot Stillwell
  3267. Interfaz de ToT y gr
  3268. ficos de la ciudad
  3269. Fa. FinArts
  3270. Animaciones de introducci
  3271. Fa. FinArts
  3272. Animaciones de las armas
  3273. Fa. FinArts
  3274. ficos del mapa
  3275. Thomas Claus
  3276. ficos invernales del mapa
  3277. Carsten Berger
  3278. Escenas del cuento del bardo
  3279. Carten Berger
  3280. Logotipo de ToT
  3281. rgen Wolff
  3282. Animaciones de la armas
  3283. Sven Dreesbach
  3284. sica:
  3285. --------
  3286. Banda sonora
  3287. Markus Holler
  3288. Banda sonora
  3289. Gianluca Verrengia
  3290. Efectos de sonido
  3291. Markus Holler
  3292. dulos
  3293. Markus Holler
  3294. Miscel
  3295. ----------
  3296. n instalador
  3297. Sebastian H
  3298. Historias breves
  3299. Falk Krause
  3300. Manual
  3301. Jens Neubauer
  3302. Traducci
  3303. Tim Lucks
  3304. Soporte
  3305. Claudia Forsbach
  3306. Lucha
  3307. ayuntamiento
  3308. El ayuntamiento se encarga de gestionar los temas
  3309. administrativos necesarios en una ciudad que crece. Aqu
  3310.  se controlan
  3311. las tasas aduaneras, se aprueban las leyes y se administra el archivo de la ciudad.
  3312. Con un ayuntamiento se consigue que una aldea
  3313. pueda ya calificarse de "ciudad" y un alcalde ser
  3314.  elegido por primera vez.
  3315. El ayuntamiento es el siguiente paso del concejo
  3316.  y la confianza de sus ciudadanos en usted
  3317.  se fortalecer
  3318. .  Puede incluso contratar nuevos colonos
  3319. cuando lo construya y 
  3320. n fundar nuevas villas m
  3321. s tarde.
  3322. ayuntamiento
  3323. ayuntamientos
  3324. iglesia
  3325. La iglesia es el tercer nivel de
  3326. los edificios eclesi
  3327. sticos.
  3328. Las relaciones a nivel religioso
  3329. con la poblaci
  3330. n mejorar
  3331. Gracias a esta edificaci
  3332. los dignatarios religiosos se
  3333. asentar
  3334. n en su reino por
  3335. primera vez.  Estos hombres ser
  3336. tambi
  3337. n de gran ayuda en
  3338. squeda de misioneros.
  3339. La poblaci
  3340. n tambi
  3341. n ser
  3342.  fuertemente
  3343. influenciada por sus creencias
  3344. Con suficiente f
  3345. , sus soldados se
  3346. volver
  3347. n fan
  3348. ticos y siempre estar
  3349. listos para morir por su imperio.
  3350. iglesia
  3351.     iglesias
  3352. campamento militar
  3353. El campamento militar es una mejora
  3354. de los cuarteles y representa el poder
  3355. e influencia de sus ej
  3356. rcitos.  Gracias
  3357. al campamento, podr
  3358.  establecer
  3359. el servicio secreto real: 
  3360. ste le
  3361. ayudar
  3362.  a descubrir esp
  3363. saboteadores de otros reinos.
  3364. Un imperio con un servicio secreto
  3365. real es mucho m
  3366. cil de controlar
  3367. y supervisar.  Naturalmente, puede
  3368. emplear esp
  3369. as para obtener
  3370. informaciones de otros reinos
  3371. despu
  3372. s de construir este edificio.
  3373. campamento militar
  3374. campamentos militares
  3375. oficina comercial
  3376. La oficina comercial le ayuda en
  3377. el almacenamiento y gesti
  3378. los bienes fruto del comercio.
  3379. Tambi
  3380. n son gigantes almacenes que
  3381. expanden la capacidad de sus graneros.
  3382. Tambi
  3383. n podr
  3384.  reparar nav
  3385. os en
  3386. el puerto de existir este edificio.
  3387. oficina comercial
  3388. oficinas comerciales
  3389.     academia
  3390. La academia es una mejora de la simple
  3391. biblioteca y ayuda en la educaci
  3392. su pueblo.  Con el crecimiento
  3393. de la ciudad, existe la necesidad
  3394. de una mejor formaci
  3395. n y entrenamiento
  3396. como m
  3397. dicos, ingenieros, cient
  3398. ficos, etc.
  3399.     academia
  3400.     academias
  3401. BLa cl
  3402. nica es una mejora del lazareto.
  3403. Ayuda en la contenci
  3404. n de la peste y
  3405. otras enfermedades.  Con una poblaci
  3406. creciente, la cantidad de basura y
  3407. suciedad tambi
  3408. n aumenta.  Esto
  3409. incrementa el peligro de las pestes.
  3410. Una peste es capaz de extenderse de
  3411. una ciudad a otra y podr
  3412. a barrer a
  3413. la mayor parte de su poblaci
  3414. nicas
  3415. residencia
  3416. Con la residencia, su poblaci
  3417. tendr
  3418.  en la m
  3419. s alta estima.  Es
  3420. un gran edificio y un lujo caro,
  3421. pero tambi
  3422. n es un s
  3423. mbolo de
  3424. posici
  3425. n para su pueblo.  La gente
  3426. estar
  3427.  encantada si dispone de
  3428. este edificio en su ciudad.
  3429. residencia
  3430. residencias
  3431.     mazmorra
  3432. Las mazmorras son para encarcelar a ladrones
  3433. y otros canallas!  Los prisioneros son
  3434. lanzados de cabeza a agujeros de veinte
  3435. metros de profundidad sin pr
  3436. cticamente luz.
  3437. Desgraciadamente un lugar como 
  3438. ste es
  3439. absolutamente necesario porque act
  3440. tambi
  3441. n como disuaci
  3442. n.  Si no las
  3443. construye, entonces no deber
  3444. sorprenderse si los criminales se
  3445. aprovechan de esta situaci
  3446.     mazmorra
  3447.     mazmorras
  3448.     tribunal
  3449. Los tribunales son los edificios judiciales
  3450. nde se aplican las leyes y se administra
  3451. justicia.  Con esta edificaci
  3452. n, su pueblo
  3453. lo considerar
  3454.  un gobernante ecu
  3455. nime.
  3456.     tribunal
  3457. tribunales
  3458. universidad
  3459. La universidad real es la entidad de
  3460. conocimiento m
  3461. s alta.  Gracias a ella
  3462.  inventar y utilizar dichos inventos
  3463. en su reino.  Una universidad es tambi
  3464. mbolo de posici
  3465. n para el pueblo.
  3466. universidad
  3467. universidades
  3468.     castillo
  3469. EEl castillo ayuda a proteger la ciudad.
  3470. Hay una guarnici
  3471. n con fuerzas suyas
  3472. estacionadas aqu
  3473.  que defender
  3474.  la ciudad
  3475. sta se encuentra bajo ataque.  Gracias
  3476. al castillo, la ciudad se volver
  3477.  casi
  3478. invencible.  S
  3479. lo con un prolongado sitio
  3480. sta y la toma de las tierras
  3481. circundantes, ser
  3482.  posible conquistar la ciudad.
  3483.     castillo
  3484.     castillos
  3485. mara de comercio
  3486. mara de comercio es el 
  3487. ltimo paso
  3488. en los edificios comerciales.  Permite
  3489. incrementar los impuestos aduaneros y
  3490. simplifica la administraci
  3491. n de una ciudad.
  3492. mara de comercio
  3493. maras de comercio
  3494. El hospital es la 
  3495. ltima instalaci
  3496. n sanitaria.La gente ser
  3497.  inmune a la mayor
  3498. las enfermedades menores gracias a 
  3499. El hospital es tambi
  3500. n un s
  3501. mbolo de posici
  3502. hospitales
  3503.     catedral
  3504. La catedral es la edificaci
  3505. s esplendorosa
  3506. que puede construir en una ciudad.  Es
  3507. la coronaci
  3508. n de la arquitectura eclesi
  3509. stica
  3510. y el m
  3511. ximo homenaje a su dios.  Su villa se
  3512. convertir
  3513.  en el centro del conocimiento
  3514. gico con este edificio.  Su pueblo ser
  3515. s religioso y ser
  3516.  capaz de declarar guerras
  3517. santas: cuando participe en una, 
  3518. reclutar hasta un 20% de la poblaci
  3519. n para
  3520. combatir y su soldada ser
  3521.  menor!!!
  3522. Una catedral es el s
  3523. mbolo m
  3524. s elevado
  3525. que puede erigir en un pa
  3526.     catedral
  3527. catedrales
  3528. cuartel general
  3529. Los cuarteles generales del ej
  3530. rcito son
  3531. ltimo paso en la creaci
  3532. n de sus ej
  3533. rcitos
  3534. y del servicio secreto real.  Gracias a ellos,
  3535.  enviar a saboteadores a sus archienemigos
  3536. y causar estragos.  
  3537. Pero tenga cuidado! Si
  3538. sus enemigos tambi
  3539. n disponen de cuarteles
  3540. (generales), pueden descubrir a sus esp
  3541. y saboteadores.  Los cuarteles generales,
  3542. son tambi
  3543. n un s
  3544. mbolo de posici
  3545. n de su imperio.
  3546. cuarteles generales
  3547. cuartel general
  3548. coliseo
  3549. El pueblo quiere comida y entretenimiento!
  3550. Les encanta ver los gladiadores luchar contra
  3551. leones, tigres y osos.  Las legendarias carreras
  3552. de carros se celebran en el coliseo y la gente
  3553. las pide.  Un coliseo en un reto gigantesco
  3554. para sus ingenieros y algunos acontecimientos
  3555. como la p
  3556. rdida de tierras no afectar
  3557. n a la f
  3558. de su pueblo en usted.  El coliseo es tamb
  3559. mbolo de posici
  3560. coliseo
  3561.     coliseos
  3562. palacio
  3563. El palacio/fortaleza es la mejor edificaci
  3564. para defender una ciudad.  Es tambi
  3565. n su hogar
  3566. y una figura decorativa de su inquebrantable poder!
  3567. Si lo construye, la gente le adorar
  3568. si cabe y lo considerar
  3569. n un mensajero de
  3570. los dioses.
  3571. Gracias a la fortaleza, una ciudad
  3572. es casi invencible y la fe de la poblaci
  3573. alcanzar
  3574.  niveles nunca so
  3575. ados.
  3576. Un palacio/fortaleza es el segundo s
  3577. mbolo
  3578. de status m
  3579. s importante despu
  3580. s de la catedral!
  3581. palacio
  3582.     palacios
  3583. colono
  3584. asentamiento
  3585. Esta ciudad no dispone de concejo!
  3586. Esta ciudad no tiene suficientes habitantes!
  3587. artiller
  3588. a ligera
  3589. artiller
  3590. a media
  3591. artiller
  3592. a pesada
  3593. La artiller
  3594. a no puede portar armas individuales!
  3595. Su majestad, 
  3596. necesitamos al menos un campo de entrenamiento en esta ciudad para disponer de artiller
  3597. a y establos para la caballer
  3598. caballer
  3599. a ligera
  3600. caballer
  3601. a media
  3602. caballer
  3603. a pesada
  3604. arma de sitio
  3605. {La capacidad de nuestros graneros
  3606. ha sido excedida, de manera
  3607. que es imposible almacenar
  3608. todo el trigo que ha adquirido!
  3609. rDesgraciadamente, no posee
  3610. suficiente 
  3611. rea de cultivo para
  3612. recolectar el grano necesario.
  3613. Necesita m
  3614. s tierras!
  3615. los datos estad
  3616. sticos han sido guardado!
  3617. usuario SMTP
  3618. contrase
  3619. a SMTP
  3620. Hier finden sie die Informationen zum Statistik-Screen.
  3621. Im oberen Teil des Screens finden sich zwei Kategorien-Requester. In dem
  3622. linken Requester werden alle Themengebiete aufgelistet, die derzeit
  3623. statistisch erfa
  3624. t werden. W
  3625. hlen sie eines der Themengebiete mittels
  3626. Mausklick aus und dieses Thema erscheint im rechten Requester.
  3627. Im rechten Kategorien-Requester befinden sich alle ausgew
  3628. hlten Themen.
  3629. Ein Thema kann nach der Selektierung aktiviert oder deaktiviert werden. 
  3630. Die Aktivierung erkennt man an einem 'X' vor dem Thema, die Deaktivierung
  3631. an einem 'O' vor dem Thema. Ein Beispiel :
  3632. O  Gold
  3633. X  Volk
  3634. steht f
  3635. r das Thema Volk als aktiviert und f
  3636. r das Thema Gold als deaktiviert.
  3637. Unterhalb des rechten Kategorie-Requesters befinden sich vier Kn
  3638. pfe, die
  3639. der Bedienung des Requester dienen:
  3640. Das H
  3641. kchen aktiviert ein Thema.
  3642. Das X deaktiviert ein Thema.
  3643. Der 'Pfeil links' schmei
  3644. t ein Thema aus dem rechten Requester raus.
  3645. Der 'Pfeil zur
  3646. ck' schmei
  3647. t alle Themen aus dem rechten Requester raus.
  3648. Im unternen Teil des Screens sehen sie eine gro
  3649. che mit der Beschriftung
  3650. 'Quartal'. Sobald sie mindestens zwei Quartale Daten gesammelt haben f
  3651. die Statistik und mindestens ein Thema aktiv ausgew
  3652. hlt haben wird Ihnen
  3653. hier Ihr Thema statistisch angezeigt.
  3654. Auf der rechten Seite der gro
  3655. en Fl
  3656. che sehen Sie einen Knopf mit der
  3657. Beschriftung  'Zeitkalibrierung'. Dieser Knopf dient Ihnen zum umschalten 
  3658. der angezeigten Zeiteinheit.
  3659. Mit dem 'X' unten rechts k
  3660. nnen Sie diesen Screen verlassen.**
  3661.     trimestre
  3662.     medio a
  3663. lustro
  3664. Imposible la representaci
  3665.     ciudades
  3666. una ciudad 
  3667. /Tiene una ciudad hostil
  3668. con habitantes molestos
  3669. "nuestra ciudad est
  3670.  en la posici
  3671. fue atacada por los malvados
  3672. &Hemos sido atacados en nuestra tierra
  3673. volumen SFX
  3674. volumen CDDA
  3675. cargar
  3676.     descargar
  3677. cargado
  3678. un nav
  3679. Hemos atacado la nave enemiga
  3680. y la hemos hundido.
  3681. s no hemos podido hundirla.
  3682. 2tal como nos orden
  3683. , hemos atacado
  3684. las coordenadas
  3685. No hay ninguna unidad enemiga en este hex
  3686. gono!  
  3687. Elija de nuevo o presione ESC!
  3688. No hay ninguna unidad propia en este hex
  3689. gono!  
  3690. Elija de nuevo o presione ESC!
  3691. Desea atacar el nav
  3692. o desde
  3693. En primer lugar ha de descargar esta nave!
  3694. Los nav
  3695. os est
  3696. n controlados
  3697. Desea realmente un desarme total?
  3698. Mi Se
  3699. or/a, a
  3700. n estamos trabajando en esta parte.  
  3701. En el futuro se incluir
  3702. s funciones que har
  3703. n de `Tales Of Tamar' el mejor juego de estrategia de todos los tiempos! El equipo de ToT
  3704. auf den Meeren **
  3705. Nuestro nav
  3706. ha sido da
  3707. ado gravemente
  3708. ha sido da
  3709. ado ligeramente
  3710. ha sido fuertemente da
  3711. ha sido hundido
  3712. Clase
  3713. QMi Se
  3714. or/a,
  3715. de investigar en este campo,
  3716. intentaremos hallar la conexi
  3717. entre nuestros dioses y Tamar.  
  3718. se ve afectado nuestro mundo por las
  3719. cuatro estrellas y planetas?  Con este
  3720. conocimiento nuestro imperio podr
  3721. obtener ventajas en otros campos.
  3722. Intentaremos, adem
  3723. s, desarrollar
  3724. un calendario para nuestro imperio. 
  3725. Mi Se
  3726. or/a,
  3727. la investigaci
  3728. n nos reportar
  3729.  grandes
  3730. ventajas al poder comprender
  3731. la posici
  3732. n de las estrellas.
  3733. amos calcular la extensi
  3734. Tamar y los ciclos planetarios y
  3735. estelares.  Por otro lado, podr
  3736. crear alg
  3737. n tipo de instrumento para
  3738. medir el tiempo basado en la posici
  3739. del sol en el cielo. Este conocimiento
  3740. a suponer ventajas en otros
  3741. campos a nuestro reino. 
  3742. Mi Se
  3743. or/a,
  3744. nuestras actuales mediciones con
  3745. los instrumentos solares podr
  3746. n optimizarse m
  3747. s. Por ello nuestros
  3748. planes presentes se centran en
  3749. desarrollar un tablero y una piedra
  3750. solar.  Estos tres instrumentos nos
  3751. permitir
  3752. n construir nav
  3753. os de mayor
  3754. envergadura por primera vez para poder
  3755. explorar el mar.  Este conocimiento
  3756. a comportar ventajas a nuestro
  3757. reino en otros campos. 
  3758. *Mi Se
  3759. or/a,
  3760. a trav
  3761. s del estudio de las estrellas y de
  3762. nuestro mundo hemos descubierto que
  3763. una fuerza m
  3764. gica,  a la  que algunos
  3765. elementos reaccionan, recorre Tamar
  3766. de norte a sur.
  3767. Con este saber 
  3768. amos crear nuevos
  3769. instrumentos que ayudar
  3770. an y mejorar
  3771. la navegaci
  3772. n de forma apreciable! 
  3773. Mi Se
  3774. or/a,
  3775. ahora disponemos de una estupenda
  3776. oportunidad para perfeccionar
  3777. nuestros instrumentos de navegaci
  3778. Tambi
  3779. n disponemos de documentos
  3780. relacionados como mapas con
  3781. una precisi
  3782. n de una milla: esto
  3783. significa que a trav
  3784. la situaci
  3785. n del sol podr
  3786. determinar nuestra posici
  3787. n exacta
  3788. en la tierra de Tamar.  Denos
  3789. rden para iniciar
  3790. la investigaci
  3791. n y nuestros nav
  3792. n descubrir nuevas islas.
  3793. Mi Se
  3794. or/a,
  3795. ahora gracias a la situaci
  3796. las estrellas, podr
  3797. amos conseguir
  3798. determinar de noche la posici
  3799. con precisi
  3800. n de nuestros barcos.
  3801. Autor
  3802. cenos a investigar en
  3803. esta direcci
  3804. n y nuestros barcos
  3805. n llegar
  3806. s lejos en el mar. 
  3807. iMi Se
  3808. or/a,
  3809. tanos continuar el desarrollo en
  3810. este campo y a
  3811. n progresaremos m
  3812. la navegaci
  3813. Mi Se
  3814. or/a,
  3815. gebt uns den Auftrag zu dieser
  3816. Forschung und wir werden
  3817. versuchen aus dem Leder der
  3818. Ziegen eine Art R
  3819. stung zu
  3820. entwickeln. Nach unseren 
  3821. Informationen besteht die
  3822. glichkeit gegerbtes Leder
  3823. mit Wachs zu versetzen und
  3824. zu kochen. Daraus l
  3825. t sich
  3826. extrem hartes und wasserabweisendes
  3827. Leder entwicklen.
  3828. erdem k
  3829. nnten wir in der
  3830. Natur nach extrem biegsamen
  3831. oder leichten H
  3832. lzern forschen.
  3833. Zu guter Letzt ben
  3834. tigen wir
  3835. r unseren Hauspferde eine
  3836. Unterkunft !
  3837. Mi Se
  3838. or/a, 
  3839. wir haben bemerkt das das Holz
  3840. der Eiche besonders hart ist und somit
  3841. sehr geeignet w
  3842. r Waffen, die
  3843. besonderen Belastungen ausgesetzt
  3844. sind. Wenn Ihr uns also den Auftrag
  3845. zur Forschung auf diesem Gebiete erteilt,
  3846. werden wir sicher bessere
  3847. Fernkampfwaffen entwickeln k
  3848. nnen.
  3849. Des weiteren ist Eichenholz besonders
  3850. gut geeignet f
  3851. r Bauten die viele
  3852. Belastungen aushalten m
  3853. ssen.
  3854. Zu unserer Landwirtschaft fallen uns
  3855. auch einige Verbesserungen ein.
  3856. nnten wir um die Auslaugung
  3857. des Bodens zu verhindern, ihn 
  3858. regelm
  3859. ig mit Heide- und Grasplaggen,
  3860. gemischt mit Stalldung zuf
  3861. Dies sollte die Ertr
  3862. ge unserer
  3863. Ernten anheben.
  3864. Zu guter Letzt haben wir festgestellt,
  3865. das das Holz der Eibe besonders
  3866. biegsam ist und somit ideal
  3867. r eine Art Langbogen.
  3868. [Mi Se
  3869. or/a, 
  3870. unsere Forschungen auf dem Gebiete
  3871. der Gew
  3872. rze haben ergeben, das wir
  3873. hiermit viele unserer salzigen Speisen
  3874. geschmacklich verbessern k
  3875. nnen.
  3876. Zu den Gew
  3877. rzen z
  3878. hlen wir Koriander,
  3879. Kerbel, Dill, Gartenmohn, Pfefferkraut,
  3880. mmel, Petersilie, Zwiebel, Lauch,
  3881. Bohnenkraut, Liebst
  3882. ckel, Fenchel,
  3883. Rosmarin, Pfefferminze, Salbei,
  3884. Weinraute, Beifu
  3885. , Sellerie, Rettich,
  3886. Lavendel, Estragon und Thymian
  3887. Ausserdem haben wir besonders
  3888. hohe B
  3889. ume gefunden, die sich bestens
  3890. zum Schiffsbau eignen w
  3891. rden.
  3892. Get und den Auftrag zu dieser
  3893. Forschungund wir k
  3894. nnten villeicht
  3895. endlich die Meere befahren. 
  3896. Mi Se
  3897. or/a,
  3898. Aus einigen alten Schriften k
  3899. wir entnehmen , das einige H
  3900. r besonderes Dinge geeignet sind.
  3901. So soll zum Beispiel die besonders
  3902. harzreiche Kiefer zu Holzteer
  3903. destilliert werdem und aus
  3904. dem Wurzelholz wird Pech gewonnen.
  3905. Ebenso k
  3906. nnten nach diesen Svhriften
  3907. die Wurzeln zu Seilen verarbeitet
  3908. werden.
  3909. Gebt und den Auftrag auf diesem
  3910. Gebiete und wir werden Zeit in diese
  3911. Dinge investieren.
  3912. Mi Se
  3913. or/a,
  3914. Wir haben immer noch nicht ausgelernt,
  3915. was den Einsatz von Naturprodukten
  3916. in unseren St
  3917. dten und Armeen angeht.
  3918. Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiet
  3919. und wir werden unsere Holzverarbeitung
  3920. zu einer Kunst machen.
  3921. eMi Se
  3922. or/a,
  3923. vor einigen Quartalen besuchte
  3924. uns ein Kundschafter aus einem
  3925. fremden Land. Dieser besichtigte
  3926. unter anderem unsere Felder und
  3927. wunderte sich dar
  3928. ber, das wir
  3929. immer noch die Einfelderwirtschaft
  3930. betreiben. Nach seinen Aussagen
  3931. gibt es die M
  3932. glichkeit Felder
  3933. in einem dreier Rythmus zu
  3934. bepflanzen. Das Result soll eine
  3935. um bis zu 20 % gesteigerte Ernte
  3936. ergeben !
  3937. Gebt uns den Auftrag auf diesem
  3938. Gebiete zu forschen und es soll
  3939. unserer Landwirtschaft zugute
  3940. reichen. Wir k
  3941. nnten dann folgende
  3942. Getreide anbauen : Roggen,
  3943. Saat-Weizen, Gerste, Saat- und
  3944. Sandhafer, Dinkel, Rispenhirse,
  3945. Emmer und Einkorn.
  3946. gMi Se
  3947. or/a,
  3948. derzeit ist uns leider nicht bekannt,
  3949. wohin uns eine Forschung auf diesem
  3950. Gebiete bringt.
  3951. Mi Se
  3952. or/a,
  3953. auf diesem Gebiet sollten wir unbedingt
  3954. sofort forschen !
  3955. Wir w
  3956. ren damit in der Lage einen
  3957. Marktplatz und eine Schmiede zu bauen.
  3958. Weiterhin w
  3959. rden wir versuchen
  3960. ausbalancierte Waffen zu entwickeln,
  3961. damit man diese auch 
  3962. ber weite
  3963. Entfernungen schleudern kann.
  3964. Sicherlich w
  3965. rde uns dieses Gebiet auch
  3966. weiterhelfen bei Geb
  3967. uden die eine
  3968. besondere Statik ben
  3969. tigen. Dazu z
  3970. wir Geb
  3971. ude wie Bank, Bibliothek und
  3972. Schule.
  3973. Weiterhin w
  3974. rden wir unsere Zeit
  3975. investieren in die Herstellung von kleinen
  3976. Metallplatten wie sie sp
  3977. ter f
  3978. stungen ben
  3979. tigt werden.
  3980. Mittels einer Schmiede w
  3981. ren wir dann
  3982. in der Lage einfache Waffen wie H
  3983. mmer,
  3984. xte, Kolben und Schwerter herzustellen. 
  3985. Ausbalancierte Waffen w
  3986. rden es uns
  3987. glichen kleine Ballistas und die ersten
  3988. gen zu entwickeln.
  3989. Allerdings ben
  3990. tigen diese Waffen dann
  3991. auch Forschungen auf anderen Gebieten.
  3992. Zu guter Letzt w
  3993. rden wir Ihr Gold in die
  3994. Erforschung des Druckes investieren.
  3995. Davon w
  3996. rde schulische Einrichtungen
  3997. profitieren. 
  3998. Mi Se
  3999. or/a,
  4000. sollten sie uns den Auftrag geben auf
  4001. diesem Gebiet zu forschen, werden wir
  4002. Ihr Gold investieren in den Bau einer
  4003. Markthalle.
  4004. Eine Markthalle wird uns dazu verhelfen
  4005. tzliche Einnahmen zu erzielen wenn
  4006. wir viel handeln.
  4007. erdem k
  4008. nnten wir unsere Zeit in die
  4009. Entwicklung eines Rathauses stecken um
  4010. somit unsere St
  4011. dte besser verwalten zu
  4012. nnen.
  4013. Ebenso werden wir Ihr Gold in die
  4014. Entwicklung von gr
  4015. Steingeb
  4016. uden mit runden Aussenmauern
  4017. stecken. Sicherlich wird uns dies
  4018. weiterhelfen bei Stein-T
  4019. rmen und
  4020. hnlichen Geb
  4021. uden.
  4022. Weiterhin w
  4023. rde wir die Technik der
  4024. Wurfgeschosse verbessern um noch
  4025. ere Belagerungswaffen und
  4026. Geschosswaffen zu entwicklen.
  4027. Unsere Schilde und R
  4028. stungen k
  4029. nnten
  4030. nochmal verbessert werden. Die
  4031. Handhabung der 
  4032. lteren l
  4033. t noch zu
  4034. nschen 
  4035. brig.
  4036. Zu guter Letzt werden wir in die
  4037. Erforschung von Anlegestellen f
  4038. r die
  4039. Fischerei investieren. Eventuell k
  4040. man dies auch noch f
  4041. r andere Dinge
  4042. tigen. 
  4043. Allerdings ben
  4044. tigen diese Dinge dann
  4045. auch Forschungen auf anderen Gebieten.
  4046. Mi Se
  4047. or/a,
  4048. wenn sie uns zu dieser Forschung den
  4049. Auftrag erteilen werden wir unsere
  4050. Zeit in die Erforschung von
  4051. Segeln stecken. Damit k
  4052. nnte es uns
  4053. gelingen in Zukunft kleinere Schiffe
  4054. zu bauen um endlich die Meere zu
  4055. befahren.
  4056. erdem k
  4057. nnten wir die Technik
  4058. lernen bestehende Geb
  4059. ude noch
  4060. weiter auszubauen. bzw. neue Geb
  4061. zu bauen, die alte ersetzen werden.
  4062. Auch auf dem Gebiet der Belagerungs-
  4063. waffen l
  4064. t sich noch einiges verbessern.
  4065. So sind unsere Ballistas zwar sch
  4066. nnten aber durch noch effektivere
  4067. Waffen ersetzt werden.
  4068. Unsere Schmiedetechnik hingegen hat
  4069. sich bereits stark verbessert. Allerdings
  4070. liegen uns Pl
  4071. r ein g
  4072. nstiges
  4073. Armeeschwert und ein teures, aber
  4074. gutes Barbarenschwert vor.
  4075. Bei den R
  4076. stungen lie
  4077. e sich eine
  4078. Art Vollk
  4079. rper-R
  4080. stung entwickeln, der
  4081. Beste Schutz in einer Schlacht !
  4082. Zu guter Letzt w
  4083. re uns dieser
  4084. Techniklevel hilfreich bei der Herstellung
  4085. besserer medizinischer Aperaturen.
  4086. Allerdings ben
  4087. tigen diese Dinge dann
  4088. auch Forschungen auf anderen
  4089. Gebieten.
  4090. Mi Se
  4091. or/a,
  4092. solltet Ihr uns diesmal Euer Vertrauen
  4093. auf diesem Gebiete schenken, werden
  4094. wir unser Stein-Baukunst
  4095. perfektionieren.
  4096. nnten wir eventuell eine Burg bauen
  4097. und unser Stadt zu einer
  4098. uneinnehmbaren Festung werden lassen.
  4099. Weiterhin w
  4100. rden wir die Technik der
  4101. Takelage an Bord eines Schiffes
  4102. verbessern. Wir haben au
  4103. erdem Pl
  4104. vorliegen, wie man mittels Pech Holz
  4105. abdichten k
  4106. nnte um somit endlich
  4107. das Problem der gr
  4108. eren Schiffe zu
  4109. Auf dem Gebiete der Belagerungswaffen
  4110. nnten wir uns perfektionieren. Unsere
  4111. Spannk
  4112. nste f
  4113. r Katapulte k
  4114. nnten
  4115. nochmals verbessert werden.
  4116. Allerdings ben
  4117. tigen diese Dinge dann
  4118. auch Forschungen auf anderen
  4119. Gebieten.
  4120. Mi Se
  4121. or/a,
  4122. unsere Schiffstechnik ist noch nicht
  4123. perfekt!
  4124. Wenn wir auf diesem Gebiete forschen
  4125. sollen, w
  4126. rden wir unsere Zeit in die
  4127. Optimierung des Schiffsbaus
  4128. investieren. 
  4129. erdem haben wir tats
  4130. chlich
  4131. nochmals Pl
  4132. ne gefunden um Burgen
  4133. weiter zu verbessern. So k
  4134. nnte unser
  4135. Burgfried z.B. dann noch h
  4136. her gebaut
  4137. werden.
  4138. Allerdings ben
  4139. tigen diese Dinge dann
  4140. auch Forschungen auf anderen
  4141. Gebieten.
  4142. ]Mi Se
  4143. or/a,
  4144. no tenemos actualmente planes
  4145. especiales para este nivel de
  4146. desarrollo t
  4147. cnico.
  4148. ]Mi Se
  4149. or/a,
  4150. no tenemos actualmente planes
  4151. especiales para este nivel de
  4152. desarrollo t
  4153. cnico.
  4154. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den
  4155. Auftrag erteilt, werden wir 
  4156. versuchen unsere Kampftechniken
  4157. auf dem Schlachtfeld zu verbessern.
  4158. Wir vermuten das Armeen aufgereit
  4159. in Gruppen zu hundert Mann und
  4160. ausger
  4161. stet mit Speeren zu einer
  4162. hten Schlagfertigkeit ion der
  4163. Schlacht f
  4164. hren. (Phalanx)
  4165. Weiterhin k
  4166. nnen wir durch 
  4167. diese Forschung in Zukunft einen
  4168. bungsplatz anlegen, damit w
  4169. wir in der Lage endlich Armeen
  4170. auszuheben. Allerdings ben
  4171. dies noch Forschung auf anderen
  4172. Gebieten.
  4173. wMi Se
  4174. or/a,
  4175. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den
  4176. Auftrag zur Forschung erteilt, werden
  4177. wir versuchen noch furcheinfl
  4178. endere
  4179. Waffen zu entwickeln, die uns in der
  4180. Schlacht erheblich weiter helfen
  4181. nnten.
  4182. Ausserdem sollten wir dringend unsere
  4183. bungsplatze in befestigste
  4184. Verteidigungsanlagen ausbauen, damit
  4185. unsere Armeen dem Gegner nicht mehr
  4186. Schutzlos ausgeliefert sind.
  4187. Mi Se
  4188. or/a,
  4189. solltet Ihr uns den Auftrag zu dieser
  4190. Forschung erteilen werden wir
  4191. weiterhin in die Verbesserung unserer
  4192. Kriegstaktik investieren. Wir haben aber
  4193. auch das Problem das unsere Krieger
  4194. Ihre Schwerter auf dem Schlachtfeld
  4195. oftmals w
  4196. hrend des Kampfes
  4197. geradebiegen m
  4198. ssen oder die Waffen
  4199. einfach zerbersten.
  4200. Nach unserer Meinung liegt dies an den
  4201. zu weichen oder zu harten Materialien,
  4202. die wir in den Schmieden verwenden.
  4203. Nun haben wir aus fernen L
  4204. ndern
  4205. vernommen, das gerade Schwerter
  4206. verbessert werden k
  4207. nnen wenn man
  4208. den Stahl faltet. Dadurch wird die Waffe
  4209. elastisch und stabil zugleich. Ein sehr
  4210. wichtiger Aspekt !
  4211. erdem k
  4212. nnten wir eine kleine
  4213. Ballista entwickeln das an Bord eines
  4214. Schiffes gesetzt wird und somit dieses
  4215. Schiff kriegst
  4216. chtig macht.
  4217. Desweiteren haben wir Pl
  4218. ne vorliegen
  4219. um gro
  4220. e Schutzw
  4221. lle zu bauen, die
  4222. unsere St
  4223. dte vor dem eindringen der
  4224. Feinde sch
  4225. tzen k
  4226. nnten.
  4227. Mi Se
  4228. or/a,
  4229. wir haben nun die M
  4230. glichkeit,
  4231. all unsere Kampftechniken nochmals
  4232. zu verbessern. Die Waffen, die
  4233. stungen, unser Kampfstil.
  4234. Erteilt uns auf diesem Gebiet den
  4235. Auftrag und wir werden aus unseren
  4236. Kriegsschiffen beeindruckende
  4237. Konstruktionen machen ,die die 
  4238. neuesten Takelage- und
  4239. Bewaffnungstechniken benutzen.
  4240. Wir haben da unter anderem Pl
  4241. r ein gro
  4242. es Lanteensegel vorliegen.
  4243. erdem w
  4244. rden wir gerne ein gro
  4245. rpersch
  4246. tzendes Schild entwickeln.
  4247. Zusammen mit langen Stangenwaffen
  4248. nnten wird dann furchterregende 
  4249. Armeen aufstellen. Ein guter Schutz
  4250. unserer Mannen ist alles. Die R
  4251. stung
  4252. nnte zur Vollk
  4253. rperr
  4254. stung ausgebaut
  4255. werden.
  4256. Mi Se
  4257. or/a,
  4258. es hat sich herausgestellt, das
  4259. der Besitz von noch gr
  4260. Schleuderwaffen im Krieg einen
  4261. en Vorteil darstellt. W
  4262. hrend
  4263. der geimene Pikanier in der
  4264. vordersten Reihe steht und
  4265. die berittenen Truppen mit
  4266. langen Lanzen furcheinfl
  4267. Gegner darstellen, k
  4268. nnten gro
  4269. Schleuderwaffen aus der Entfernung
  4270. en Schaden anrichten.
  4271. Geben sie uns den Auftrag zu dieser
  4272. Forschung und wir werden einer
  4273. der m
  4274. chtigsten Nationen auf dem
  4275. Gebiete der Kriegsskunst.  
  4276. /Mi Se
  4277. or/a,
  4278. in der Schlacht haben wir immer
  4279. wieder das Problem, das unsere
  4280. stungen den Pfeilen und
  4281. Bolzen der Gegner nicht standhalten.
  4282. Aus diesem Grunde w
  4283. re es gut wenn
  4284. wir eine Art Vollk
  4285. rper-R
  4286. stung
  4287. entwickeln k
  4288. nnten.
  4289. Ausserdem sind unsere Fernkampf-
  4290. waffen immer noch verbesserungs-
  4291. rdig.  
  4292. eMi Se
  4293. or/a,
  4294. en este momento no sabemos qu
  4295. resultados nos podr
  4296. a producir
  4297. investigar en este 
  4298. rea. 
  4299. Mi Se
  4300. or/a,
  4301. wir sollten uns dringend mit der
  4302. uterkunde besch
  4303. ftigen, denn
  4304. unser Volke besitzt bis heuer keine
  4305. glichkeit zur Genesung im
  4306. Krankheitsfalle.
  4307. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete
  4308. den Auftrag zur Forschung erteilt,
  4309. werden wir an und mit Kr
  4310. utern
  4311. und Pilzen experimentieren und
  4312. die Ergebnisse in einem Archiv
  4313. festhalten.
  4314. So soll das Farnkrautbier z.B.
  4315. bei Gallen- und Leberkrankheiten
  4316. helfen, das Wacholderbier bei Gicht
  4317. und das Lavendelbier bei Epilepsie
  4318. und Schlaganfall.
  4319. Mi Se
  4320. or/a,
  4321. nach neusten Erkenntnissen kann man
  4322. den K
  4323. rper eines Menschen reinigen
  4324. und dessen schlechte S
  4325. fte abf
  4326. hren,
  4327. indem man ihn zur Ader l
  4328. Das Blut erh
  4329. lt dadurch einen
  4330. Schockzustand und krankhafte
  4331. Substanzen werden ausgeschieden.
  4332. Ausschlie
  4333. lich der Medicus sollte
  4334. einen Aderla
  4335.  durchf
  4336. hren. Anhand
  4337. der Untersuchung des Blutes
  4338. (Aussehen, Geruch, Geschmack, etc.)
  4339. nnten Krankheiten festgestellt
  4340. werden.
  4341. Branntwein scheint heilende Wirkung
  4342. zu besitzen und sollte als Arznei
  4343. verwendet werden.
  4344. Gebt und den Auftrag auf diesem
  4345. Gebiete zu forschen und es werden
  4346. sich medizinische Fortschritte
  4347. bemerkbar machen.
  4348. erdem m
  4349. ssen wir feststellen, das
  4350. die traditionelle Bestattungsmethode
  4351. unserer Menschen nicht gerade
  4352. reinlich und pfleglich ist. Wir
  4353. sollten dringend eine bessere L
  4354. finden ! 
  4355. Zu guter Letzt k
  4356. nnten wir darin
  4357. forschen Heilkr
  4358. uter l
  4359. nger haltbar
  4360. zu machen. Dies w
  4361. re hilfreich bei
  4362. ngeren Reisen.
  4363. Mi Se
  4364. or/a, 
  4365. wir sollten dringend etwas in Sachen
  4366. Hygiene unternehmen und unsere
  4367. Lebensgewohnheiten 
  4368. ndern!
  4369. Unser Wasser aus den Brunnen und
  4370. Zisternen ist zum Beispiel ungenie
  4371. und mu
  4372.  abgekocht werden und
  4373. tzlich mit Wein, S
  4374. holzsaft oder
  4375. Honig 'trinkbar' gemacht werden.
  4376. Ausserdem besitzen wir Informationen
  4377. ber, das ein zweimaliger Rausch
  4378. pro Monat eines jeden B
  4379. rgers
  4380. Gesundheit f
  4381. rdert.
  4382. Gebt uns den Auftrag zu dieser
  4383. Forschung und es soll unser aller Leid
  4384. nicht sein!
  4385. Mi Se
  4386. or/a,
  4387. unsere Ritter fordern wir sollten
  4388. dringend H
  4389. user bauen in denen wir
  4390. die Kranken pflegen k
  4391. nnen und in
  4392. denen Sie mit Gottes Willen genesen
  4393. nnen.
  4394. Des weiteren m
  4395. ssen in unseren
  4396. dte Ma
  4397. nahmen zur M
  4398. llabfuhr
  4399. und Abwasserbeseitigung angeordnet
  4400. wurden. Als weitere Verbesserung 
  4401. des Gesundheitssystems w
  4402. re eine
  4403. Abschottung der kranken Menschen
  4404. zu erw
  4405. hnen, damit sich Seuchen in
  4406. unserem Reich nicht verbreiten
  4407. nnen.
  4408. Gebt uns den Auftrag f
  4409. r diese
  4410. Forschung und wir werden alles
  4411. tige veranlassen.
  4412. mMi Se
  4413. or/a,
  4414. en este momento desconocemos
  4415. los efectos que pueda producir
  4416. las investigaciones en este campo.
  4417. Mi Se
  4418. or/a,
  4419. gebt uns den Auftrag zur Forschung
  4420. auf diesem Gebiete und wir werden
  4421. unsere Hospit
  4422. ler in Zukunft
  4423. von fachkundigen Medica besuchen
  4424. lassen.
  4425. Desweiteren werden wir forschen
  4426. in den Bereichen Lepra, Cholera
  4427. und Diphterie. 
  4428. Mi Se
  4429. or/a,
  4430. gebt uns den Auftrag zur Forschung
  4431. auf diesem Gebiete und wir werden
  4432. unsere Hospit
  4433. ler in Zukunft
  4434. von fachkundigen Medica besuchen
  4435. lassen.
  4436. Desweiteren werden wir forschen
  4437. in den Bereichen Typhus, Pest und
  4438. Pocken.
  4439. Mi Se
  4440. or/a,
  4441. lasset uns einen Schrein errichten zum
  4442. anbeten unserer G
  4443. tter. Sie verdienen
  4444. ein Denkmal und werden uns Strafen
  4445. wenn wir Ihnen nicht huldigen. Gebt uns
  4446. den Auftrag zu dieser Forschung und
  4447. wir werden herausfinden, welche Art
  4448. von Schrein ben
  4449. tigt wird.
  4450. erdem ben
  4451. tigen wir g
  4452. ttliches
  4453. Wohlwollen auf unseren Reisen und nur
  4454. mit einem Schrein werden wir dies
  4455. erreichen.
  4456. Mi Se
  4457. or/a,
  4458. lasset uns eine Kapelle errichten zum
  4459. anbeten unserer G
  4460. tter!
  4461. Die intensive Forschung auf diesem
  4462. Gebiet kann je nach gew
  4463. hlter Gottheit 
  4464. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4465. Reich haben.
  4466. Mit g
  4467. ttlicher Kraft verf
  4468. gen wir
  4469. weiterhin 
  4470. ber die M
  4471. glichkeit den
  4472. Armen und Schwachen in unserem
  4473. Reich zu helfen und gro
  4474. e Geb
  4475. r Euch, unseren weltlichen Herrn,
  4476. zu errichten.
  4477. Weiterhin werden wir Ritterorden im
  4478. Reichgr
  4479. nden k
  4480. nnen.
  4481. Mi Se
  4482. or/a,
  4483. lasset uns eine Kirche errichten zum
  4484. anbeten unserer G
  4485. tter!
  4486. Die intensive Forschung auf diesem
  4487. Gebiet kann je nach gew
  4488. hlter Gottheit 
  4489. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4490. Reich haben.
  4491. Mi Se
  4492. or/a,
  4493. lasset uns eine Kathedrale errichten
  4494. zum anbeten unserer G
  4495. tter! Dieses
  4496. Bauwerk h
  4497. tte enorme Auswirkungen
  4498. auf unsere Bev
  4499. lkerung!
  4500. Die intensive Forschung auf diesem
  4501. Gebiet kann je nach gew
  4502. hlter Gottheit 
  4503. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4504. Reich haben.
  4505. Mi Se
  4506. or/a,
  4507. Die intensive Forschung auf diesem
  4508. Gebiet kann je nach gew
  4509. hlter Gottheit 
  4510. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4511. Reich haben.
  4512. Mi Se
  4513. or/a,
  4514. Die intensive Forschung auf diesem
  4515. Gebiet kann je nach gew
  4516. hlter Gottheit 
  4517. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4518. Reich haben.
  4519. Mi Se
  4520. or/a,
  4521. la intensa investigaci
  4522. n en este campo
  4523. ha producido diferentes efectos en nuestro
  4524. imperio de acuerdo con la divinidad elegida.
  4525. ?Mi Se
  4526. or/a,
  4527. sollten sie uns auf diesem Gebiete
  4528. die Vollmacht zur Forschung geben,
  4529. werden wir versuchen eine neue
  4530. Legierung zu entwickeln die aus
  4531. Kupfer und Zinn besteht. Uns liegen
  4532. ne vor nach denen wir aus diesem
  4533. Gemisch eventuell erste Waffen,
  4534. stungen und Schilde erschaffen
  4535. nnten.
  4536. Vielleicht k
  4537. nntet Ihr euch derweil
  4538. eine Namen f
  4539. r diese Legierung
  4540. ausdenken ?
  4541. erdem haben wir Informationen
  4542. ber vorliegen, das man aus
  4543. einer gew
  4544. hnlichen Sumpfpfanze
  4545. names cyperus papyrus eine Art
  4546. Schreibunterlage herstellen kann.
  4547. Dies k
  4548. me unserer Bildung sehr
  4549. zu Gute.
  4550. AMi Se
  4551. or/a,
  4552. wir haben von unseren Kundschaftern
  4553. neue Unterlagen zu den Erzen
  4554. erhalten und k
  4555. nnten, sofern Ihr
  4556. uns den Auftrag erteilt auf diesem
  4557. Gebiet zu forschen, aus einem roten
  4558. Stein durch Reduktion mit Holzkohle
  4559. ein Metall gewinnen, das wesentlich
  4560. rter ist als unsere Bronze. Das
  4561. wird unseren Waffen erheblich zugute
  4562. kommen. Wir k
  4563. nnten dann feinere
  4564. Schwerter mit gr
  4565. eren Klingen
  4566. entwickeln.
  4567. Weiterhin k
  4568. nnte wir nach neuen
  4569. Verfahren zum gerben von Tierhaut
  4570. forschen und somit eventuell
  4571. aus diesen eine weitere Schreib-
  4572. unterlage als Ersatz f
  4573. r den Papyrus
  4574. sorgen.
  4575. Mi Se
  4576. or/a,
  4577. Unsere Gelehrten schlagen vor
  4578. eine weitere neue Art von
  4579. Schreibunterlage herzustellen,
  4580. wir nennen es 'Hadernpapier'.
  4581. Es herrscht vielfach die Meinung
  4582. vor, das wir durch eine gewissem
  4583. Herstellungsprozess aus Lumpen 
  4584. und Maulbeerbast eben dieses
  4585. Papier herstellen k
  4586. nnten. Dies
  4587. rde unsere Bildung erheblich
  4588. voran bringen !
  4589. erdem haben wir immer noch das
  4590. Problem, das unsere Waffen aus
  4591. Eisen recht weich sind. Solltet
  4592. Ihr uns den Auftrag geben hier
  4593. weiterhin zu forschen, k
  4594. nnten
  4595. wir durch neue Verfahren das Eisen
  4596. in den 
  4597. fen mit Kohle mischen.
  4598. Die Ergebnisse sind uns zwar
  4599. unbekannt, aber wer wei
  4600. daraus entsteht.
  4601. Zu guter Letzt haben wir es in
  4602. unserem k
  4603. niglichen Labor geschafft
  4604. eine schwarze, klebende Masse durch
  4605. Destillation aus harzigem Holz
  4606. oder Steinkohle herzustellen. Damit
  4607. re es uns endlich m
  4608. glich gr
  4609. Boote zu bauen, die ordentlich
  4610. abgedichtet werden.
  4611. Mi Se
  4612. or/a,
  4613. Bei der Herstellung von Pech ist
  4614. uns aufgefallen das zun
  4615. chst ein
  4616. l entsteht das wir Kien
  4617. l nennen
  4618. wollen. Wenn Ihr uns auf diesem
  4619. Gebiete den Forschungsauftrag 
  4620. erteilt, k
  4621. nnten wir dies
  4622. perfektionieren. Das Kien
  4623. scheint eine heilende Wirkung auf
  4624. Mensch und Tier aus
  4625. ben. 
  4626. Desweiteren k
  4627. nnten wir weitere
  4628. Zeit in die Legierungen investieren.
  4629. Wir haben bemerkt das sich die
  4630. Eigenschaften unserer Metalle
  4631. r Waffen 
  4632. ndern sobald wir
  4633. etwas Rotbleierz veredeln und
  4634. es beimischen. Eine weitere Forschung
  4635. rde vielleicht zu noch besseren
  4636. stungen f
  4637. hren.
  4638. erdem w
  4639. re es durch bessere
  4640. Holzverarbeitung m
  4641. glich noch
  4642. ere Schiffe zu bauen.
  4643. Mi Se
  4644. or/a,
  4645. solltet Ihr uns diesmal
  4646. den Auftrag erteilen auf diesem
  4647. Gebiet zu forschen, werden
  4648. wir versuchen bessere
  4649. Methoden zu entwicklen um
  4650. Holz f
  4651. r den Schiffsbau zu
  4652. veredlen.
  4653. eMi Se
  4654. or/a,
  4655. no tenemos actualmente planes
  4656. especiales para este nivel de
  4657. desarrollo de la alquimia.
  4658. eMi Se
  4659. or/a,
  4660. no tenemos actualmente planes
  4661. especiales para este nivel de
  4662. desarrollo de la alquimia.
  4663. )pieza(s) de oro anuales para la mariner
  4664. Secci
  4665. n comercial
  4666. Este apartado representa sus actividades en el mercado y se divide en tres
  4667. **  partes:
  4668. Adquisiones:
  4669. ------------
  4670. la lista de adquisiones muestra todos los bienes producidos por su gente en
  4671. el trimestre actual **
  4672. Secci
  4673. n de armamento
  4674. --------------------
  4675. A trav
  4676. s de este apartado puede asignar a sus fuerzas las armas y protecci
  4677. deseadas.  A la izquierda puede ver las 
  4678. tems disponibles en la armer
  4679. pinche varias veces sobre el de inter
  4680. s y obtendr
  4681.  informaci
  4682. n detallada sobre
  4683. ste.  A la derecha puede ver sus ej
  4684. rcitos divididos en fracciones o
  4685. secciones cuando sea el caso.  Tambi
  4686. n puede pinchar sobre estas fracciones
  4687. repetidas veces y obtendr
  4688.  nuevamente informaci
  4689. n sobre sus hombres.  En
  4690. la parte central se le mostrar
  4691. n todas las informaciones.  Bajo 
  4692. stas hay
  4693. dos botones con las incripciones `insertar' y `eliminar': el primero permite
  4694. asignar armamento a una fracci
  4695. n de sus fuerzas, mientras que el segundo
  4696. realiza la acci
  4697. n contraria (retira el armamento a la fracci
  4698. n seleccionada.
  4699. En el armamento hemos de diferenciar entre armaduras, armas de una sola mano,
  4700. armas que requieren las dos manos, armas arrojadizas o proyectiles y armas de
  4701. sitio.  Hay tambi
  4702. n un peque
  4703. o bot
  4704. clico en esta secci
  4705. n que permite
  4706. rotar entre las diferentes informaciones de una entrada seleccionada, un
  4707. n [X] para abandonar esta secci
  4708. n y un bot
  4709. n de confirmaci
  4710. las acciones que haya realizado.
  4711. Secci
  4712. n de entrenamiento
  4713. ------------------------
  4714. A trav
  4715. s de este apartado puede entrenar a sus reclutas, antes de que entren
  4716. en combate.  A la derecha de la pantalla podr
  4717.  ver sus fuerzas divididas en
  4718. fracciones o secciones.  En la zona media de la pantalla podr
  4719.  ver una vez m
  4720. informaci
  4721. n de utilidad sobre sus fuerzas o de una fracci
  4722. n/secci
  4723. n.  En la
  4724. parte derecha puede especificar el tiempo que deben entrenar sus hombres:
  4725. defina un valor y conf
  4726. rmelo presionando el bot
  4727. n que aparece en la parte
  4728. inferior.  Tenga en cuenta, sin embargo, 
  4729. que esto implica un coste monetario
  4730. que puede ser elevado!, aunque sus hombres obtendr
  4731. n a cambio puntos de
  4732. experiencia.  Hay un bot
  4733. n [X] para abandonar esta secci
  4734. n y un bot
  4735. confirmaci
  4736. n de las acciones que haya realizado.
  4737.  de serie
  4738. comprado con
  4739. fecha de compra
  4740. Por favor, indique aqu
  4741.  el n
  4742. mero de serie de su paquete: lo podr
  4743.  encontrar en los tres discos compactos (se permite hasta un m
  4744. ximo de 40 caracteres).
  4745. vPor favor, indique aqu
  4746.  la compa
  4747. a o firma que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m
  4748. ximo de 20 caracteres).
  4749. qPor favor, indique aqu
  4750.  la fecha en la que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m
  4751. ximo de 10 caracteres).
  4752. yPor favor, indique aqu
  4753.  el nombre de la compa
  4754. a de su tarjeta de cr
  4755. dito (se permite hasta un mm
  4756. ximo de 40 caracteres).
  4757. iPor favor, indique aqu
  4758.  el n
  4759. mero de su tarjeta de cr
  4760. dito (se permite hasta un m
  4761. ximo de 20 caracteres).
  4762. uPor favor, indique aqu
  4763.  el per
  4764. odo de validez de su tarjeta de cr
  4765. dito (se permite hasta un m
  4766. ximo de 10 caracteres).
  4767.